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[RF] Werwölfe vom Düsterwald - Selbstmörder und Leibwächter

Verfasst: 16. Januar 2005, 13:32
von Udo Möller
Hallo zusammen,

gestern Abend haben wir zwei neue Charaktere bei DWvD ausprobiert, die auf der Homepage von Thomas Rosanski (zur Zeit leider in Bearabeitung) und hier im Forum beschrieben sind.

Der Selbstmörder brachte sehr viel Leben in das Spiel. Er gibt den Werwölfen natürlich die Möglichkeit, die hetzende Meute mit Verweis auf den Selbstmörder etwas von sich abzulenken. Andererseits muss der Selbstmörder schauen, wie er möglichst schnell von den Bürgern rausgewählt wird. Bei uns gab es da plötzlich zwei angebliche Seherinnen und die Taktik des Selbstmörders wäre fast aufgegangen. :-)

Schwieriger war der Leibwächter zu spielen bzw. zu integrieren. Da er ja nicht weiß, ob er nicht im Laufe des Spiels die Seite wechselen wird und zu einem Werwolf werde wird, muss er natürlich sehr vorscihtig und nicht zu offensichtlich gegen die Werwölfe agieren. Aber auch hier entstand eine sehr lebhafte Runde.

Wir werden jedenfalls beide Charaktere demnächst wieder ausprobieren.

Zum Leibwächter bleiben aber noch Regelfragen:
- Wie erfährt der Leibwächter, dass er zum Werwolf wird? (Wir haben una darauf geeinigt, dass der Spielleiter in jeder Runde durch den Kreis geht und dem Liebwächter in diesem Fall auf's Knie tippt, damit die anderen nicht erfahren, dass der Leibwächter nun ein Werwolf ist)
- Wie sieht die Seherin den Leibwächter? Wir haben uns darauf geeinigt, dass die Seherin den Spieler als Bürger bzw. Wwerwolf sieht, je nachdem, welche Rolle er in diesem Moment spielt.
- Wenn die Hexe den vom Leibwächter beschützten Charakter heilt, wird der Leibwächter dann trotzdem zum Werwolf? Ich würde sagen ja, denn das Heiulen ist nachträglich, das "Gebissenwerden" des leibwächters aber während des Angriffs der Werwölfe.

Wie sind eure Erfahrungen mit diesen oder anderen "neuen" Charakteren?

LUdo ergo sum

Re: [RF] Werwölfe vom Düsterwald - Selbstmörder und Leibwächter

Verfasst: 16. Januar 2005, 13:58
von Steffen S.
Hallo Udo,

Klärung zum Leibwächter, falls es dieser ist, der auch auf der hall-Seite erläutert wird (dann isses meiner ;)):

http://www.hall9000.de/php/rezi.php?rezi=92

1. Der Leibwächter wird zum Werwolf, falls der von ihm beschützte Mitspieler in der NACHT (von den Werwölfen) getötet wird. Er ist damit automatisch in diesem Moment Werwolf, da sein Obhutsobjekt zerfleischt wurde - da er beim Versuch, ihn zu verteidigen, gebissen wurde. Ein Antippen ist nicht nötig, der Leibwächter öffnet einfach in der Nacht NACH dem Ableben seines zu beschützenden Mitspielers in der Werwolfphase die Augen.

2. Die Seherin dieht ihn, wie von euch gespielt, als Bürger oder Werwolf. Bei uns zeigt der Spielleiter das mit Daumen hoch (Bürger) und Daumen runter (Werwolf) an (auch bei den übrigen Rollen!).

3. Ein interessanter Aspekt. Eigentlich war das parallelisiert gedacht (wird mitgeheilt). Kann man aber auch anders spielen, muss ich glatt mal probieren. Wenn er sich "wandelt" und nicht geheilt wird, müsste allerdings in dieser Situation etwas in Richtung "Knie antippen" passieren. Im parallelen Fall nicht.

Gruß,
Steffen (war in der letzten Runde 2mal "Angsthase")

Re: [RF] Werwölfe vom Düsterwald - Selbstmörder und Leibwächter

Verfasst: 16. Januar 2005, 15:10
von Udo Möller
Hallo Steffen,

danke für die Klärung.
Deine Antwort zu 1) hängt aber - wie du selbst sagst - vom Eingreifen (und dem Ergebnis) der Hexe ab.
Eigentlich dürfte die Hexe ja gar keinen Toten sehen, da es ja keinen gibt, und entsprechen auch keinen Heiltrank einsetzen, sie kann aber ihren Gifttrank einsetzen, so dass es am Morgen einen Toten gibt (wie in den "normalen" Runden). Aus diesem Grunde das Antippen des Leibwächters, da sonst alle Spieler wissen, dass nun ein weiterer Werwolf im Spiel ist.

Ludo ergo sum