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[RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 10:03
von Spielehansel
Hallo,

ich habe eine Regelfrage zu Sutter's Mill.

Wird in der Abbauphase die letzte Karte vom Gebäude entfernt, wird der letzte Chip
der grauen Ader aus dem Spiel entfernt.
Das heißt also, dass jetzt auch von dem anderen Ende der Ader Chips entfernt und aus dem Spiel genommen werden, oder ?

Das Spielende kommt den Spielern also entgegen ?

Außerdem waren wir bzgl. des Spielendes sehr verwirrt.
Meine beiden Mitspieler waren bereits zu Beginn der grauen Ader mit dem Abbau fertig und hatten auch alle
Figuren aus dem Spiel entfernt.

Ich hatte noch Figuren und Karten im Spiel, war aber auch in der Abbau-Phase.
Tja, dann habe ich so lange alleine (?!) gespielt, bis ich nur noch eine Figur auf dem Feld hatte, und es noch einen Chip auf der Ader gab. Ich habe meine Figur aus dem Spiele entfernt und das Spiel war zu Ende....
obwohl da noch ein Chip lag....

So weit, so unbefriedigend.... Ich habe in die Regeln geschaut und leider so einen Fall nicht gefunden.

Haben wir etwas falsch gemacht ?

Der Spieler, der als Erster den Abbau begonnen hatte, hat übrigens mit 67 Punkten gewonnen.

Was haben seine beiden Gegner falsch gemacht ? Wir kamen übrigens alle nicht mal ein wenig in die Gefahr Minuspunkte zu bekommen....Wir hatten alle über 40 Punkte.
Es war überhaupt kein Problem Karten zu entfernen. Jeder hatte pro Gebäude 1 oder 2 Karten abgelegt.
Die hatte jeder flott wieder eingesammelt.

Wir haben also in diesem Spiel nichts gefühlt, von diesem RISIKO sich zu lange in Sutter's Mill aufzuhalten.

Welche Erfahrungen habt ihr gemacht ?

Ich bin auf jeden Fall verwirrt...

Spielehansel

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 10:22
von Frank
>Das Spielende kommt den Spielern also entgegen ?

Ja.


>Haben wir etwas falsch gemacht ?

Diesbezüglich nicht. Das Spiel endet eben nicht für alle Spieler in derselben Runde.


>Es war überhaupt kein Problem Karten zu entfernen. ....Ich bin auf jeden Fall verwirrt...

Ich auch. Habt Ihr daran gedacht, dass in den Gebäuden nicht unbedingt eine eigene Karte entfernt wird, sondern immer die Oberste? Und habt Ihr auch daran gedacht, dass ein Pöppel nur eine Karte entfernen kann. Wenn Du 2 Karten entfernen willst, mußt Du 2 Pöppel temporär in dem Gebäude stehen haben etc.

Frank

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 10:43
von Golbin
Spielehansel schrieb:

>
> Das Spielende kommt den Spielern also entgegen ?
>
Ja, wobei es, wenn du bereits bei den grauen Chips bist, egal ist, an welchem Ende du den Chip entfernst.

> entfernt und das Spiel war zu Ende....
> obwohl da noch ein Chip lag....
>
> Haben wir etwas falsch gemacht ?
>
Spieltechnisch nein, ergebnismäßig ja: Nimm den Chip, denn du kassiert die Nuggets in Siegpunkten. Der eine Strafpunkt für den noch im Spiel befindlichen Abenteurer ist da gut zu verschmerzen.

Golbin

http://www.poeppelkiste.de/rezensionen/2008/mill/mill.php5

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 11:05
von Spielehansel
Ähm...

naja...wir haben nachgeschaut...Das war auch nur 1 Nugget...

Spielehansel

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 11:06
von Spielehansel
ja,..., und auch dass man in jeder Runde aus jedem Gebäude nur einmal Karten entfernen darf....

