[FAQ] BattleLore - Antworten zu Regelfragen des Spielbox-Forums
Verfasst: 5. Dezember 2006, 13:02
Anbei fasse ich die wesentlichen Regelfragen des Spielbox-Forums zum Spiel BattleLore zusammen und gebe offizielle Antworten von Days of Wonder. In den einzelnen Threads wurden meist schon korrekte Antworten gegeben, somit ist es zum Teil eine Wiederholung.
[RF] Machtsymbole beim Kampf
Jedes Mal, wenn in einem Macht-Szenario während des Kampfs das Machtsymbol gewürfelt wird, kann es folgender Maßen genutzt werden:
- Entweder nimmt sich der Spieler pro Macht-Symbol ein (1) Macht-Plättchen und legt es in seine persönliche Reserve...
- Oder er nutzt das Macht-Symbol für einen Spezialeffekt gemäß einer Machtkarte, als Treffer gegen eine vergiftete Einheit, etc.
[RF] Eine Kreatur mit Macht aufrüsten
Wenn ein Spieler für eine Kreatur während eines einzelnen Würfelwurfs mehr als ein Macht-Symbol würfelt, kann er nach Belieben ein (1) oder zwei (2) Macht-Symbole zur Aufrüstung der Kreatur nutzen.
[RF] Wie genau ist der Zeitablauf bei einem Kampf gegen Kreaturen?
Der genaue Ablauf des Kampfs gegen eine Kreatur ist folgender (das Beispiel ist wesentlich ausführlicher als man in einem normalen Kampf benötigt, es erklärt nur jeden eventuell anfallenden Schritt):
SCHRITT 1a. Der Angreifer wirft die Würfel und versucht, einen Treffer zu erzielen (je nach Waffe den farblich passenden Helm und eventuell Schwert-auf-Schild-Symbole)
SCHRITT 1b. Wenn er einen oder mehrere Treffer erzielt, wirft er SOFORT bur diese Würfel und versucht, einen kritischen Treffer zu erzielen (nur farblich passender Helm) – Siehe auch S. 43 im linken oberen Beispiel.
SCHRITT 1c. Wenn der Angreifer einen kritischen Treffer erzielt, stirbt die Kreatur sofort.
Wird kein kritischer Treffer erzielt, wird der Kampf wie folgt fort gesetzt:
SCHRITT 2a. Hat der Angreifer in Schritt 1a mindestens zwei Rückzugsflaggen erzielt, muss die Kreatur nun den Rückzug antreten – standardmäßig je zwei Felder pro Flagge.
SCHRITT 2b. Wenn der Rückzugsweg durch beliebige Einheiten blockiert ist, trampelt die Kreatur auf beiden angrenzenden Feldern Einheiten nieder (für jeden blockierten Schritt je eine Figur) – siehe S. 43, rechtes unteres Beispiel.
SCHRITT 2c. Sobald mindestens eins der Felder des Rückzugswegs frei getrampelt wurde, muss sich die Kreatur um die noch ausstehenden Felder zurückziehen – siehe S. 43, rechtes unteres Beispiel.
SCHRITT 2d. Für jedes Feld, das sich eine Kreatur nicht zurückziehen konnte (durch blockierte Felder und inklusive jeder Niedertrampelaktion), riskiert die Kreatur einen kritischen Treffer. Der Spieler muss eine entsprechende Anzahl an Würfeln werfen und erzielt einen Basistreffer für jeden farblich passenden Helm (alle anderen Würfelergebnisse werden ignoriert!).
SCHRITT 2e. Für jeden Basistreffer wird der entsprechende Würfel erneut geworfen, um den kritischen Treffer zu erzielen (nur farblich passender Helm).
SCHRITT 2f. Die Kreatur stirbt, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.
Anschließend wird der Kampf fortgesetzt:
SCHRITT 3a. Wenn die Kreatur nicht stirbt und sich nicht zurückzieht (da der Rückzugsweg blockiert war oder in Schritt 1a keine Flaggen erzielt wurden), kann die Kreatur einen Gegenschlag durchführen.
SCHRITT 3b. Wenn die Kreatur aber gestorben ist oder sich zurückgezogen hat, kann der Angreifer Boden gewinnen bzw. eine Verfolgung durchführen (in Abhängigkeit der Einheit: Beritten oder Infanterie).
SCHRITT 3c. Wenn eine Verfolgung durchgeführt wird und der Bonusschlag gegen die Kreatur durchgeführt wird, beginne wieder mit Schritt 1a :-) ...
