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[RF] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 14. Oktober 2007, 19:54
von CaptainGen
Im Spiel gibts ja die beiden Zauberkarten
-Ich beame mich zu einem Mitspieler und starte von dort meine Bewegung
-Ich werde unsichtbar und darf durch Monster ziehen
Beide Karten müssen vor meiner 'Bewegung' gespielt werden.

Wie siehts aus wenn ich meinen Zug auf einem Monster beginne? Eigentlich habe ich keine Bewegung und muss kämpfen, d.h. die 2 Karten oben kann ich NICHT einsetzen um dem Monster zu entkommen. Aber andererseits kann ich ja auch sagen ich habe eine Bewegung, und zwar 0, deshalb kann ich beide Karten einsetzen, eine um vom Monster wegzuteleportieren, eine um mich unsichtbar zu machen und so das Monsterfeld verlassen zu können.

Was genau entspricht davon denn jetzt der Intention des Autors?

Re: [RF] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 14. Oktober 2007, 22:03
von Axel Bungart
Hi,

man kann seinen Zug nie auf dem Feld eines Monsters beginnen. Selbst, wenn man einen Kampf verliert, darf man noch ein Feld wegziehen.

Gruß
Axel

[OT] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 07:59
von Joker13
wie ist das Spiel denn eigentlich? Die Kritiken sind ja teilweise extrem widersprüchlich?

Re: [OT] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 11:13
von Axel Bungart
Also, ich finde es ziemlich zum Gähnen. Aufmachung, Regel und Grafik sind in Ordnung. Auch das Material lädt schon zum Spielen ein.

Aber es ist letztlich nur ein Ziehen von Figuren ohne großen Anspruch oder ein Mindestmaß an Schwierigkeitsgrad. Selbst Kinder im Alter bis 15 habe ich damit nicht begeistern können. Von Spannung ganz zu schweigen.

Gruß
Axel

Re: [OT] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 12:11
von Michel
Tatsache?
Wir waren bei einer ersten 2er-Partie auch erst dieser Ansicht - aber dann dämmerte uns, dass hier eine ganze Menge mehr drinsteckt und man recht agressiv (in Bezug auf die lieben Mitspieler) spielen kann und sollte.

Belegen kann ich es (noch) nicht, aber hier steckt mehr drin, als man auf Anhieb erkennt (weil einen das Thema wohl auf die falsche Fährte führt).

(Hmm, guter Titel für ein neues 2F-Spiel: Falsche Fährten)

Re: [OT] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 13:30
von Axel Bungart
Hallo Michel,

ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen! Vielleicht schickst Du mir mal einen Erlebnisbericht, wenn ihr es erlebt habt.

Gruß
Axel

Re: [RF] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 14:08
von CaptainGen
Klar kann man!!! Wenn der dümmste Spieler ein Monster zu mir bewegt um mich zu bremsen, wenn ich 12 Felder gehe und meine Bewegung auf einem Monster beende, dann aber doch lieber wegziehen will.

Gerade ersteres ist zentraler Teil des Spiels. Wenn das bei euch nie gemacht wurde gibts wohl noch einiges zu entdecken für eure Spielrunde ;-) !

Re: [OT] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 15. Oktober 2007, 14:12
von CaptainGen
Das Spiel ist wohl eines der unterschätztesten der letzten Jahre. Auch ich finde die Goldverteilung gegen Ende etwas ZU mächtig im Vergleich zur Goldverteilung am Anfang, trotzdem kann man einiges machen / muss einiges beachten um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Banal ist das Ganze wirklich überhaupt nicht. Sondern eine wirklich spannende Sache, die zugegebenermassen ein wenig quer im Kopf steht.

Ein wirklich empfehlenswertes Spiel!

Re: [RF] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 16. Oktober 2007, 08:58
von Axel Bungart
Hallo CaptainGen,

naja, kennen tun wir die Regel schon, aber ich muss zugeben, dass davon nicht so häufig Gebrauch gemacht wurde. Vielleicht haben wir das an der Stelle unterschätzt. Wir werden es noch mal probieren.

Gruß
Axel

Re: [RF] Fürchterliche Feinde

Verfasst: 17. Oktober 2007, 22:49
von Henning Kröpke
Ich bitte um Entschuldigung, dass bisher keine offizielle Regelklärung kam.

In den letzten Tagen war Messevorbereitungsstress (Ich komme gerade vom 2F-Spiele-Standaufbau zurück) und natürlich werden wir dort auch bis einschließlich Sonntag vor Ort sein.

Zur Regelfrage:

Man kann die Zauberkarten auch zu Beginn des Zges spielen und so das Monster verlassen.

Wie auf S.8 der Regel unter dem Zauberspruch "Unsichtbar" steht, muss man ihn vor der Bewegung ausspielen. Somit kann ich das Monster anschließend verlassen.

Genau so kann ich mich "Zum Mitspieler stellen", um anschließend von dort aus meine Bewegung zu beginnen.

Ohne diese Zaubersprüche kann ch mich laut Regel S. 3 von einem Monster nur dann zu Beginn meines Zuges herunterbewegen, wenn es stärker als meine aktuelle Weisheit ist (unter Abgabe eines Kraftchips). Ansonsten muss ich nun auf die Bewegung verzichte und sofort zum Kampf übergehen.

Die beiden anderen Fälle, von einem Monster herunter zu kommen (ohne es erfolgreich zu bekämpfen und zu töten), sind:
- die eigene Weisheit ist kleiner als die Stärke des Monsters und man kämpft trotzdem (man verliert, erhält einen Weisheitspunkt und darf das Monster verlassen) - S. 5, Wichtig 3.
- man hat nach einem Kampf nicht genug Kampfchips, gibt die restlichen alle ab und darf ein Feld vom Monster fliehen.

Somit viel Spaß bei den Fürchterlichen Feinden.

Gute Nacht und eventuell sehen wir uns in den nächsten vier Tagen am Messestand von 2F in Essen!

Henning Kröpke
(für 2F-Spiele)