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[RF] Feudo
Verfasst: 20. Oktober 2005, 13:16
von Mike
Hi
4 Frage zu Feudo:
1. Milady ist ja nicht angreifbar. Ein Baron, Knight, Söldner oder Bube, der im selben Feld wie Milady steht, ist in dem Moment auch unangreifbar, darf aber selber angreifen?
2. Dörfer sind nicht einnehmbar, der Sinn der Dörfer besteht nur aus dem Verteidigungbonus und dem Verbot des Durchmarsch für Baron, Söldner und Buben?
3. Die Einnahme von Städten bringt ja ne gewissen Punktzahl. Die Punkte der vernichteten Einheiten, die sich in der Stadt befanden, kommt hinzu?
4. Und beim Verlust der Stadt wird einem die Punktzahl der Stadt (Entfernung) wieder komlett abgezogen?
Mike
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 20. Oktober 2005, 16:09
von David Rosenberg
Hallo Mike,
wir haben uns Feudo auch auf der Messe zugelegt und letzten Montag zum ersten mal gespielt. Die von Dir geschilderten Punkte haben wir folgendermaßen gehandhabt:
1. Die Milady kann sich grundsätzlich in einem Feld mit einer weiteren Einheit aufhalten, hält sich aber aus Kämpfen völlig raus. Das heißt, eine andere, mit ihr im Feld befindliche eigene Einheit kann angegriffen werden und selbst angreifen. Gegnerische Einheiten dürfen sogar das Feld einer feindlichen Milady betreten, als wäre sie nicht anwesend (umgekehrt jedoch nicht!).
2. Baron, Buben und Söldner sind die einzigen, die Dörfer betreten dürfen. Sinn der Dörfer ist es, eigene Einheiten zu schützen (Verteidigungsbonus) und andere Einheiten am durchziiehen zu hindern. Ich vermute Du meintest das auch so :-)
3. Ja
4. Ja
Ich hoffe mal das stimmt so. :-)
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 20. Oktober 2005, 22:47
von ferdinand köther
Hallo Mike,
bin gerade im Senfdazugebmodus - im Prinzip hat David ja alle deine Fragen schon beantwortet.
Wie kommst du denn überhaupt auf die Idee, daß Figuren, die im selben Gebiet wie eine Milady sind, nicht angreifbar sind? Davon ist nirgendwo in der allerdings stark verbesserungsbedürftigen Regel die Rede.
Und wieso sind Dörfer nicht einnehmbar? Natürlich sind sie das, wie jedes andere Gebiet auch. Siehe "Kampf auf offenem Feld" in der Regel.
Bei H@ll9000 findest du meine Kurzregel zu Feudo, damit dürften alle Fragen geklärt sein, sonst kannst du mich gerne fragen.
Feudale Grüße
Ferdi
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 21. Oktober 2005, 08:51
von Mike
Hi
Danke euch beiden. Wir haben gestern Abend das erste mal gespielt, erstmal etwas gewöhnungbedürftig aber irgendwie richtig gut. Ist aber auch ein ganz schönes Grüblerspiel, denn Vorlagen will ja keiner machen und dann kuckt man scxhon etwas genauer hin. Hat dementsprechend mit Regel erklären knapp 3 Stunden gedauert.
Kleine Fragen kamen dann doch noch auf. Die Milady kam uns ohne Pest (also nur fürs Baron blenden) etwas schwach vor. Haben wir da was falsch gemacht. Sie blendet nur, wenn sie nach ihrem Zug direkt neben einem Baron steht und darf nie in oder über ein Feld mit einem fremden Kämpfer und nach dem Blenden muß sie zurück zum Schloß? Kam bei uns nie vor, dass Milady zum Blenden kam. Und mit der Pest steckt sie auch nur direkt nach ihrem Zug an, also sie steckt nicht an, wenn die Karte Milady nicht gespielt wurde?
Und heißt "zurück zum Schloß" bei Milady und Baron "auf die Karte ins Feld mit dem Schloß" oder "außerhalb der Karte/des Spiels" bereit zum neu einsetzen?
Mike
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 21. Oktober 2005, 09:53
von David Rosenberg
Hallo Mike,
die regeltechnischen Fragen zur Milady hast Du Dir alle selbst korrekt beantwortet. :-)
Zur Spielstärke: Ich halte die Milady durchaus für ein starkes Spielelement. Selbst wenn es nicht zum eigentlichen "Blenden" kommt, kann man schon alleine durch die Anwesenheit der Milady dem gegnerischen Baron schön drohen. Man macht es dem/den Gegenspieler(n) einfach deutlich schwerer anzugreifen, wenn sich die Dame in der Nähe des aktuellen Schauplatzes befindet und somit immer die Gefahr besteht, in der kommenden Runde handlungsunabhängig zu sein. Und falls die Milady doch mal durch die gegnerischen Reihen schlüpft, kann es zu einer ziemlich amüsanten Jagd auf den Baron kommen, der doch eigentlich was ganz anderes vor hatte... ;-)
"Zurück zum Schloß" bedeutet, Du nimmst die Spielfigur vom Brett. Wenn Du eine neue Figur einsetzt ziehst Du sie immer so, als hätte sie auf dem Schloßfeld gestanden. Oder anders gesagt: Beim Einsetzen einer Figur kostet das Verlassen des Schloßfeldes den ersten Bewegungspunkt.
Ich hoffe mal, das hilft weiter und verwirrt nicht noch mehr... :-)
Viele Grüße
David
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 21. Oktober 2005, 11:33
von David Rosenberg
David Rosenberg schrieb:
>
> ..., wenn sich die Dame in der Nähe des aktuellen
> Schauplatzes befindet und somit immer die Gefahr besteht, in
> der kommenden Runde handlungsunabhängig zu sein.
Soll natürlich handlungsunfähig heißen...
Viele Grüße
David
Re: [RF] Feudo
Verfasst: 21. Oktober 2005, 21:49
von ferdinand köther
Nur damit's keine Verwirrung gibt ;-) - es ist genau wie David sagt, mein Beitrag heißt also nur "doppelt gemoppelt hält besser".
Ja, Feudo ist ein echt starkes Stück, finde ich, habe ich nach der Messe letztes Jahr viel zu lange im Regal liegen gelassen, weil ein Freund, dessen Meinung sich meist gut mit meiner deckt, meinte "mmmh, naja, ist nicht so doll".
Da hat er sich ganz doll vertan - und ich bin schon sehr gespannt auf Siena, das darauf wartet, gespielt zu werden.
Tschüß
Ferdi