Seite 1 von 1

[RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 28. Januar 2009, 01:05
von Braz
Hallo,

kurze Frage zu Punkt 4 Buy a development.

Ich habe das schon richtig aufgefaßt, dass wenn man z.B. in Leadership (=10 Punkte) investieren möchte und man z.B. 21 Holz hat, man das Holz nicht auf 0 zurückstellt, sondern auf die 10, oder?!

In der Regel steht was von "shift it to its leftmost position"....was für mich die "0" wäre...was ich allerdings etwas "komisch" finden würde....

Gruß
Braz

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 28. Januar 2009, 07:06
von Björn-spielbox
Hallo Braz,
also ich habe die Regel jetzt nicht zur Hand. Aber ich glaube einen oder zwei Sätze darüber steht, dass man immer alle Rohstoffe einer Sorte ausgeben muss - also den Marker wieder auf 0 setzen muss. Leftmost heisst für mich ganz links. Eine andere Regelung wäre viel komplizierter, weil man immer mit Differenzen rechnen muss und das bei jeder der 5 verschiedenen Waren. Das wäre auch genauer erklärt worden nehme ich an. Wenn Du also 21 Holz hast, solltest Du damit kein Leadership kaufen - ausser du möchtest das Spiel beenden.

Wie seit ihr mit der Spieldauer so hingekommen? Wenn bei 5 Developments nach der Regel Schluss ist, kam jemand überhaupt dazu Monumente zu bauen? Wir spielen immer bis 8 Dv. - ist eine Hausregel aber dabei halten sich Dv's und Monumente die Waage. :-)
Viel Spaß bei diesem schnellen, kleinen Aufbauspiel.
Liebe Grüße,
Björn.

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 28. Januar 2009, 14:12
von Ernst-Jürgen Ridder
Hallo Braz,

die Regel sagt dazu:

"...all of that type of good...", "No change is given, so any excess value is lost".

Also: Hast Du 21 Holz und willst damit "10" bezahlen, musst Du alle 21 geben und stellst Holz wieder auf Null = "leftmost position".

Das mag ja "komisch" sein, ist nach der Regel aber klar so gewollt; muss man sich halt drauf einstellen.

Spielerische Grüße
Ernst-Jürgen

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 28. Januar 2009, 15:18
von Braz
Hallo Ernst-Jürgen,

Danke für deine Antwort!

Ernst-Jürgen Ridder schrieb:
> Das mag ja "komisch" sein, ist nach der Regel aber klar so
> gewollt; muss man sich halt drauf einstellen.


Da hast du mein "komisch" ein klein wenig falsch gedeutet. Das komisch war eher in Bezug auf Regelunklarheiten, als auf inhaltliche Probleme gemeint ;)
Will sagen, und die Regel habe ich leider im Moment nicht vor mir, ich meine mich erinnern zu können, dass etwas von "reduce Value" oder Ähnliches in der Regel stand, was für mich "komisch" geklungen hat, gerade weil der folgende Satz rein inhaltlich anders rüberkam...nämlich genau wie du es schilderst: Alles auf "0" reduzieren.

Gruß
Braz

Re: [RF] Roll through the Ages - Spielregel

Verfasst: 28. Januar 2009, 18:00
von Thomas Schulze
Hallo zusammen,

gibt es eigentlich irgendwo die Spielregel zum download? Oder kann sie mir jemand als pdf zukommen lassen.

Schon mal vielen Dank
Thomas

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 29. Januar 2009, 01:46
von Braz
ok hab`s gecheckt...war eine Regelunklarheit von mir ;)


Eine klitze kleine Frage hätte ich dann dennoch:

Was macht es denn für einen Sinn, dass z.B. Tücher ab 4 Units starten und dann mit 12, 24 etc. wachsen, wenn z.B. man sich Leadership eh erst ab 10 Kosten dies "gönnen" kann^.

Kurzum: Ich verstehe nicht ganz den Sinn hinter den ungeraden Units unter den jeweiligen Gütern, wenn man eh alles auf 0 reduzieren muss. Will sagen: Hätten10 Punkte bei der 2. Stufe von Tuch es nicht auch getan...warum "müssen" es 12 Units sein?!

Habe ich was übersehen? Ok, ich habe das Spiel noch nicht gespielt und vielleicht stelle ich mich im Moment auch etwas doof an ;) , aber sei`s drum: Ich kappiere den Sinn hinter den unterschiedlichen Units nicht. Stufe 6 Holz hat z.B. 21 Units. Mal abgesehen von der mathematischen Gegebenheit, dass die Zahlenfolge um 2,3,4,5,6 etc. wächst machen doch 21 spieltechnisch keinen Sinn, oder?!

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 29. Januar 2009, 07:44
von Björn-spielbox
Hallo Braz,
ganz einfach: Es soll nicht immer passen, deswegen musst Du verschiedene Waren kombinieren... und schau mal auf das untere Ende der Developments... das kosten diese schon 40-60 Öcken!
Drei Tipps:
- Auch wenn die Waren immer sehr stark vom Wert ansteigen, trotzdem auch ruhig früh investieren - gerade Holz und Stein.
- Waren sind nicht alles - der Herr über die Arbeiter wird es den anderen Waren-Spielern schon schwer machen.
- Es gibt verschiedene schöne Kombinationen von Developments, probiere da einfach mal rum :-)

Viel Spaß bei RttA,
Björn.

Re: [RF] Roll through the Ages - Buy a development

Verfasst: 29. Januar 2009, 08:02
von Braz
Hi Björn,

Dank`dir für deine Erklärung.

*argh* natürlich: Die Kombinierung der Ware! Dann macht`s natürlich Sinn. Irgendwie bin ich bei der Regellektüre davon ausgegangen, dass man bei der Entwicklung immer nur einen Typ Ware verwenden darf.....warum auch immer .. :-?

Nun ist aber alles klar ;)

Viele Grüße
Braz

Re: [RF] Roll through the Ages - Spielregel

Verfasst: 29. Januar 2009, 11:04
von Michael Schlepphorst
Thomas Schulze schrieb:
>
> gibt es eigentlich irgendwo die Spielregel zum download? Oder
> kann sie mir jemand als pdf zukommen lassen.


Da schließe ich mich mal an! ;-)

Neugierige Grüße

Michael, der hofft mal ein interessantes Würfelspiel zu finden ...