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[RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 12:48
von Matthias Staber
Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?

Beispiel: Ich stehe auf der Zeitleiste sechs Felder hinter dem nächsten Spieler. Nun führe ich fünf Aktionen durch und beende meinen Spielzug. Jetzt bin ich wieder an der Reihe und kann bis zu 10 Aktionen durchführen. Macht unterm Strich 15 Aktionen am Stück. Ist das korrekt so?

Matthias

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 13:14
von Rüdiger Langtim
Hallo Matthias,

genau so habe ich es auch verstanden und dementsprechend ausprobiert.

Ich finde - zumindest nach meiner ersten Party - nicht, dass einer dadurch einen Vorteil hat. Für mich ist es vielmehr ein taktisches Hilfsmittel.

Gruß

Rüdiger Langtim

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 15:28
von ralf
Matthias Staber schrieb:
>
> Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals
> hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen
> wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?
>

Nein, auf der Messe wurde es uns so erklärt dass der Spieler am Zug max. 10 Aktionen zur Verfügung hat, aber im eigenen Zug mindestens 1 Mitspieler auf der Zählleiste überholen muss. Möchte der Spieler nicht so viele Aktionen durchführen wird sein Zählstein auf das Feld hinter den nächsten Zählstein eines Mitspielers gestellt.
Wie gesagt so wurde es erklärt, vielleicht gibt es hier in der gedruckten Regel eine kleine Lücke oder die Erklärung auf der Messe war ...

Grüße
ralf

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 16:06
von Matthias Staber
ralf schrieb:
>
> Matthias Staber schrieb:
> >
> > Ist es wirklich so gedacht, dass ein Spieler mehrmals
> > hintereinander drankommen kann, und so unter Umständen
> > wesentlich mehr als 10 Aktionen am Stück hat?
> >
>
> Nein, auf der Messe wurde es uns so erklärt dass der Spieler
> am Zug max. 10 Aktionen zur Verfügung hat, aber im eigenen
> Zug mindestens 1 Mitspieler auf der Zählleiste überholen
> muss. Möchte der Spieler nicht so viele Aktionen durchführen
> wird sein Zählstein auf das Feld hinter den nächsten
> Zählstein eines Mitspielers gestellt.
> Wie gesagt so wurde es erklärt, vielleicht gibt es hier in
> der gedruckten Regel eine kleine Lücke oder die Erklärung auf
> der Messe war ...
>
> Grüße
> ralf

Wer hat es dir auf der Messe so erklärt? War es Tobias selbst? Dann würde einiges für deine Regelinterpretation sprechen!

Matthias

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 17:31
von Suedpolfee
Hallo
habe das Spiel auch auf der Messe gespielt und vom Autor erklärt bekommen.
Man darf soviel Aktionen machen, nur den großen Pöppel nicht überholen. Ferner dürfen keine zwei Spieler auf einem Feld stehen bleiben. Man ist also gezwungen entweder vorher stehen zu bleiben oder so lange zu machen, bis man halt vorne steht, wo ein Feld frei ist, aber nicht den Hauptpöppel zu überholen.

Wenn man halt nur wenig Züge macht kommt man eher wieder dran, bei mehreren halt weniger, dafür mehr Züge auf einmal.

Gruß
Heike

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 18:37
von Rüdiger
Hallo!

Ich habe den Prototyp gespielt!
Du kannst soviele Aktionen machen wie Du willst!
Nur nicht mehr als 10, und nicht auf Feldern stehenbleiben wo schon ein anderer Spielmarker steht!

Ein besonderer Reiz des Spieles ist, wenn man es geschickt macht, 2 mal hintereinander dran zu kommen, oder wenn Du merkst, das jemand auf die gleiche Entwicklung geht wie Du, das dardurch verhindern kannst!

Grüße
Rüdiger

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 25. Oktober 2004, 21:25
von Tobias / Glomeor
Hallo Spieler,

dann werde ich mal offiziell:
In einem Zug kann ein Spieler bis zu 10 Aktionen machen. Der Zug darf nur dann nicht beendet werden, wenn der Spieler mit seinem Zeitmarker auf dem Feld des Zeitmarkers eines Mitspielers steht, wobei er gegebenenfalls seinen Zeitmarker voransetzen kann, ohne dafür Aktionen zu nutzen.

Demnach kann ein Spieler durchaus mehrere Züge hintereinander machen.

Folgendes Beispiel ist ein regulärer Spielablauf:
Ein Spieler hat in einer Mine (bestückt von unten nach oben mit Kohle, Kohle, Eisenerz) ein Produkt und beginnt seinen Zug. Das Produkt wird gekippt. Der Spieler beendet sofort seinen Zug (d.h. er führt 0 !! Aktionen aus). Das Produkt wird zusammen mit dem Mineralmarker für Eisenerz entfernt. Er ist sofort wieder am Zug und kann die Mine erneut besetzen und damit in der Mine Kohle abbauen.

Tobias (hatte einen riesen Spaß auf der Messe)

Re: [RF] Neuland

Verfasst: 26. Oktober 2004, 00:01
von Matthias Staber
Hi Tobias,

Danke für die Antwort.

Okay, dann haben wir es ja richtig gespielt. Es könnte vielleicht noch deutlicher in der Regel erwähnt werden, dass es möglich ist, mehr als 10 Aktionen hintereinander durchzuführen.

Verwirrt war ich auch zunächst durch die Aktionspunktberechnung durch Transport (Produktion: 1, 1, 2 ,3 , 4 usw. Bau: 0, 0, 1, 2, 3 usw.) Wir haben es zunächst falsch gespielt: Bau: 0, 0, 2, 3, usw.)

Matthias