Ich hoffe, damit sind die bisherigen Regelfragen zufrieden stellend beantwortet. Viel Spaß beim weiteren Spielen!
Henning Kröpke
(für Days of Wonder)
[RF] Machtsymbole beim Kampf
Jedes Mal, wenn in einem Macht-Szenario während des Kampfs das Machtsymbol gewürfelt wird, kann es folgender Maßen genutzt werden:
- Entweder nimmt sich der Spieler pro Macht-Symbol ein (1) Macht-Plättchen und legt es in seine persönliche Reserve...
- Oder er nutzt das Macht-Symbol für einen Spezialeffekt gemäß einer Machtkarte, als Treffer gegen eine vergiftete Einheit, etc.
[RF] Eine Kreatur mit Macht aufrüsten
Wenn ein Spieler für eine Kreatur während eines einzelnen Würfelwurfs mehr als ein Macht-Symbol würfelt, kann er nach Belieben ein (1) oder zwei (2) Macht-Symbole zur Aufrüstung der Kreatur nutzen.
[RF] Wie genau ist der Zeitablauf bei einem Kampf gegen Kreaturen?
Der genaue Ablauf des Kampfs gegen eine Kreatur ist folgender (das Beispiel ist wesentlich ausführlicher als man in einem normalen Kampf benötigt, es erklärt nur jeden eventuell anfallenden Schritt):
SCHRITT 1a. Der Angreifer wirft die Würfel und versucht, einen Treffer zu erzielen (je nach Waffe den farblich passenden Helm und eventuell Schwert-auf-Schild-Symbole)
SCHRITT 1b. Wenn er einen oder mehrere Treffer erzielt, wirft er SOFORT bur diese Würfel und versucht, einen kritischen Treffer zu erzielen (nur farblich passender Helm) – Siehe auch S. 43 im linken oberen Beispiel.
SCHRITT 1c. Wenn der Angreifer einen kritischen Treffer erzielt, stirbt die Kreatur sofort.
Wird kein kritischer Treffer erzielt, wird der Kampf wie folgt fort gesetzt:
SCHRITT 2a. Hat der Angreifer in Schritt 1a mindestens zwei Rückzugsflaggen erzielt, muss die Kreatur nun den Rückzug antreten – standardmäßig je zwei Felder pro Flagge.
SCHRITT 2b. Wenn der Rückzugsweg durch beliebige Einheiten blockiert ist, trampelt die Kreatur auf beiden angrenzenden Feldern Einheiten nieder (für jeden blockierten Schritt je eine Figur) – siehe S. 43, rechtes unteres Beispiel.
SCHRITT 2c. Sobald mindestens eins der Felder des Rückzugswegs frei getrampelt wurde, muss sich die Kreatur um die noch ausstehenden Felder zurückziehen – siehe S. 43, rechtes unteres Beispiel.
SCHRITT 2d. Für jedes Feld, das sich eine Kreatur nicht zurückziehen konnte (durch blockierte Felder und inklusive jeder Niedertrampelaktion), riskiert die Kreatur einen kritischen Treffer. Der Spieler muss eine entsprechende Anzahl an Würfeln werfen und erzielt einen Basistreffer für jeden farblich passenden Helm (alle anderen Würfelergebnisse werden ignoriert!).
SCHRITT 2e. Für jeden Basistreffer wird der entsprechende Würfel erneut geworfen, um den kritischen Treffer zu erzielen (nur farblich passender Helm).
SCHRITT 2f. Die Kreatur stirbt, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.
Anschließend wird der Kampf fortgesetzt:
SCHRITT 3a. Wenn die Kreatur nicht stirbt und sich nicht zurückzieht (da der Rückzugsweg blockiert war oder in Schritt 1a keine Flaggen erzielt wurden), kann die Kreatur einen Gegenschlag durchführen.
SCHRITT 3b. Wenn die Kreatur aber gestorben ist oder sich zurückgezogen hat, kann der Angreifer Boden gewinnen bzw. eine Verfolgung durchführen (in Abhängigkeit der Einheit: Beritten oder Infanterie).
SCHRITT 3c. Wenn eine Verfolgung durchgeführt wird und der Bonusschlag gegen die Kreatur durchgeführt wird, beginne wieder mit Schritt 1a :-) ...
Ich hoffe, damit sind die bisherigen Regelfragen zufrieden stellend beantwortet. Viel Spaß beim weiteren Spielen!
Henning Kröpke
(für Days of Wonder)