Seite 1 von 1

[RF] Dominion

Verfasst: 5. November 2008, 23:56
von Helmut
Hallo,
eben ein merkwürdiges Spiel erlebt.
Ein Mitspieler hat 3 verschiedene Aktionskarten aufgekauft, so dass das Spiel ziemlich schnell fertig war. Er "schaffte" 12 Punkte.
Wir beiden anderen derer gerade mal 3, aber ich habe keine gekauft. Das sind dann wohl die Sieg-Start-Punkte?

RE: [RF] Dominion

Verfasst: 6. November 2008, 00:16
von Olav Müller
"Helmut" hat am 05.11.2008 geschrieben:
> Ein Mitspieler hat 3 verschiedene Aktionskarten aufgekauft,
> so dass das Spiel ziemlich schnell fertig war. Er
> "schaffte" 12 Punkte.
> Wir beiden anderen derer gerade mal 3, aber ich habe keine
> gekauft. Das sind dann wohl die Sieg-Start-Punkte?

Dann hast Du wohl bislang nur in der BSW gespielt, was? ;-) Jeder Spieler beginnt die Partie mit 7 Kupfer und 3 1-Siegpunkte-Karten. Hat es Dich noch nie verwundert, dass Du in den ersten zwei Runden schon Siegpunkte auf die Hand bekommst? Immer gleich viele? ;-)

Nebenbei: Da hat aber einer nicht aufgepasst sondern zu viele Aktionskarten gekauft ;-)

CU,
Olav

[[ Brettspieler aus Leidenschaft... - http://brettspieler.blogspot.com/ ]]

RE: [RF] Dominion

Verfasst: 6. November 2008, 00:34
von Andreas Last
Yep, die drei Punktekarten sinds ja erst, die dem Spielstart einen Sinn geben. Bei 10 Kupfer müsste sich erstmal jeder Spieler konsequenterweise 2 Karten, die jeweils bis zu 5 kosten, ins Deck nehmen dürfen. Kein sehr spannender Start.

Die Anwesen sind im Grunde Müllkarten, die für 2 unterschiedliche Startvarianten sorgen 5-2 und 4-3. Also entweder einmal 5 und einmal 2 Kupfer in den ersten beiden Zügen oder einmal 4 und einmal 3. (Was von den beiden Paaren jeweils zuerst kommt ist ziemlich egal.) So haben wir dann den ersten Zufall im Spiel, aus dem die Spieler das Beste machen müssen.

RE: [RF] Dominion

Verfasst: 6. November 2008, 06:48
von Helmut
Danke, ja, ich habe das Spiel nur einmal am Tisch gespielt. Die Startkarten sind mir schon klar, aber dieses rasche Spiel gestern Abend war so schnell vorüber, so dass ich mich schon wunderte.

RE: [RF] Dominion

Verfasst: 6. November 2008, 08:27
von Kai Borschinsky
Na ja, Zeit zum Mitbekommen, dass a was im Busch ist, sollte es bei geschätz mindestens 32 Käufen schon gegeben haben. Allerdings, zugegeben, hat man nicht immer das Deck zusammen, um hinreichend zu reagieren. Wenn der zweite Stapel zur Neige geht und auch ein anderer gut geleert ist, sollte man vielleicht eben doch in die Siegpunkte einsteigen. ;)

9 Punkte Zugewinn sind ja nicht gerade die Welt.

Re: [RF] Dominion

Verfasst: 6. November 2008, 08:49
von Thomas
Helmut schrieb:
> eben ein merkwürdiges Spiel erlebt.
> Ein Mitspieler hat 3 verschiedene Aktionskarten aufgekauft,
> so dass das Spiel ziemlich schnell fertig war.
> Er "schaffte" 12 Punkte.

Ziemlich schnell ist relativ. Immerhin sind mindestens 30 Aktionskarten und mindestens 3 Punktekarten gekauft worden, vermutlich sogar einige mehr, da die anderen Spieler sicher nciht auch nur von den drei leergewordenen Aktionskartenstapeln gekauft haben. Das wird schon einige Runden gedauert haben.

Dein Beispiel zeigt, dass auch im Basiskartenset mehr Interaktion vorhanden ist, als nur die Miliz. Es geht um Schnelligkeit. Zu Anfang wird man eher Aktionskarten kaufen, in der Mitte des Spiels eher Geldkarten und am Ende des Spiels eher Punktekarte. Und es gilt, abzuschätzen, wann man jeweils für sich mit der nächsten Phase anfangen sollte. Fängt man zu früh an, Punktekarten zu kaufen, blockieren sie die eigene Kartenhand. Fängt man zu spät an, sind andere Spieler schneller und beenden das Spiel eben durch Aufkauf von drei Kartenstapeln (wobei dabei m.E. auch die Fluchkarten, die Geldkarten und die Punktekarten zählen).

> Wir beiden anderen derer gerade mal 3, aber ich habe keine
> gekauft. Das sind dann wohl die Sieg-Start-Punkte?

Ja, das sind die drei Punktekarten, die du zu Spielbeginn zusammen mit 7 Geldkarten in dein Kartendeck bekommst, welches du mischt und von dem du dann in der ersten Runde die ersten fünf und in der zweiten Runde die zweiten fünf Karten auf die Hand bekommst. Dadurch kann in den ersten beiden Runden niemand Aktionskarten spielen, aber jeder hat die Möglichkeit, zwei Karten zu kaufen. Damit erstellt man sich sozusagen sein individuelles Startdeck. Man könnte daher sagen, dass das eigentliche Spiel im Prinzip erst in der dritten Runde beginnt.