Computerspiele als Kulturgut

Computerspiele als Kulturgut – Ein Schritt vor, zwei Schritte zurück

Längst sind Computerspiele kein Nischenphänomen mehr. Einer Studie des Branchenverbands Bitkom aus dem vergangenen Jahr zufolge spielen 8 von 10 der bis 30-jährigen Deutschen regelmäßig – sei es auf dem Smartphone, der Konsole oder klassisch am PC. Bei den bis 49-jährigen Bundesbürgern ist es immerhin fast jeder zweite. Es ist also kein vermessener Wunsch der Branche, Computerspiele endlich als Kulturgut anerkannt zu sehen – aber die Politik sträubt sich. Ein bezeichnendes Exempel dafür hat erst wieder in der vorigen Woche die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises statuiert.