Seite 1 von 1

[RF] Starcraft: Verstärkungskarten, Kampf, Ereigniskarten und Terrors

Verfasst: 27. September 2012, 16:38
von Gast
Hallo,

ich habe mir von einem bekannten das starcraft brettspiel ausgeliehen.
Nachdem wir gestern Nachmittag anfingen und uns 6 Stunden lang durch das Regelbuch gefressen haben, konnten wir tatsächlich ein gemütliches Spiel zu 4t absolvieren. (erneute 6 Stunden!!)
Es war zwar übertrieben cool, jedoch blieben noch einige Detailfragen an das Regelwerk unklar. Leider ist meines erachtens die Spielanleitung absolut unübersichtlich, lediglich die Tipps oder Beispiele waren Lichtblicke.
Bevor ich mich erneut an das Regelbuch setze, wollte ich ma hier nachfragen, ob mir jemand helfen kann:

1. Technologiekarten/ Verstärkungskarten
Wir haben das jetzt so verstanden: Die Karten, die jede einzelne Fraktion besitzt, haben wir aufgeteilt in 2 Stapel: Kampfkarten (Die Karten, wo oben die einzelne Werte in rot und grün stehen) und technologiekarten (also karten, die zusätzliche Fähigkeiten einbringen, vorallem bei Support Einheiten). Findet nun ein Kampf statt, zieht der Angreifer 3 Angriffskarten und der Verteidiger eine.
Beim Befehl Forschen, werden 3 Kampfkarten gezogen und eine technologiekarte ausgesucht erworben. Sämtliche Karten, die man dann erhält, lässt man auf der Hand, und kann man sich dann für einen Kampf auswählen. In der Orientierungsphase wird anschließend die iegene anzahl an karten auf 6 bzw 8 reduziert.

2. Der Kampf, Verstärkung
Mit wievielen Einheiten, darf ich eine Fronteinheit verstärken? Mit soviel ich möchte oder nur mit einer? Sollte letzteres eintreffen, schauen dann die überschüssigen einheiten einfach zu? im youtube video (ich glaub test2) wurde gesagt, man kann so viele hintereinander aufstellen, wie man will. ein anderer spieletester sagte jedoch das gegenteil :(

3. Der Kampf, Karten
Wenn man die passenden Karten besitzt legt man sie zu seinen Gefechten passend hin. Wobei eine Technologiekarte nur gelegt werden darf, wenn eine normale angriffskarte passend zur einheit darsteht… was ist jetzt aber, wenn ich keine passende Karte habe? Mus ich dann eine unpassende Karte wählen (und damit den kleineren Angriffs/verteidigungswert wählen) oder halte ich mich an die Standardwerte aus der tabelle? Nach dem Kampf wird jede eingesetzte Karten abgegeben.

4. Der Kampf, Aufstellung.
Der Angreifer bestimmt die Frontsoldaten jedes Gefechtes und seine eigenen Verstärkungseinheiten. Sollten dem Verteidiger noch Einheiten über bleiben, darf er sie selbst als Verstärkung wählen. Gibt es hier aber eine Reihenfolge im setzen der einheiten? Es ist doch wichtig, ob die gegnerische verstärkung ein arbiter oder nur ein berserker ist?

5. Der Kampf, Angriffskapazität
Ich greife ein Gebiet an, auf dem 4 Einheiten stehen dürfen, und 3 Gegner stehen. Mit wieviel einheiten darf ich maximal angreifen? Soweit ich weis, besitzt der angreifer eine art bonus, sodass er mit mehr als 4 einheiten angreifen darf. Wie sieht der aber genau aus?

6. Der Kampf, Supporteinheiten
Es gibt einheiten, die nur bloße unterstützungseinheiten sind. (zb Arbiter, Vergifter, Königin…). Wann kann ich die zerstören? Wenn ich im entsprechendem Gefecht den frontsoldaten umgebracht habe? Oder wenn JEDER Feind in JEDEM Gefecht besiegt wird?

7. Ereigniskarten
Die ereigniskarten bleiben zunächst verdeckt auf der hand, erst in der letzten spielphase darf man sie sich ansehen und eine auswählen, die restlichen karten entfallen dann. Was passiert jedoch mit der ausgewählten karte, bzw. wie lange bleibt sie bestehen? Wähle ich in der nächsten runde eine neue ereigniskarte, entfällt dann IMMER meine zuvor freigelegte ereigniskarte?
8. Terrors
Kann ich Terrors nur mit der entsprechenden Karte einsetzen?

Sooo ich hoffe meine Fragen, waren nicht zuu umfangreich. Ich mach mich jedenfalls direkt wieder an die anleitung. Bzw schau ich mich nochmal hier in dem forum um.

Vielen dank im vorraus!

RE: Starcraft - Regelchaos

Verfasst: 27. September 2012, 17:04
von Seb
Hi.

Erstmal herzlichen Glückwunsch zur Auswahl des Spiels. Sechs Stunden Regelkunde ist zwar schon übertrieben lang, aber da Ihr es ja bis zum spielen geschafft hat scheint es nicht zu serh abgeschrocken zu haben. Nun zu Deinen Fragen.

1. Ja komplett richtig gespielt. Die Technologiekarten bilden einen eigenen Stapel. Manche kommen später nach dem erkunden direkt in die Auslage, andere werden in das Kampfkartendeck reingemischt.

2. Du darfst überschüssige Einheiten beliebig als Supporter verteilen. Es dürfen also auch 3 Zerglinge hinter einer Hydra stehen, wenn allen anderen Gegnern eine EInheit zugewiesen wurde.

3. Ja. Solltest du keine "passende" Karte haben elgst du trotzdem eine. Es werden dann die inneren kleinenren Werte genutzt. Man kann jedoch auch zu einer unpassenden Karte eine zusätzliche Supportkarte spielen.

4. Du darfst als Verteidiger deine Einheiten so setzen wie du magst.

5. Du darfst (wenn ich mich recht erinnern mit 2 Einheiten mehr in ein Gebiet ziehen, als es das Gebiet zulassen würde. Also bei einem gebit was regulär 4 Einheiten fassen würde darfst du (unabhängig von der Anzahl gegnerischer Einheiten) mit maximal 6 Einheiten reinziehen.

6. Es gibt Sonderfähigkeiten die sich auf die Supporteinheiten auswirken. Splash Damage wäre hier ein Zauberwort :) .

7. Der Effekt der ausgeählten Karte wird direkt angewendet. Dies können temporäre Effekte (deplete ein Gebiet, ändere z-Routen, etc.) oder Effekte sein, welche im Spiel bleiben (du darfst immer eine Ereigniskarte mehr zeihen o.ä.)

8. Es kommt drauf an, ob Du nur mit dem Grundspiel oder mit der Erweiterung gespielt hast. Die Terrors haben jeweils andere Fähigkeiten. Nromalerweise brauchst du im Grundspiel eine entsprechende Terrorkarte, die besagt, das nach dem Überleben des Terrors die Gegnerische Einheit direkt zerstört wird.

Viel Spass bei der nächsten Partie!