[RF] Big Kini
Verfasst: 26. Oktober 2005, 14:35
Moin, moin,
gestern spielten wir zum 1. Mal "Big Kini".
Die Regeltext ist zwar erfreulich kurz, lässt dadurch aber unterschiedliche Interpretationen zu. Hier wären einige Beispiele sicher angebracht (ohne die Diskussion von "Elasund" fortzuführen).
Beispiel 1:
Dürfen Figuren, die in der Option "Bewegung" auf ein anderes Atoll bewegt werden, ausschließlich die Einflussfelder Riff-Minister oder Insel-Verwalter dieses Atolls besetzen? (In der Regel ist dieses nur für das Bewegen a u f einem Atoll explizit aufgeführt!)
Von der Spielidee her macht nur das Besetzen dieser beiden Einflussfelder Sinn. Aber stategisch wäre es sinnvoll, auch die (grünen) Siedlungsfelder eines Atolls besetzen zu können. So kann der "Inselverwalter" daran gehindert werden, dort eine Vermehrung durchzuführen. Und außerdem können dort stehende "Siedler" bei einer Wahl des "Bucht-Barons" mitstimmen!
Ich meine aber, in Analogie zur Option "Einnahmen" (Tabakfabrik) dürfen auf den grünen Siedlungsfeldern nur "neue" Siedler bei der Option "Vermehrung" eingesetzt werden. (Die dort Geborenen sind sofort wahlberechtigt.)
Beispiel 2:
Bei der Option "Entdeckung" sind 5 "Bay Baron" zu zahlen; zusätzlich gelten die gleichen Bedingungen wie für das "Bewegen".
Bedeutet das nun, dass zusätzlich zur Bewegungsweite (Anzahl der Schiffe im vom Spieler kontrollierten Hafen) auch die Kosten für das "Bewegen" übernommen werden müssen?
Und es wird beim "Entdecken" kein Stein versetzt oder doch? Immerhin heißt es in der Regel auch: "Die Entdeckung ist die B e w e g u n g zu einem beliebigen noch unentdeckten Atoll." Wir spielten es gestern, ohne einen Stein auf das neue Atoll zu versetzen, da es nicht im Regeltext aufgeführt ist und es eine Option der "Bewegung" gibt.
In beiden Fragen konnte auch der englische Regeltext nicht weiterhelfen.
MfG Dietrich
gestern spielten wir zum 1. Mal "Big Kini".
Die Regeltext ist zwar erfreulich kurz, lässt dadurch aber unterschiedliche Interpretationen zu. Hier wären einige Beispiele sicher angebracht (ohne die Diskussion von "Elasund" fortzuführen).
Beispiel 1:
Dürfen Figuren, die in der Option "Bewegung" auf ein anderes Atoll bewegt werden, ausschließlich die Einflussfelder Riff-Minister oder Insel-Verwalter dieses Atolls besetzen? (In der Regel ist dieses nur für das Bewegen a u f einem Atoll explizit aufgeführt!)
Von der Spielidee her macht nur das Besetzen dieser beiden Einflussfelder Sinn. Aber stategisch wäre es sinnvoll, auch die (grünen) Siedlungsfelder eines Atolls besetzen zu können. So kann der "Inselverwalter" daran gehindert werden, dort eine Vermehrung durchzuführen. Und außerdem können dort stehende "Siedler" bei einer Wahl des "Bucht-Barons" mitstimmen!
Ich meine aber, in Analogie zur Option "Einnahmen" (Tabakfabrik) dürfen auf den grünen Siedlungsfeldern nur "neue" Siedler bei der Option "Vermehrung" eingesetzt werden. (Die dort Geborenen sind sofort wahlberechtigt.)
Beispiel 2:
Bei der Option "Entdeckung" sind 5 "Bay Baron" zu zahlen; zusätzlich gelten die gleichen Bedingungen wie für das "Bewegen".
Bedeutet das nun, dass zusätzlich zur Bewegungsweite (Anzahl der Schiffe im vom Spieler kontrollierten Hafen) auch die Kosten für das "Bewegen" übernommen werden müssen?
Und es wird beim "Entdecken" kein Stein versetzt oder doch? Immerhin heißt es in der Regel auch: "Die Entdeckung ist die B e w e g u n g zu einem beliebigen noch unentdeckten Atoll." Wir spielten es gestern, ohne einen Stein auf das neue Atoll zu versetzen, da es nicht im Regeltext aufgeführt ist und es eine Option der "Bewegung" gibt.
In beiden Fragen konnte auch der englische Regeltext nicht weiterhelfen.
MfG Dietrich