... wenn Interesse besteht. Was das schnippen angeht, das ach-so-böse Geschicklichkeits-Element, das viele taktische Brettspielfans schneller die Flucht ergreifen lässt, als ein mausgesteuertes Fadenkreuz den handelsüblichen Computer-RPG'ler: Man braucht wirklich nur eine sehr krude Basistechnik, ...
Äuserst interessant finde ich diesem Zusammenhang die Tatsache, dass Mage Knight jemandem zum Spielen bringt. Ich hätte gedacht, dass allein die Regel jeden Anfänger in die Flucht schlägt. Respekt!
... nerven... Unabhängig von den Meinungen anderer Personen und schon geschriebener Beiträge Ich nenn mich ja auch nicht Brettspielräuberin, auf der Flucht vor Sheriffs und Sheriffinnen samt Deputy und Deputinnen (bzw. Grafschaftsvogten und Graftschaftsvögtinnen)
... Frau springt umher und singt fröhlich ihr sei langweilig - Meine Antwort, dann kann sie ja Seasons lernen schlug sie in die schnelle, fröhliche Flucht :) - ....dann beisse ich mal in den sauren Apfel :) Das kenn ich, meine Freundin hat sich auch ein paar Spiele geholt (teilweise gebackt), ohne ...
... Frau springt umher und singt fröhlich ihr sei langweilig - Meine Antwort, dann kann sie ja Seasons lernen schlug sie in die schnelle, fröhliche Flucht :) - ....dann beisse ich mal in den sauren Apfel :)
Hat mir ja doch keine Ruhe gelassen, deshalb noch schnell zwei Partien WILDERNESS (solo): Zunächst noch einmal nach der Regel "Flucht aus dem Gefangenenlager". Diesmal zwar keine Wüste, aber trotzdem auf dem letzten Feld vor dem Dorf wegen Erschöpfung nicht zum Erfolg gekommen. Wegen ...
... dem alten Outdoor Survival, auch wenn das nur ein eher unterdurchschnittliches Spiel war. Gespielt habe ich nach der Soloregel eines der Fryxxens "Flucht aus dem Gefangenenlager". Dabei wird ein sehr spürbarer Zeitdruck aufgebaut durch eine Verfolgergruppe, die gnadenlos in jeder Naturphase nachrückt. ...
... ist es ja bei Arkham so, dass ich solange Kämpfen muss, bis entweder das Monster oder der Ermittler tot ist - einzige Alternative sonst ist die Flucht. Bei Eldritch ist es aber so, dass wenn ein Monster nicht getötet wird und nur Schaden erleidet, der Schaden mit Markern auf dem Monster verbleibt ...
... geworfen die seit langer Zeit von Titanen beherrscht und tyrannisiert werden. Fünf Stämme sind deshalb seit ebenso langer Zeit auf der Flucht. Just in dem Moment, in welchem wir in dieser Welt auftauchen, beginnt sich durch uns und unsere Mitspieler etwas zu verändern. Wir gründen kleine ...
... an diese Feedback-Geschichte wohl auch nicht rangehen :dodgy: - Aber gut, es ist ja gemeinhin bekannt, dass ein eingeschüchtertes Lama schnell die Flucht antritt und sich meistens sogar kaum noch traut, rumzuspucken! Deshalb komme ich diese Woche lieber mit einem Klümpchen Zucker an, wer weiß, ...
... es solch ein Feld nicht gibt, auf ein leeres Feld. Falls weder von eigenen Einheiten kontrolllierte oder leere (also unkontrolliere) Felder zur Flucht zur Verfügung stehen, werden die Einheiten eliminiert. Städte können normalerweise nur durch bestimmte Karten zerstört werden. All diese Regeln ...
... "Sammeln-und-laufen"-Prinzip wirkt bisweilen stumpf und langweilig....aber vielleicht macht das ja gerade das Flair aus: Ständig ist man auf der Flucht, versucht den untoten Dingern auszuweichen und hofft, dass man irgendwo etwas findet, mit dem man sich wehren kann. Die Miniaturen sind übrigens ...
