[RF] Dead Man`s Dice: deutsche Regeln
Verfasst: 8. Juli 2008, 13:43
Hallo Regelexperten,
ich habe mir das Spiel „Dead Man`s Dice“ gekauft und muss gestehen ich bin mit den Regeln überfordert. Leider konnte mir bisher weder der Verlag noch das Forum helfen. Deshalb starte ich einen letzten Versuch.
Ich habe die Regeln abgetippt (sind nicht sehr lang). Das Spielmaterial besteht aus je drei Würfeln pro Spieler. Zwei Würfel zeigen die Zahlen 1 – 6, der dritte Würfel zeigt anstelle der sechs den Totenkopf. Ich habe bei der Regel nichts ergänzt oder verändert. Wer sie versteht, möge sich bitte melden. Ich bin über jeden Tipp dankbar.
Grüße
Niki
PS: Ich habe mich bei den Regeln nicht verschrieben und auch nichts weggelassen
Dead Man`s Dice
Ziel: stapeln Sie alle Ihre Würfel vor Ihrem Gegner, um Punkte zu sammeln – die als Dublonen zählen. Ein Spiel wird bis 100 Dublonen (100 Punkte) gespielt.
Vorbereitung: die Piraten wählen eine Farbe, die sie vertritt – und, behält ihre eigene Punktzahl während des Spiels.
Spiel: Um zu beginnen, würfeln die Piraten einen Würfel, lassen ihn liegen, und der Pirat mit der geringsten Zahl spielt einen anderen Würfel aus. Wenn 2 oder mehr Piraten die gleiche niedrigste Zahl würfeln, würfeln alle Piraten noch einmal.
Ein gerade geworfener Würfel kann oben auf seinen Würfel gestapelt werden, 1. bei passender Augenzahl, 2. in aufsteigender Zahlenfolge – oder, 3. wenn es zusammen mit dem gegenwärtigen Würfel auf der Spitze 7 ergibt.
Das Spiel wird abwechselnd gewürfelt und dreht sich nach Uhrzeigersinn.
Jolly Roger: ein Pirat darf meutern und seinen Spezialwürfel an irgendeinem seiner Spielzüge würfeln.
Einmal gewürfelt, hat dieser Würfel nur einen speziellen Wert, wenn sich der Schädel und gekreuzte Knochen zeigt – und er hat immer einen Punkt-wert 7.
Wenn einen Spezielwürfel zuerst gerollt wird, bildet der Jolly Roger 1 Kern.
Ein gewürfelter Jolly Roger kann ungeachtet der oberen Zahl auf den Stapel gesetzt werden.
Wenn ein Pirat eine Runde beendet mit Jolly Roger auf der Spitze, verdoppelt dieser Spieler den Wert seines Stapels.
Jedoch, einem Piraten, auf frischer Tat ertappt, der seinen Spezialwürfel bis zum Ende der Rnde aufhebt – Dead Man`s Dice – wird gekielholt und 7 Punkte von seiner Punktezahl werden abgezogen.
Plünderung: die Piraten können den oben liegenden Würfel der Gegner plündern (nehmen) und ihn auf ihren Stapel setzen, wenn sie die Regeln 2. oder 3. erfüllen.
Die Piraten müssen zuerst würfeln, bevor sie plündern dürfen und können dann jede beliebige Anzahl an Würfeln in einem Spielzug nehmen.
Wenn ein Pirat keinen Würfel mehr auf seinem Stapel hat, weil seine Gegner die Würfel genommen haben, muss dieser Pirat im nächsten Spielzug würfeln – und dann wenn möglich plündern.
Ein Spielzug ist vorüber, wenn ein Pirat gestrandet ist und keinen Würfel mehr im Spiel übrig hat.
Eine Runde ist zu Ende, wenn eine Pistole eines Piraten leer ist und nicht mehr Würfel hat, um zu spielen.
Die Piraten zählen dann die Punkte auf den Spitzen der Würfel in ihrem Schatzstapel.
Ein Pirat, der seinen Stapel über Bord wirft, gibt alle geplünderten Würfel zurück und fängt im nächsten Spielzug von vorne an.
Ein Pirat, der eine Breitseite mit seinem geworfenen Würfel abschießt, und einen Stapel eines Gegners zum „Davy Jones Locker“ bläst, geht über die Planken und zieht 7 Punkte ab. Das Opfer gibt beliebige geplünderte Würfel zurück und fängt sofort wieder an.
Beispiel: Calico Jack würfelt eine 2 und Black Bart eine 6. Jack ist dran und er würfelt eine 5 ... die er oben auf seine 2 stellt (Regel 3) und plündert dann die 6 des Bart (Regel 2). Black Bart würfelt eine 4 mit seinem 2. Würfel ... fest dort, jetzt aufpassen! Jack hat jetzt eine Chance, seine Punkte mit seinem Spezielwürfel zu verdoppeln. Er würfelt einen Jolly Roger, zeigt keine Gnade und setzt den Würfel auf die Spitze seinen Stapels und, ehe Black Bart seine Machete zeihen kann – ist die Runde vorüber! Zählen Sie die Punkte dieser Runde zusammen. Jack hat einen Jolly Roger (7), eine 6, eine 5 und eine 2 – zusammen 20. Verdoppeln Sie die Punkte, weil er Jolly Roger auf der Spitze geendet hat, und Jack zählt 40 Dublonen in dieser Runde. Bart endet seine Runde mit einer 4, und weil er immer noch seinen Spezialwürfel hält – Dead Man`s Dice – werden ihm 7 Punkte abgezogen und seine Punktezahl ist –Dublonen.
ich habe mir das Spiel „Dead Man`s Dice“ gekauft und muss gestehen ich bin mit den Regeln überfordert. Leider konnte mir bisher weder der Verlag noch das Forum helfen. Deshalb starte ich einen letzten Versuch.
