Seite 1 von 1
[RF] Startspielerreihenfolge in Runde 2, 3 und 4
Verfasst: 31. Oktober 2009, 20:49
von Sebastian-spielbox
Hallo zusammen,
wir sind gerade mitten im ersten Spiel.
Doch eins ist uns leider nicht klar:
Der Startspieler wird am Anfang ausgelost ---> ok
Dann rutscht der Spieler auf den ersten Startplatz in der 2. Reihe, der zuerst "passt" und entscheidet ein Duell zu seinen Gunsten bei Gleichstand ---> auch ok
Ist der dann auch in Runde 2 der Startspieler, der zuerst die Figurenkarten auswählen darf?
Das wird imho in der Regel nicht ganz deutlich!
Müsste aber eigentlich so sein.
Danke für Eure Hilfe ...
Viele Grüße
Sebastian
Re: [RF] Startspielerreihenfolge in Runde 2, 3 und 4
Verfasst: 31. Oktober 2009, 20:52
von achim
:???:
Re: [RF] Startspielerreihenfolge in Runde 2, 3 und 4
Verfasst: 31. Oktober 2009, 20:54
von freak
Hallo Sebastian,
welches Spiel spielt ihr denn?
Das wäre hilfreich :-)
Viele Grüße
freak
Re: [RF] Startspielerreihenfolge in Runde 2, 3 und 4
Verfasst: 31. Oktober 2009, 20:55
von Dancer
Hi Sebastian!
Vielleicht bekommst Du eher Antwort, wenn Du uns sagst um welches Spiel es geht...(abgesehen davon, dass ich vermute, es eh nicht zu kennen...)
Gruß - Stefan
[RF] Es geht um Carson City :)
Verfasst: 31. Oktober 2009, 21:00
von Sebastian-spielbox
Hallo ihr Drei,
das war wirklich mal sehr geschickt ...
Sollte ein Rätsel am Samstagabend sein! :-p
Also es geht um Carson City
Liebe Grüße vom verwirrten Spieler
Sebastian
Re: [RF] Es geht um Carson City :)
Verfasst: 31. Oktober 2009, 23:37
von Sebastian-spielbox
Ich glaube, wir haben es jetzt verstanden ...
Zu Beginn wird der Startspieler per Würfel oder anders bestimmt. Erste Zeile auf dem Spielplan wird entsprechend aufgestellt.
Danach wählen alle ihre Karten und die Reihenfolge wird erneut angepasst und alle setzen ihre Cowboys in dieser Reihenfolge ein.
In der 2. Zeile positionieren sich alle entsprechend der Reihenfolge, in der Sie "gepasst" haben. Dies hätte ggfls Einfluss auf einen Gleichstand in einem Duell.
Aber was passiert dann genau?
Die Runde ist irgendwann durch und alle Duelle ausgefochten.
Rutschen dann die Spielsteine aus der 2. Reihe entsprechend dem Ranking wieder in die erste Zeile auf dem Spielplan und in dieser Reihenfolge kann man seine Personen aussuchen und die Reihenfolge ändert sich wieder anhand der Numerierung der Personen?
Eigentlich muss es wirklich so sein, aber der genaue Ablauf geht imho nicht so richtig aus der Regel hervor.
Jetzt aber genug gejammert und wieder an den Tisch zum zweiten Runde.
Schönen Abend noch
Sebastian
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 04:57
von ravn
Sebastian schrieb:
> Die Runde ist irgendwann durch und alle Duelle ausgefochten.
> Rutschen dann die Spielsteine aus der 2. Reihe entsprechend
> dem Ranking wieder in die erste Zeile auf dem Spielplan und
> in dieser Reihenfolge kann man seine Personen aussuchen und
> die Reihenfolge ändert sich wieder anhand der Numerierung der
> Personen?
Jip, genau so sollte es sein - wenn ich die Regel richtig verstanden habe. So wurde es uns auch in Essen erklärt.
