Danke für die Erläuterung. "Wenn man den journalistischen Anspruch rausnimmt, reduziert sich die Bloggerei eben auf Produktvorstellung " sehe ich naturgemäß anders, ist aber auch nicht wirklich die Bedeutung von " Blogs ": Das oder auch der Blog /blɔg/ oder auch Weblog /ˈwɛb.lɔg/...
2.1 Umgang miteinander Jeder Brettspiel-Blog hat seine Art zu arbeiten und seine Sicht der Dinge. Für die überwiegende Zahl der Blogs ist ihre Tätigkeit eine Freizeitbeschäftigung, für die sie keine Rechenschaft schuldig sind. Das öffentliche Anprangern anderer Blogs in den sozialen Medien, den Kom...
@peer: Vielleicht magst mir mal bei dem Englisch etwas zur Hand gehen. Ich würde gern mal die Head-To-Head Variante ausprobieren, aber mir erschließt sich die Auslegung der Pfade nicht. Wenn jeder am Morgen nur 3 Karten ausspielen darf, wie kann dann das Schaubild mit den 12 ausgespielten Karten Zu...
Zum einen hat Günter zweimal klar geschrieben, dass er den Kodex prinzipiell gut findet. Und zum anderen sehe ich Günters Kritik als Vorschläge, an welchen Stellen man evtl. noch etwas besser machen könnte. Würde ich einen solchen Codex verfassen, wäre ich dankbar für Hinweise, was ich noch besser ...
Vielleicht solltest du dich mal an deine eigene Nase fassen? Erinnerst du dich an deine unqualifizierten Aussagen über den möglichen "Zusammenbruch des Euros" ? Da habe ich in verständlicher Form die Analysen der Wirtschaftsprofessonren zusammengefasst und außer unqualifizierten Bemerkung...
Ist die Rechtslage eindeutig? Dann sollten die Erben klagen. Wenn nicht, hat er das Recht dazu, Twixt auf den Markt zu bringen. Business ist hart, aber jeder muss halt seine Hausaufgaben machen. Gruß Marc So einfach ist es eben nicht. Ein Rechtsstreit kostet sehr viel Geld (insbesondere in den USA)...
Ist die Rechtslage eindeutig? Dann sollten die Erben klagen. Wenn nicht, hat er das Recht dazu, Twixt auf den Markt zu bringen. Business ist hart, aber jeder muss halt seine Hausaufgaben machen. Gruß Marc So einfach ist es eben nicht. Ein Rechtsstreit kostet sehr viel Geld (insbesondere in den USA)...
Habe jetzt schon drei Runden kooperativ zu zweit gespielt. Meine mich daran zu erinnern, dass im Handbuch steht, dass man während der Auswahl der Karten noch nicht kommunizieren darf/soll. Erst wenn die Karten liegen und man sie nacheinander "abarbeitet" soll gesprochen werden. Eine Abspr...
@peer Deine gesamte Argumentation ändert leider nichts daran, dass EXIT-Spiele nach dem Spielen massenweise weggeworfen werden. Aber du wolltest eh nur ein scheinbar kleines Übel durch ein größeres rechtfertigen. . Nö, ich kann Leute nur nicht ernst nehmen, die jetzt plötzlich den Umweltschutz entd...
Es kommt nicht auf die Menge an, andere Escape the Room Spiele sind einwandfrei und ohne Tricks wiederverwendbar, da muss man sich schon fragen, warum das Konzept der Exit Reihe so ist. Nur weil andere es noch schlimmer treiben, macht es das lange noch nicht besser. Zudem ist die Exit Reihe aus ein...
Für mich persönlich wäre die Exit-Reihe jetzt auch nicht das Kennerspiel des Jahres geworden, aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich den hier vorgebrachten Vorwurf wegen des "Wegwerfcharakters" reichlich überzogen finde.. Ich kann mich da auch nicht den Verdachts erwehren, dass die en...
Moin, moin, kann es sein, dass der Verein 'Spiel des Jahres' sich von Kosmos mehr 'Unterstützung' erhofft als von einem Kleinverlag wie Schwerkraft? Dann wäre die Wahl der Reihe 'Exit' aus seiner Sicht sinnvoll - also im Eigeninteresse! Plötzlich wird das alte Kriterium 'Innovation' hervorgeholt, d...
V Die Exit-Room-Erfahrung ist da etwas gänzlich anderes, da bewege ich mich frei in extra dafür hergerichteten Räumen und versuche Rätsel zu lösen. Das hat nichts mit Brettspiel-Mechanismus zu tun. Da nimmt man ein Konzept (lies: Erfahrung) und drückt sie in eine "Erfahrungswelt" wo sie m...
So wie ich das verstehe ist das Problem, dass ein Spieler mit Glück das Spiel schnell beenden kann und dann gewinnt. Andererseits vermute ich, wollt ihr einen nivellierenden Glücksfaktor, damit auch Leute eine Chance haben, die nicht so viel wissen - Stimmts? Florian hat schon die einfachsten Möglic...
Natürlich verdient an meiner Idee kein Spieleverlag. Und ich insinuierte ja zwischen den Zeilen, dass mir daran auch nicht vorrangig gelegen ist. Dem Verlag aber schon. Kein Verlag bringt ein Spiel wegen der Nächstenliebe auf den Markt. Das kannst du doof finden, ist aber so. Und ein Verlag muss di...
Ein guter Einwand. Für El Dorado kann ich das nachvollziehen. Für Terraforming Mars nicht. Der Einstieg ist auch nicht so leicht, finde ich. Und selbst wenn man einigermaßen gut ins Spiel kommt, dauert es trotzdem eine halbe Ewigkeit. In anderen Worten: Der Einstieg alleine ist kein sinnvolles Krit...
Magic Maze war im Februar in einer Deutschen Ausgabe verfügbar (Ich habe meine Ausgabe Ende Februar gekauft und es war eine Deutsche Regel im multisprachlichen Regelheft mit enthalten). Das Spiel ist immer noch verfügbar. Der einzige Unterschied ist jetzt, dass dort "Pegasus" draufsteht. ...
Magic Maze war im Februar in einer Deutschen Ausgabe verfügbar (Ich habe meine Ausgabe Ende Februar gekauft und es war eine Deutsche Regel im multisprachlichen Regelheft mit enthalten). Das Spiel ist immer noch verfügbar. Der einzige Unterschied ist jetzt, dass dort "Pegasus" draufsteht. W...
Semi-Kooperative Spielen haben immer das Problem, dass sie nicht in allen Spielrunden funktionieren. Ich hatte vor Urzeiten mal im Forum die Frage gestellt: Wenn ihr nicht mehr gewinnen könnt, spielt ihr dann noch gegen die gemeinsame Niederlage? Die Stimmen waren etwa 50:50 aufgeteilt; die eine Häl...
Hier kommt viel zusammen: 1.) Wie Michael schon gesagt hat: Ein bisschen ist die Zeit der Foren auch vorbei. Jede Webseite hat mittlerweile seine Kommentarfunktion und vieles hat sich halt dahin verschoben - oder zu den Social Media Diensten. Früher war das Forum DER Anlaufspunkt, auch weil es der e...
(Wobei ich nicht weiß, wie groß (oder eben eher klein) wohl der Anteil dieser Spiele gegenüber den diversen "fragwürdigen" Spielen am Gesamt-Computerspielmarkt ist?) (...) 2.) Die Frage/ das Problem ist: Wären das dann nicht nur neue Themen , die aber auf altbekannte Mechanismen draufgekl...