Ich habe die Regeln abgetippt (sind nicht sehr lang). Das Spielmaterial besteht aus je drei Würfeln pro Spieler. Zwei Würfel zeigen die Zahlen 1 – 6, der dritte Würfel zeigt anstelle der sechs den Totenkopf. Ich habe bei der Regel nichts ergänzt oder verändert. Wer sie versteht, möge sich bitte melden. Ich bin über jeden Tipp dankbar.
Grüße
Niki
PS: Ich habe mich bei den Regeln nicht verschrieben und auch nichts weggelassen

Dead Man`s Dice
Ziel: stapeln Sie alle Ihre Würfel vor Ihrem Gegner, um Punkte zu sammeln – die als Dublonen zählen. Ein Spiel wird bis 100 Dublonen (100 Punkte) gespielt.
Vorbereitung: die Piraten wählen eine Farbe, die sie vertritt – und, behält ihre eigene Punktzahl während des Spiels.
Spiel: Um zu beginnen, würfeln die Piraten einen Würfel, lassen ihn liegen, und der Pirat mit der geringsten Zahl spielt einen anderen Würfel aus. Wenn 2 oder mehr Piraten die gleiche niedrigste Zahl würfeln, würfeln alle Piraten noch einmal.
Ein gerade geworfener Würfel kann oben auf seinen Würfel gestapelt werden, 1. bei passender Augenzahl, 2. in aufsteigender Zahlenfolge – oder, 3. wenn es zusammen mit dem gegenwärtigen Würfel auf der Spitze 7 ergibt.
Das Spiel wird abwechselnd gewürfelt und dreht sich nach Uhrzeigersinn.
Jolly Roger: ein Pirat darf meutern und seinen Spezialwürfel an irgendeinem seiner Spielzüge würfeln.
Einmal gewürfelt, hat dieser Würfel nur einen speziellen Wert, wenn sich der Schädel und gekreuzte Knochen zeigt – und er hat immer einen Punkt-wert 7.
Wenn einen Spezielwürfel zuerst gerollt wird, bildet der Jolly Roger 1 Kern.
Ein gewürfelter Jolly Roger kann ungeachtet der oberen Zahl auf den Stapel gesetzt werden.
Wenn ein Pirat eine Runde beendet mit Jolly Roger auf der Spitze, verdoppelt dieser Spieler den Wert seines Stapels.
Jedoch, einem Piraten, auf frischer Tat ertappt, der seinen Spezialwürfel bis zum Ende der Rnde aufhebt – Dead Man`s Dice – wird gekielholt und 7 Punkte von seiner Punktezahl werden abgezogen.
Plünderung: die Piraten können den oben liegenden Würfel der Gegner plündern (nehmen) und ihn auf ihren Stapel setzen, wenn sie die Regeln 2. oder 3. erfüllen.
Die Piraten müssen zuerst würfeln, bevor sie plündern dürfen und können dann jede beliebige Anzahl an Würfeln in einem Spielzug nehmen.
Wenn ein Pirat keinen Würfel mehr auf seinem Stapel hat, weil seine Gegner die Würfel genommen haben, muss dieser Pirat im nächsten Spielzug würfeln – und dann wenn möglich plündern.
Ein Spielzug ist vorüber, wenn ein Pirat gestrandet ist und keinen Würfel mehr im Spiel übrig hat.
Eine Runde ist zu Ende, wenn eine Pistole eines Piraten leer ist und nicht mehr Würfel hat, um zu spielen.
Die Piraten zählen dann die Punkte auf den Spitzen der Würfel in ihrem Schatzstapel.
Ein Pirat, der seinen Stapel über Bord wirft, gibt alle geplünderten Würfel zurück und fängt im nächsten Spielzug von vorne an.
Ein Pirat, der eine Breitseite mit seinem geworfenen Würfel abschießt, und einen Stapel eines Gegners zum „Davy Jones Locker“ bläst, geht über die Planken und zieht 7 Punkte ab. Das Opfer gibt beliebige geplünderte Würfel zurück und fängt sofort wieder an.
Beispiel: Calico Jack würfelt eine 2 und Black Bart eine 6. Jack ist dran und er würfelt eine 5 ... die er oben auf seine 2 stellt (Regel 3) und plündert dann die 6 des Bart (Regel 2). Black Bart würfelt eine 4 mit seinem 2. Würfel ... fest dort, jetzt aufpassen! Jack hat jetzt eine Chance, seine Punkte mit seinem Spezielwürfel zu verdoppeln. Er würfelt einen Jolly Roger, zeigt keine Gnade und setzt den Würfel auf die Spitze seinen Stapels und, ehe Black Bart seine Machete zeihen kann – ist die Runde vorüber! Zählen Sie die Punkte dieser Runde zusammen. Jack hat einen Jolly Roger (7), eine 6, eine 5 und eine 2 – zusammen 20. Verdoppeln Sie die Punkte, weil er Jolly Roger auf der Spitze geendet hat, und Jack zählt 40 Dublonen in dieser Runde. Bart endet seine Runde mit einer 4, und weil er immer noch seinen Spezialwürfel hält – Dead Man`s Dice – werden ihm 7 Punkte abgezogen und seine Punktezahl ist –Dublonen.