Seite 1 von 1
[RF] Mob City: Kampfmodus
Verfasst: 21. November 2005, 19:03
von Andrea
Habe mir in Essen das Spiel Mob City gekauft. Hat das jemand von euch schon gespielt? Wir haben es mit 2 Personen versucht und fanden, dass man nicht genug Geld am Anfang hat. Es ist langweilig nur ein kleines Gebäude zu haben. Außerdem ist uns der Kampfmodus nicht klar. Kann mir das jemand auf deutsch erklären? Wer schießt zuerst bei gleichen Zahlen und wie und wann kann man sich genau zurückziehen? Ich wäre froh, wenn jemand helfen könnte, denn das Spielmaterial ist wirklich klasse.
RE: [RF] Mob City
Verfasst: 22. November 2005, 08:17
von Michael Andersch
Hallo Andrea,
da ich für den Verlag grade die (etwas - ähemm - "suboptimalen"...) Regel in's Deutsche übersetze, versuche ich mich mal mit ein paar Amtworten:
> Habe mir in Essen das Spiel Mob City gekauft. Hat das
> jemand von euch schon gespielt? Wir haben es mit 2 Personen
> versucht und fanden, dass man nicht genug Geld am Anfang
> hat. Es ist langweilig nur ein kleines Gebäude zu haben.
Dazu kann ich noch nichts sagen - hab's noch nicht gespielt.
> Außerdem ist uns der Kampfmodus nicht klar. Kann mir das
> jemand auf deutsch erklären? Wer schießt zuerst bei
> gleichen Zahlen und wie und wann kann man sich genau
> zurückziehen?
Bei gleichen Zahlen (Reflex-Werten) schiesst derjenige zuerst (oder kann etwas aufheben - das ist ja die andere Alternative), der in Spielerreihenfolge näher am aktuellen Startspieler (das ist der Spieler mit der "Favour"-Karte) sitzt. Dann schiessen die anderen Charaktere gemäß ihren Reflex-Werten bzw. bei Unentschieden gemäß ihrer Nähe zum Startspieler (also durcheinander - nicht zuerst alle Charaktere eines Spielers, dann die des nächsten, usw...).
Haben alle Charaktere gehandelt, dann sind möglicherweise noch ein paar am Leben. Die führen dann ggf. weitere Kampfrunden durch, solange bis nur noch Charaktere eines Spielers übrig sind. Oder bis ein Spieler nur noch Molls und Assassins hat, die kann der Gegner dann nämlich übernehmen, falls seine Notoriety höher ist.
Zurückziehen geht aber nicht - zumindest, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt...
Viele Grüße,
Micha
RE: [RF] Mob City
Verfasst: 22. November 2005, 09:26
von Andrea
Danke, gleich noch eine Frage, wenn man eine Waffe aufhebt (collect) von einem Character, der gekilled wurde ( wieder aufs Enforcer deck gelegt) wo kommt die dann hin? Kann ich mir aussuchen, wer die benutzen darf? Sonst beim Aufheben kriegt doch nur der verletzte Character seine Waffe zurück, oder ?
RE: [RF] Mob City
Verfasst: 23. November 2005, 15:42
von Michael Andersch
"Andrea" hat am 22.11.2005 geschrieben:
> Danke, gleich noch eine Frage, wenn man eine Waffe aufhebt
> (collect) von einem Character, der gekilled wurde ( wieder
> aufs Enforcer deck gelegt) wo kommt die dann hin? Kann ich
> mir aussuchen, wer die benutzen darf? Sonst beim Aufheben
> kriegt doch nur der verletzte Character seine Waffe zurück,
> oder ?
Gute Frage, das klärt die Regel (wie so einiges andere auch) leider nicht vernünftig.
Ich habe letzte Woche eine ganze Liste mit Fragen (diese war auch enthalten) an den Verlag geschickt - mal sehen, wann ich die Antworten bekomme.
Viele Grüße,
Micha
RE: [RF] Mob City
Verfasst: 24. November 2005, 10:40
von Andrea
Dank dir, bin gerade dabei mir eigene Regeln auszudenken, um das schöne Spielmaterial nutzen zu können.
noch viel Erfolg!!
Grüße von Andrea
RE: [RF] Mob City
Verfasst: 25. November 2005, 16:48
von Michael Stiel
Hallo Andrea,
> wenn man eine Waffe aufhebt
> (collect) von einem Character, der gekilled wurde ( wieder
> aufs Enforcer deck gelegt) wo kommt die dann hin? Kann ich
> mir aussuchen, wer die benutzen darf?
der Charakter der an der Reihe ist, darf entweder angreifen oder eine Waffe aufheben, die er an sich nimmt. D.h. nur dieser Charakter darf die Waffe an sich nehmen und in der darauffolgenden Runde des Shootouts einsetzen.
> Sonst beim Aufheben
> kriegt doch nur der verletzte Character seine Waffe zurück,
> oder ?
Nein. Ein verletzer Charakter verliert seine Waffe und nimmt nicht mehr am Duell teil (somit kann er auch keine Waffe einsammeln).
Der Gewinner des Shooutouts nimmt alle Waffen, die nicht eingesammelt wurden, an sich. Sollte der verletzte Charakter auf der Sieger-Seite sein, kann er so natürlich seine Waffe zurückbekommen.
Gruß, Michael