Spielehansel

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 11:12
von mateu
Hallo,

kann das sein, dass deine Mitspieler sehr vorsichtig agiert haben.
Wenn sie bereits zu Beginn der grauen Ader fertig waren, haben sie viel Potential verschenkt.
Wenn alle deine Mitspieler bereits abgeschlossen haben, nimmst du dir einfach alle deine Karten vom Spielfeld, alle deine Spielsteine bis auf einen und alle verbleibenden Chips. Rein regeltechnisch machst du natürlich immer eine Runde mit nur einer kostenlosen Aktion.
Die 67 Punkte zeigen auch, dass ihr sehr vorsichtig gespielt habt. Alleine durch die Karten kannst du schon 95 Punkte machen.

beste Grüße
Marco

Sutter's Mill - Spielende....Verwirrung bleibt

Verfasst: 1. Februar 2009, 19:44
von Spielehansel
Hallo,

ich habe es heute Nachmittag erneut gespielt. Wieder war es so, dass alle Spieler ganz bequem abräumen konnten.

Ist das in euren Spielen auch so...Dass das Spielende nicht bedrohlich, sondern eher gemächlich näher kommt ?

Ich bin da immer noch etwas unentschlossen, was ich davon halten soll ....?

Spielehansel

RE: Sutter's Mill - Spielende....Verwirrung bleibt

Verfasst: 1. Februar 2009, 20:01
von Micha A.
"Spielehansel" hat am 01.02.2009 geschrieben:
> Hallo,
>
> ich habe es heute Nachmittag erneut gespielt. Wieder war es
> so, dass alle Spieler ganz bequem abräumen konnten.
>
> Ist das in euren Spielen auch so...Dass das Spielende nicht
> bedrohlich, sondern eher gemächlich näher kommt ?

Nö.
Das ist nur so, wenn man extrem übervorsichtig ist und viel zu früh mit dem Abbau beginnt.

Micha

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"Never argue with idiots. They bring you down to their level, then beat you with experience."

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 20:03
von Pajdl
Hallo,
Wir haben am Freitag das erste mal Sutter's Mill gespielt.
(wollte es zuerst als SM abkürzen, liess es aber sein ;-)
Das Ende kam in unserer 2er Partie sehr schnell entgegen, weil man ja immernoch abbauen kann, so wurde das ganze beschleunigt, wenn man das sein lässt und in der Abbauphase "nur" Karten und Figuren aus dem Spiel nimmt, kann ich mir vorstellen, dass das Ende nicht bedrohlich näherkommt.

Re: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 20:24
von Spielehansel
Hallo,

ich habe mir gerade mal so überlegt, dass ich jetzt, immer wenn ein Gebäude keine Karten mehr hat, einen Chip wegnehme. Ist es ein 1er, so belasse ich es dabei.

Ist es ein 2er, so wird noch ein Chip weggenommen.
Ist es ein 3er, dann auch.

Mal ausprobieren, ..., dann ist es vielleicht etwas riskanter.

p.s. Wer keine Hausregeln mag, der möge das hier nicht als Beleidigung empfinden. Es geht nur darum, meiner übervorsichtigen Gruppe etwas Leben einzuhauchen.

RE: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 1. Februar 2009, 20:43
von Micha A.
"Spielehansel" hat am 01.02.2009 geschrieben:

> p.s. Wer keine Hausregeln mag, der möge das hier nicht als
> Beleidigung empfinden. Es geht nur darum, meiner
> übervorsichtigen Gruppe etwas Leben einzuhauchen.

Wie wär's, wenn Du versuchst, Ihr das Leben nicht mittels Hausregeln einzuhauchen, sondern indem Du es länger in Sutters Mill auhältst, die anderen schön abbauen lässt und am Ende alleine und in aller Ruhe Siegpunkte abgreifst und hoffentlich gewinnst?
Quasi, indem Du mit guten Beispiel voran gehst?

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"Never argue with idiots. They bring you down to their level, then beat you with experience."

Re: Sutter's Mill - Spielende....Verwirrung bleibt

Verfasst: 2. Februar 2009, 00:24
von Golbin
Hallo,

einfach eine Idee, die ihr vermutlich noch nicht hattet: lege deine kleinen Karten auf große der Mitspieler und lass alles liegen.

Golbin

RE: [RF] Sutter's Mill

Verfasst: 2. Februar 2009, 14:36
von Spielehansel
Wenn ich länger in Sutter's Mill bleibe, bekomme ich doch auch das Problem meine Karten nicht zurückholen zu können.
Außerdem gibt es im grauen Gebiet ja nicht übermäßig Gold zu verdienen...

Aber nun gut,...,ich probiere es mal aus.

Spielehansel