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[RF] Caylus
Verfasst: 12. Dezember 2005, 20:39
von Silke und André
Moin Moin,
wir wissen nicht ob wir den Sinn und Zweck des Tores verstanden zu haben. Vielleicht ist aber auch nur ein Regeldetail entgangen:
Um ein Arbeiter dort zu platzieren muss ich 1-5 Denar bezahlen (wie gewohnt). Nach Aktivierung kann ich meinen Arbeiter kostenlos auf ein beliebiges anderes, aber leeres, Gebäude platzieren.
Nun die Frage: Wieso setze ich in Phase 2 meinen Arbeiter nicht sofort in das Gebäude, in das ich eigentlich will und bezahle vorher die 1-5 Denar (die ich ohnehin investieren müsste)?
Haben wir grundsätzlich etwas missverstanden, oder macht das Tor irgendwie keinen Sinn (außer vielleicht in Hinblick auf Phase 4 (Vogt versetzen) später zu passen)?
Viele Grüße
Silke und André
RE: [RF] Caylus
Verfasst: 12. Dezember 2005, 23:47
von Christian Weiss
"Silke und André" hat am 12.12.2005 geschrieben:
> Moin Moin,
>
> wir wissen nicht ob wir den Sinn und Zweck des Tores
> verstanden zu haben. Vielleicht ist aber auch nur ein
> Regeldetail entgangen:
>
> Um ein Arbeiter dort zu platzieren muss ich 1-5 Denar
> bezahlen (wie gewohnt). Nach Aktivierung kann ich meinen
> Arbeiter kostenlos auf ein beliebiges anderes, aber leeres,
> Gebäude platzieren.
>
> Nun die Frage: Wieso setze ich in Phase 2 meinen Arbeiter
> nicht sofort in das Gebäude, in das ich eigentlich will und
> bezahle vorher die 1-5 Denar (die ich ohnehin investieren
> müsste)?
>
> Haben wir grundsätzlich etwas missverstanden, oder macht
> das Tor irgendwie keinen Sinn (außer vielleicht in Hinblick
> auf Phase 4 (Vogt versetzen) später zu passen)?
>
> Viele Grüße
___________________________--
Die Diskussion gab es in diesem Forum schon einmal.
z.B. http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=126007&t=125982
Nur soviel:
das Tor kommt eigentlich nur bei 2-3 Spielern zum Tragen, da nur hier nach dem Passen noch freie Gebäude übrigbleiben und man taktieren kann
Re: [RF] Caylus
Verfasst: 13. Dezember 2005, 08:48
von Ferendra
Hallo Silke & Andre,
das Tor eignet sich z.B. auch dazu den Arbeiter auf die (noch freie) Händlergilde zu setzen. Setzt man ihn von Anfang an auf die Gilde können sich die Mitspieler entsprechend darauf vorbereiten.
Gruss
Ferendra
Re: [RF] Caylus
Verfasst: 13. Dezember 2005, 08:57
von Eric
Komisch, irgendetwas machen wir falsch... bei uns ist die Händlergilde -nie- frei....
Eher vorstellbar ist eine Kombination aus:
Tor + Händlergilde + 3 Denar, um einen Versuch zu starten die Goldmine früh zu nutzen. Wenn man relativ spät gepasst hat hat man gute Chancen, dass die Mitspieler nicht schon vorher präventiv den Vogt sehr weit zurückziehen, weil sie dann Gefahr laufen, dass der Vogt alternativ dann noch weiter zurückgezogen wird und noch sehr viel weniger Gebäude dann in der Runde ausgewertet werden.
Re: [RF] Caylus
Verfasst: 13. Dezember 2005, 09:01
von Christian Hildenbrand
Hallo Ihr beiden,
ich nutze das Tor bei verschiedenen Spielerzahlen gerne, um mich am Ende zu entscheiden, ob ich in das Schloss mit rein will oder nicht. Denn zu Beginn der Einsetzphase weiß ich ja noch nicht, was ich in Phase 5 alles nettes an Rohstoffen bekommen werde. Und so kann ich mich eben am Ende entscheiden, ob ich lieber Schloss- oder lieber Häusle-Bauer werden mag.
Viele Grüße und viel Spaß mit Caylus,
Christian
Redaktion HUCH & friends
Re: [RF] Caylus
Verfasst: 13. Dezember 2005, 10:37
von Michi
Hallo Christian,
>
> ich nutze das Tor bei verschiedenen Spielerzahlen gerne, um
> mich am Ende zu entscheiden, ob ich in das Schloss mit rein
> will oder nicht. Denn zu Beginn der Einsetzphase weiß ich ja
> noch nicht, was ich in Phase 5 alles nettes an Rohstoffen
> bekommen werde.
Hm. Zu Beginn der Runde ist meiner Meinung nach aber viel Wichtigeres zu tun, als auf das Tor zu setzen. Und gegen Ende kann ich einschätzen, was ich bekomme, so dass ich direkt ohne Umweg übers Tor auf den entsprechende Platz kann.
> Und so kann ich mich eben am Ende
> entscheiden, ob ich lieber Schloss- oder lieber Häusle-Bauer
> werden mag.
... wenn der gewünscht Platz noch frei ist!
Deshalb nutze ich das Tor praktisch nie (zumal ich beim Schloss in der Regel als Erster rein will, um noch eine Gunst abstauben zu können ;-)).
Tschö,
Michi
Re: Caylus-Spielplan
Verfasst: 13. Dezember 2005, 12:53
von Daniel_R
Da der Nutzen des Tores stark von der Anzahl Spieler abhängt;
- bei 2-3 wird es gerne benutzt
- bei 4-5 kaum bis nie
würde ich vorschlagen, dass die Startaufstellung der Gebäude Tor und Händlergilde bei einem Reprint von Caylus *nicht fix* auf den Spielplan kommt, sondern in Abhängigkeit der Anzahl Spieler als Gebäudeplättchen wie andere auch.
Für 2-3 Spieler ergibt sich keine Notwendigkeit die Positionen von heute zu ändern, aber für Partien mit 4 oder 5 Spielern wäre es besser, wenn die Positionen *getauscht * würden, die Händlergilde also vor dem Tor abgerechnet wird. Somit könnte man das Tor dann auch noch in 5 Spieler-Partien ein wenig gebrauchen, da man als Torbenutzer besser abschätzen könnte, wo es überhaupt Sinn macht den Arbeiter noch hinzusetzen.
Gruss Daniel (der diese Idee mal so zur Diskussion stellt)