Seite 1 von 1
[RF] Small World
Verfasst: 22. April 2009, 09:13
von JonTheDon
Mal wieder ne Regelfrage zu Small World.
Wenn ich eine Rasse untergehen lasse und meine schon untergegangene Rasse sind die Ghule - dürfen die dann vorher (das heißt, bevor sie das Spielfeld verlassen müssen) noch erobern? Das ganze könnte man auch noch mal fragen mit der Kombination "Kämpferische Ghule" - also dürfen sie in einer Untergangsrunde erobern, wenn sie trotz Untergangs auf dem Plan verbleiben?
Vielen Dank und liebe Grüße
Jon
Re: [RF] Small World
Verfasst: 22. April 2009, 10:11
von Joker13
nein
Re: [RF] Small World
Verfasst: 22. April 2009, 12:29
von stizn
JonTheDon schrieb:
>
> Mal wieder ne Regelfrage zu Small World.
>
> Wenn ich eine Rasse untergehen lasse und meine schon
> untergegangene Rasse sind die Ghule - dürfen die dann vorher
> (das heißt, bevor sie das Spielfeld verlassen müssen) noch
> erobern ?
Ich denke nicht, denn mann muss sich schon vor seinem Zug entscheiden, ob man Eroberungen macht, oder eine Rasse untergehen lässt. Geht die aktive Rasse unter werden die Ghule sofort ersetzt und dürfen nicht angreifen.
> Das ganze könnte man auch noch mal fragen mit der
> Kombination "Kämpferische Ghule" - also dürfen sie in einer
> Untergangsrunde erobern, wenn sie trotz Untergangs auf dem
> Plan verbleiben?
>
Ich denke dass auch hier die Antwort nein, ist. Man muss sich zwischen Eroberung und Untergang entscheiden.
sg Michael, der noch auf eine offizielle Antwort wartet, und die dann auch in die fast fertige FAQ reinnimmt.
Re: [RF] Small World
Verfasst: 22. April 2009, 13:37
von Klaus Ottmaier
Hi Jon,
nein wäre auch meine Antwort. Nur wenn die aktive Rasse Eroberungen macht und somit aktiv bleibt, darf zuvor das Volk der Ghule aktiv werden..
LG
Klaus
Re: [RF] Small World
Verfasst: 22. April 2009, 20:02
von Attila
Hiho,
Ich denke die Frage zielt ja darauf ab, das die Ghule ja auch erobern dürfen wenn sie untergegangen sind.
Eric von DoW hat aber klargestellt das man generell nur Expandieren/Angreifen darf wenn man seine aktive Rasse nicht untergehen lässt. d.h. In dem Spielzug wo die Ghule untergehen darf man mit ihnen nicht angreifen - später jedoch schon.
Atti
Re: [RF] Small World
Verfasst: 8. Juli 2009, 09:30
von Erklärbär
Hallo Atti,
weis Du dadurch auch, ob kämpferische Ghule in der Runde, in der die aktive Rasse untergeht, trotzdem kämpfen können, da die Ghule ja trotzdem weiter bestehen?
Servus,
Heinz (dessen kostenlose k. Gh. als Startspieler von den lieben Mitspielern als so dominanter Vorteil gesehen wurden, dass sie drei Runden lang angegriffen haben)
Re: [RF] Small World
Verfasst: 8. Juli 2009, 13:32
von Klaus Ottmaier
Hallo Heinz,
hier findest du viele Antworten:
http://www.spielengehtimmer.de/index.php?option=com_content&view=article&id=94:small-world-faq&catid=53:r-t&Itemid=54
Ganz konkret:
Wenn deine aktive Rasse untergeht, dürfen die Ghule NICHT angreifen. Du musst sie sogar vom Spielplan nehmen, da du ja nur eine untergehende Rasse haben darfst (bis auf eine Sonderfähigkeit, die 2 untergehende Rassen erlaubt) und das ist die zuvor aktive Rasse.
Lieben Gruß
Klaus
Re: [RF] Small World
Verfasst: 9. Juli 2009, 11:57
von Erklärbär
Hallo Klaus,
Klaus Ottmaier schrieb:
> nur eine untergehende Rasse haben darfst (bis auf eine
> Sonderfähigkeit, die 2 untergehende Rassen erlaubt)
genau auf diese Sonderfähigkeit bezog sich ja meine Frage - ansonsten war es für mich offensichtlich. Thematisch ist es nämlich gar nicht so klar, dass die *kämpferischen* Ghule still rumsitzen nur weil die aktive Rasse gerade untergeht. Sprich: Mechanisch klar, thematisch m.E. falsch gelöst. Im Normalfall ist es eh egal, weil der aktive Untergang das Ende der Ghule bedeutet, und der ist halt mit Beginn des Zuges gegeben. Aber passive Untote, die der thematisch feindlichen Rasse (des gleichen Spielers) däumchendrehend beim Untergang zugucken? Hmm.
Servus,
Heinz