Drei weitere Fragen anbei:
1) Was passiert, wenn man ein Gebäude kaufen wollte (Cowboy eingesetzt), aber dann nicht ausreichend Geld hat, um das Gebäude zu kaufen? Werden vorab eventuelle Duelle ausgefochten, bevor überprüft wird, ob der Duell-Gewinner bezahlen kann?
2) Wenn ich durch einen Gebäudekauf ein Haus zusätzlich bauen muss, aber es keinen Platz mehr gibt, an der eine Strasse angrenzt, wird dann kein Haus gebaut? Oder wird man gar gezwungen seine Strassen zu verbauen, um das Haus regelgerecht platzieren zu können?
3) Blockiert der weisse Sheriff-Pöppel wirklich die Aktion für alle anderen Cowboys? Ist damit also die gewählte Aktion absolut sicher?
Cu/Ralf
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 08:53
von pustetroll
Hallo Ralf,
zu 1) Wir haben es so gespielt, dass man nicht auf das Gebäude setzen darf, wenn man nicht zahlen kann. Schließlich passiert ja nichts unvorhergesehenes bevor man das Gebäude kauft, sodass sich jeder ausrechnen kann, ob er kaufen kann.
zu 2) Wir meinen und haben es so gespielt, dass man immer ein Haus bauen muss (wenn vorgeschrieben) Sollte keine entsprechende Stelle möglich sein weil man keine ausreichenden Wege hat kann das Gebäude erst in einer der nächsten Runden gebaut werden. Deshalb muss man ja auch dafür sorgen, dass man Wege bekommt.
zu 3) Weiß ich leider nicht, da bei uns noch nie jemand diese Rolle gewählt hat.
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 10:24
von Bernd Schlueter
Hallo Pustetroll,
man kann sich aber unvorhergesehener Weise verrechnen - z.B. bei den Kosten für eine Parzelle :-)
Bernd
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 15:34
von ravn
Bernd Schlueter schrieb:
> man kann sich aber unvorhergesehener Weise verrechnen - z.B.
> bei den Kosten für eine Parzelle :-)
... besonders nachts um 02:00 Uhr! :-)
Ob einem die Carson City Mischung aus Planung und Würfelglück gefällt, ist dann noch eine ganz andere und eigene Frage. Ich freue mich auf die kommende, dann ausgeschlafenere Partie mit weniger "D'Oh"-Effekten.
Cu/Ralf
Danke [oT]
Verfasst: 1. November 2009, 17:52
von Sebastian-spielbox
.
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 18:50
von pustetroll
Hallo Bernd,
dann kann ja immer noch der zuletzt ausgeschiedene Duellant die Parzelle oder das Gebäude bekommen und derjenige, der sich verrechnet hat wird halt seinen Cowbow los und hat leider garnichts bekommen.
Viele Grüße
Andrea
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 20:14
von Bernd Schlueter
Ich habe gerade mal in der Spielregel nachgelesen... ein Spieler darf auch auf eine Aktion verzichten, wenn er z.B. zu wenig Geld hat - auch, wenn er ein Duell für diese Aktion gewonnen hat! (steht direkt über der Überschrift "Aktionen").
Bernd
(findet den Sheriff in der letzten Runde sehr stark, da er als Erster das einzige Feld besetzten kann, das Siegpunkte für Geld bringt.)
Re: [RF] Weitere Fragen zu Carson City
Verfasst: 1. November 2009, 23:15
von Christof T.
> Bernd
> (findet den Sheriff in der letzten Runde sehr stark, da er
> als Erster das einzige Feld besetzten kann, das Siegpunkte
> für Geld bringt.)
Dann muss der Sheriff aber auch gleich in der ersten Runde auf das Feld gehen (was er ja darf). Andererseits kann man aber doch noch Geld in Siegpunkte umsetzen (nämlich 6$ = 1 Siegpunkt).
Ist also nur ein bischen teurer als das Feld auf das der Sheriff gehen würde (5$ = 1 Siegpunkt).
Allerdings gilt vor dem Umsetzen das Geldes zu Siegpunkten erst noch das Einkommenslimit der derzeitigen Rollenkarte.
Fazit: Starker Sheriff, aber nicht übermächtig.