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[RF] Agricola
Verfasst: 26. Dezember 2008, 19:49
von Helmut
Hallo,
bei einer weihnachtlichen Agricola-Partie kam die Frage auf, ob man ein Feld blockieren kann: "Ich gehe auf aussäen, damit Ihr das Feld nicht bekommt, mache es aber nicht."
Ich habe mal die Regel nach dem Stichwort "blockieren" durchsucht, aber nichts gefunden.
Weihnachtliche Grüße
Helmut
Re: [RF] Agricola
Verfasst: 26. Dezember 2008, 21:02
von freak
Hallo Helmut,
da es die Regel nicht verbietet, ist es erlaubt. ;)
Viele Grüße
freak
Re: [RF] Agricola - Felder blockieren?
Verfasst: 26. Dezember 2008, 21:10
von ravn
Helmut schrieb:
> bei einer weihnachtlichen Agricola-Partie kam die Frage auf,
> ob man ein Feld blockieren kann.
In der Regel steht bei den einzelnen Aktionen, ob man die ausführen muss oder auch nicht. So darf man "Nach Renovieren auch Zäune bauen" nicht einfach die Renovierung überspringen, um nur Zäune zu bauen.
Generell macht man sich aber so oder so mit so einer "wenn nicht ich, dann niemand, auch wenn es mir selbst schadet" Spielweise recht unbeliebt als Mitspieler, weil man damit nicht planen kann, wenn solche Chaos-Züge zur Regelmässigkeit werden. In meinem Verständnis sollte die eigene Aktion in erster Linie einem selbst nützen und wenn die dann auch noch den Mitspielern "schadet", umso besser. Schliesslich ist es ein Konkurrenzspiel um Siegpunkte. :-)
Cu/Ralf
Re: [RF] Agricola
Verfasst: 26. Dezember 2008, 22:12
von benztowner
Hallo Helmut,
in der Regel steht unter Spielverlauf Phase 3: Arbeitszeit auf Seite 3/4 als letzter Satz: "Es ist nicht erlaubt, ein Aktionsfeld zu besetzen, ohne eine aktion durchzuführen."
Demnach kannst du mMn ein Feld nicht blockieren.
Viele Grüße
Jürgen E.
Uneigennütziges Blockieren verboten
Verfasst: 27. Dezember 2008, 00:36
von Tyrfing
Blockieren kannst du nicht, wenn du das Feld nicht nutzen kannst.
Die einzige Ausnahme dazu sind rein theoretisch Felder mit Tieren, da du diese ja auf deinen Hof setzen kannst wo sie dir sofort wieder weglaufen.
Das Feld wäre genutzt, die Tiere aber sofort weg.
Wenn man das auch noch verbieten wollte, müsste man sich eine entsprechende Regel ausdenken und stände vor dem Problem "ab wann ist meine Spielweise mehr destruktiv als konstruktiv"
Wenn ich ein Tier behalten kann und 10 weglaufen dann mag das destruktiv aussehen. Wenn es aber ein Zug war, der mir in der letzten Runde von 0 auf 1 Rind hilft, dann sind das 2 Punkte - also eigentlich sinnvoll für mich...
Naja, das führt uns nun etwas zu weit weg - jedenfalls ist es (im Normalfall) explizit verboten, wie mein Vorredner schon sagte.
Re: [RF] Agricola
Verfasst: 27. Dezember 2008, 01:53
von Christian Schnabel
Moin,
> ob man ein Feld blockieren kann ... Ihr das Feld nicht bekommt, mache es aber nicht." <
Nein, darf man nicht.
Beispiele: Ich besitze bereits 2 Ausbildungen und habe keine Nährwehrte. Jetzt setze ich ein Famileinmitglied auf dieses Feld, müßte aber 1 NW bezahlen um 1 Ausbildung durchzuführen. Ergebnis: VERBOTEN
Ich setze ein Famileinmitglied auf Hausbauten; besitze aber weder 2 Holz für einen Stall noch besitze ich 5 Lehm + 2 Schilf um mein Haus zu erweitern (Annahme: habe bereits eine Lehmhütte). Ergebnis: VERBOTEN
Blockieren (ohne zumindest einen Teil der Aktion durchzuführen) ist nicht erlaubt!
Viele Grüße
Christian Schnabel
> Ich habe mal die Regel nach dem Stichwort "blockieren"
durchsucht, aber nichts gefunden. <
Re: [RF] Agricola
Verfasst: 27. Dezember 2008, 09:23
von Helmut
Danke, wir haben das Blockieren auch nicht gestattet.
Re: Uneigennütziges Blockieren verboten
Verfasst: 29. Dezember 2008, 00:10
von Fluxx
Tyrfing schrieb:
> Wenn man das auch noch verbieten wollte, müsste man sich eine
> entsprechende Regel ausdenken und stände vor dem Problem "ab
> wann ist meine Spielweise mehr destruktiv als konstruktiv"
> Wenn ich ein Tier behalten kann und 10 weglaufen dann mag
Ich denke eine solche Haus-Regel kann ich dir bieten:
'Wenn ein Feld Tiere nehmen genutzt wird, werden genau so viele Tiere genommen wie man auch nutzen kann. Die übrigen Tiere bleiben auf dem Feld liegen und können beim nächsten Nutzen des Feldes genommen werden. ('nutzen' bedeutet unterbringen oder in NW umwandeln) - Tiere dürfen nur dann laufen gelassen werden wenn der Platz sofort von Tieren anderer Art eingenommen wird'
So kann ich zwar das Feld für die aktuelle Runde blockieren, aber die Tiere sind nicht verschwendet.
Bsp:
- Ich habe eine Kochstelle/Feuerstelle -> Ich darf alle Tiere nehmen, da ich ja überflüssige in NW umwandeln kann
- Ich habe keine Kochstelle/Feuerstelle und ich habe keine Weide oder Stall. Weiterhin...
- ... habe ich kein Tier im Haus -> Ich darf jedes Feld 'Tiere nehmen' betreten aber nur ein Tier nehmen, der Rest bleibt liegen
- ... habe ein Schaf im Haus -> Ich darf das Feld 'Schafe nehmen' nicht betreten, wohl aber 'Wildschwein/Rinder nehmen' (und dafür das Schaf laufen lassen)
Die Regel ist so sicher noch nicht perfekt. Formal müsste man sie 'wasserdichter' formulieren um sie in ein Regelheft zu schreiben, obwohl der Sinn sicher klar wird.
Aber sie stellt zumindest sicher, dass Tiere ähnlich behandelt werden wie Anderes auch. Man darf es nur nutzen wenn man einen direkten (wenn auch minimal-kleinen) Vorteil hat.
Wir spielen meist mit dieser Regel und finden sie sehr gut - auch wenn sie selten zur Anwendung kommt...
Anregende Grüße
Fluxx