... die durch Begegnungskarten erscheinen (Gebäude, andere Welten). Dort wird sofort gekämpft, und egal wie der Kampf ausgeht (Sieg, Niederlage, Flucht), das Monster verschwindet wieder. Daher ist dort auch das Ausweichen und sich bewegen müssen kein Problem. btw: Zitat aus den Regeln: ... when ...
... 5. Was passiert mit einem Helden, wenn er auf der obersten Inselebene stirbt? Geht er in die Stadt (und bleibt da bis zur Ebene 2 oder bis zur Flucht?), geht er in die Stadt und kann sich zur Revenge teleportieren oder wird er direkt auf der Revenge verarztet?! 6. Die Anführer haben ihre ursprünglichen ...
... nebenbei, Du sprichst hier von Mexikanern an der Grenze. Ich denke ehr, dass es sich hier thematisch um Grenzposten oder Hindernisse bei der Flucht über die Grenze handelt. Leider wird dies in der sonst so klasse thematisch umgesetzten Regel nicht erklärt. Wie nennt ihr die Marker thematisch?) ...
... **** Der Herr der Ringe 1x neue Booster für den Zyklus "Gegen den Schatten" Das Morgul-Tal Star Wars 1x neue Booster für den Zyklus "Hoth Zyklus" Flucht von Hoth **** Dann für alle die Interesse haben im Herbst finden die Deutsche Warhammer Invasion Meisterschaft statt! Für weitere Infos einfach ...
Ben0815 hat geschrieben:Ja ok - so kann man es auch sehen. Und du hast natürlich recht. Es gibt offenbar genug Leute die mal schnell 80 Euronen loswerden wollen.
Liegt evtl. an der Eurokrise! Flucht in Sachwerte!
... Geheimnis Der Herr der Ringe LCG: Die Geweihkrone Angmar erwacht - Zyklus Der Herr der Ringe LCG: Die Ödlande von Eriador Der Herr der Ringe LCG: Flucht aus dem Berg Gram Der Herr der Ringe LCG: Durch die Ettenöden Der Herr der Ringe LCG: Der Verrat von Rhudaur Der Herr der Ringe LCG: Die Schlacht ...
... machtlos sind. Auf der Matagot Seite heißt es: "Seid aber vorsichtig, denn unter euch kann sich ein Wächter befinden, der alles tun wird, um eure Flucht zu verhindern!" Dazu kann man nur sagen, dass die Wächter eben fast nichts machen können, um das zu verhindern. Ja, sie können die Räume um einen ...
... spielt (alle müssen innerhalb einer vorgegebenen Rundenzahl entkommen) oder semi-kooperativ (es gibt Wächter, die die übrigen mitspieler an der Flucht hindern wollen). Das Spiel endet spätestens nach 10 (8) Runden. Ablauf: Nachdem ein Quadrat aus 5x5 Feldern verdeckt ausgelegt wurde, beginnt ...
... nach nur ein paar Tagen wieder zu erreichen, weil es ohne Strom öde zu sein scheint. oder Sie beschäftigen sich den ganzen Tag damit eine Flucht aus dieser Einöde zu planen, welches man sitzend vor sich hin grübelt oder Sie würden dieses Brettspiel ausprobieren und merken, dass es die ...
... Beute oder Leichen stößt. Hat man eine Begegnung mit einem Monster kann man sich entscheiden, ob man flieht oder das Monster angreift. Wenn eine Flucht misslingt oder man das Monster angreift kommt es zum Kampf, welcher mit sog. Kampfkarten gespielt wird. Hier übernimmt einer der Mitspieler die ...
bei einem Kampf mit einen NSC besteht die Möglichkeit, dass der NSC fliehen kann. In welche Meereszone flieht er denn? Darf sich der Spieler, der den NSC "steuert" aussuchen wo hin er flieht?