[RF] Antiquity: Erstes Saatgut, woher?
Verfasst: 25. Oktober 2004, 03:10
Hi,
meinen ersten Spieleindruck von Antiquity haben ich hier schon beschrieben...
viewtopic.php?f=6&t=146187&p=146187#p146187
... jetzt stellt sich mir eine entscheidende Frage:
Man startet mit 6 Einheiten Holz und muss jetzt sehen, dass man mindestens so viel Nahrung in der Phase "Hungersnot" im Vorrat hat, um von den negativen Auswirkungen verschont zu bleiben. Wie aber kommt man an das nötige "Saatgut" (Korn, Oliven, Schafe), um aus diesem ersten Counter an Nahrung einen Bauernhof zu bauen?
Folgende kostspielige oder zufallsabhängige Möglichkeiten sehe ich:
1. Baue direkt einen Markt und tausche 2:1 vorhandene Waren gegen das benötigte Saatgut. => 1 Holz für den Markt und 2 Holz als Tauschgut lassen mir noch den 6 Holz nur noch 3 Holz übrig. Davon will aber ein Holzfäller und davor ein Wagenbauer gebaut werden, damit man in den kommenden Runden wieder Holz bekommt und das letzte Holz muss ich in einen weiteren Wagenbauer für meinen Bauerhof stecken.
2. Setze die Startstadt mit dem Einflussbereich in Reichweite eines oder sogar zwei Entdeckungsmarker und hoffe, dass der Marker statt Wein ein Saatgut zeigt. => 1 Holz für den Entdecker und mit 75% Wahrscheinlichkeit bekommt man ein Saatgut. Für die erste Spielrunde muss man dann aber auf den Fischer setzen, was 2 Holz von dem Startvorrat für Wagenbauer und Fischer zusammen kostet, da man ansonsten ohne Nahrung in die Phase "Hungersnot" kommt. Dumm nur, wenn man dann Wein staat Saatgut entdeckt und der Mitspieler ebenfalls auf Entdecker setzt aber Saatgut erwischt und damit den Hungersnot-Marker nach vorne ziehen lässt.
Oder habe ich etwas in der Spielregel überlesen, um irgendwie an Saatgut zu kommen?
Thx/Bye
Ralf R
meinen ersten Spieleindruck von Antiquity haben ich hier schon beschrieben...
viewtopic.php?f=6&t=146187&p=146187#p146187
... jetzt stellt sich mir eine entscheidende Frage:
Man startet mit 6 Einheiten Holz und muss jetzt sehen, dass man mindestens so viel Nahrung in der Phase "Hungersnot" im Vorrat hat, um von den negativen Auswirkungen verschont zu bleiben. Wie aber kommt man an das nötige "Saatgut" (Korn, Oliven, Schafe), um aus diesem ersten Counter an Nahrung einen Bauernhof zu bauen?
Folgende kostspielige oder zufallsabhängige Möglichkeiten sehe ich:
1. Baue direkt einen Markt und tausche 2:1 vorhandene Waren gegen das benötigte Saatgut. => 1 Holz für den Markt und 2 Holz als Tauschgut lassen mir noch den 6 Holz nur noch 3 Holz übrig. Davon will aber ein Holzfäller und davor ein Wagenbauer gebaut werden, damit man in den kommenden Runden wieder Holz bekommt und das letzte Holz muss ich in einen weiteren Wagenbauer für meinen Bauerhof stecken.
2. Setze die Startstadt mit dem Einflussbereich in Reichweite eines oder sogar zwei Entdeckungsmarker und hoffe, dass der Marker statt Wein ein Saatgut zeigt. => 1 Holz für den Entdecker und mit 75% Wahrscheinlichkeit bekommt man ein Saatgut. Für die erste Spielrunde muss man dann aber auf den Fischer setzen, was 2 Holz von dem Startvorrat für Wagenbauer und Fischer zusammen kostet, da man ansonsten ohne Nahrung in die Phase "Hungersnot" kommt. Dumm nur, wenn man dann Wein staat Saatgut entdeckt und der Mitspieler ebenfalls auf Entdecker setzt aber Saatgut erwischt und damit den Hungersnot-Marker nach vorne ziehen lässt.
Oder habe ich etwas in der Spielregel überlesen, um irgendwie an Saatgut zu kommen?
Thx/Bye
Ralf R