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[RF] Bezzerwizzer: Bessere Lösung für Zwap-Spielstein?

Verfasst: 11. Oktober 2007, 15:18
von ravn
Hallo,

nachdem gestern "Bezzerwizzer" bei mir angekommen ist, bin ich immer noch am Rätseln, wie ich das mit dem Zwap-Spielstein verstehen soll. So chaotisch, wie das die Regel vorschlägt, scheint es mir so recht keinen Sinn zu machen, weil dann hin- und hergetauscht wird und ein Tausch direkt mit einem Gegentausch gekontert werden kann und der Ersttauscher somit im Nachteil scheint...

Kann natürlich sein, dass es im Spiel dann doch irgendwie funktioniert und zwar so gut, dass ich mir keine Gedanken machen brauche, was und ob sich die Autoren dabei gedacht haben.

Wie sind Eure Spielerfahrungen mit dem Zwap-Stein? Auch wenn es nur zwei Spieler und/oder Teams gibt.

Cu/Ralf

Re: [RF] Bezzerwizzer: Bessere Lösung für Zwap-Spielstein?

Verfasst: 11. Oktober 2007, 16:24
von Niki
Hallo Ralf,

also uns hat Bezzerwizzer inkl. der Zwap-Steine sehr viel Spaß gemacht. Es war auch nicht chaotisch oder kompliziert. Ich habe aber auch nicht die Regel griffbereit und kann nachsehen, ob wir es richtig gespielt haben.

Hier auf alle unsere Version:

1. Ein Zwap-Stein darb einmal pro Runde eingesetzt werden (eine Runde ist dann zu Ende, wenn alle Spieler viermal an der Reihe waren).

2. Ich darf meinen Zwap-Stein nur einsetzen, wenn ich an der Reihe bin. Außerdem darf ich ihn nur für das aktuelle Themengebiet verwenden.

3. Ich darf nur ein Themengebiet von einem anderen Spieler nehmen, wenn dieser noch keine Frage zu diesem Themengebiet gestellt bekommen hat.

Durch den zweiten Punkt wird verhindert, dass es zum hin- und hertauschen kommt. Punkt drei verhindert, dass immer die gleichen Themengebiete erstauscht werden.

Für uns hatte das Spiel durch die Zwap-Steine eine tolle Dynamik. Die Crux ist ja, dass ich Themengebiete bei denen ich sehr gut bin, tendenziell erst in der vierten Runde einsetzen will, da ich bei richtiger Lösung am weitesten vorrücken darf. Andererseits ist dann aber auch die Gefahr am Größten, dass mir ein anderer Spieler dieses Themengebiet wegnimmt.

Grüße

Niki
PS: Mich würde mehr interessieren, warum die letzten Felder alle einen Punkt haben. Darf man hier bei richtiger Lösung auch nur einen Schritt weiter?

Re: [RF] Bezzerwizzer: Zielgeraden und Stechfragen

Verfasst: 11. Oktober 2007, 19:05
von ravn
Danke für die Spielerfahrungen, klingt gut, werden dann am Wochenende einfach mal losspielen...

Zu Deiner Frage mit den "warum haben die letzten Felder alle einen Punkt"?

Laut Regel darf man immer soviele Felder vorrücken, wie die Punkte bei einer Frage waren. Ein Punkt = ein Feld.

Die markierten Felder sollen die Zielgeraden darstellen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Team das Ziel erreicht. Andere Teams können noch nachziehen, wenn sie bisher weniger Fragen beantwortet hatten.

Allerdings scheint es egal zu sein, wie weit man bei den Zielfeldern vorgerückt ist, hauptsache im Ziel. Weil unter allen Teams im Ziel wird dann ein Stechen ausgerufen, bis ein Team alle bis auf ein Team falsch geantwortet haben.

Auch merkwürdig, weil es ebenso egal scheint, ob ich falsch antworte beim Stechen, solange mindest ein anderes Team ebenso falsch liegt.

Aber eventuell machen gerade diese besonderen Regeln den Reiz von Bezzerwizzer aus! :)

Cu/Ralf

Re: [RF] Bezzerwizzer: Bessere Lösung für Zwap-Spielstein?

Verfasst: 11. Oktober 2007, 23:12
von Björn-spielbox
Hallo Niki,
die Felder mit Punkt stellen laut Regel folgende Besonderheit dar:
Wenn bspw. Team A in der Zielgerade (Felder mit Punkt) von Team B per Bezzerwizzer herausgefordert wird und Team B gewinnt tatsächlich, kann Team B seine gewonnen Punkte auch einsetzen, um Team A entsprechend zurückzusetzen.

Ansonsten finde ich das Spiel großartig - wir zwappen allerdings nur, wenn man selber dran ist und lassen ein wegnehmen eines ertauschten Wissensgebiet nicht zu. Nur tauschen der aktuellen Runde bedeutet, dass das letzte Team immer einen Nachteil hat - so kann es in Runde 4 gar nicht mehr tauschen - Team 1 hingegen schon.

Jedenfalls ist Bezzerwizzer meiner Meinung nach viel besser als Trivial Pursuit - endlich entfällt diese leidige Würfelei bei einem Quizspiel :-)

Viel Spaß damit,
Björn.

Re: [RF] Bezzerwizzer: Zielfeld?

Verfasst: 12. Oktober 2007, 02:07
von ravn
Björn schrieb:
>
> Wenn bspw. Team A in der Zielgerade (Felder mit Punkt) von
> Team B per Bezzerwizzer herausgefordert wird und Team B
> gewinnt tatsächlich, kann Team B seine gewonnen Punkte auch
> einsetzen, um Team A entsprechend zurückzusetzen.

Ganz blöd gefragt: Ist das letzte Feld der Zielgeraden das Ziel, oder muss man die Zielgerade überschreiten, um das Spiel zu beenden und dann ggf. zu siegen, wenn kein anderes Team das im selben Zug schafft und/oder man das Stechen gewinnt?

Cu/Ralf

Re: [RF] Bezzerwizzer: Zielfeld!

Verfasst: 12. Oktober 2007, 02:17
von ravn
Ich antworte mir mal selbst:

Wenn man die Vorderseite der Spielregel auch als solche betrachtet und nicht direkt zur Rückseite springt, steht es da ziemlich eindeutig...

"das Start-/Zielfeld, das sich am Ende der Zielgeraden befindet"

Zu spät am Tag für Regellektüre! :oops: