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[RF] Carson City: diverse Fragen
Verfasst: 8. November 2009, 09:16
von Pohy
Wir haben gestern zum ersten Mal Carson City gespielt und waren alle begeistert. Ein klasse Spiel, ein absoultes Meeshighlight. Eine 9/10 wenn man strategische Spiele mag.
Nach 3 Partien kamen durch ein paar Sonderstellungen auf dem Spielplan doch Fragen auf. Es wäre klasse, wenn Ihr mir dabei weiterhelfen könntet:
1. Charaktere - Sheriff:
In der deutschen Anleitung steht, dass der Sheriff nicht in ein Duell auf einem Aktionsfeld oder einer Parzelle verwickelt werden darf.
Wenn der Spieler den Sheriff nimmt, platziert er dann sofort die weiße Figur oder platziert er diese erst, wenn alle anderen Figuren (auch der Mitspieler) gesetzt worden sind?
In der englischen steht bei dem Charakter nicht, dass er auf eine freie Parzelle gesetzt werden kann? Was stimmt denn? Darf er oder darf er nicht?
2. Charaktere - Der Kuli
Der Kuli bekommt als Sonderaktion neben einem 50% Rabatt auf Gebäude auch 2 Wege. Wann kann der Kuli diese Wege bauen? Muss er diese / Kann der diese sofort bauen, oder erst in der Bauphase?
3. Charaktere - Die Verkäuferin
Wann muss die Verkäuferin festlegen, welchen Gebäude-Typ sie verdoppeln will. Erst in der Einkommensphase oder sofort wenn Sie die Karte zieht?
4. Wege - Bauen
Kann ein Spieler irgendwann im Spiel auch mehr als einen Weg (also 2 Wege an einem Stück) bauen? Wenn nicht, kann irgendwann evtl. nicht weitergebaut werden (hängt natürlich vom Spielaufbau und deren Entwicklung ab), aber es gab diese Konstellation.
5. Zugreihenfolge
Ist die Zugreihenfolge immer die gleiche, also abhängig von den gewählten Karten der Vorrunde? Das würde bedeuten, dass der Spieler der den Sheriff wählt, diesen immer wählen könnte (rein hypothetisch). Die Passreihenfolge ist ja nur für bestimmte Aktionen entscheidend und unabhängig von der Zugreihenfolge. Richtig?
Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe.
Re: [RF] Carson City - ein paar Fragen
Verfasst: 8. November 2009, 11:05
von Michael Schlepphorst
Ich versuche es mal ...
Pohy schrieb:
>
> 1. Charaktere - Sheriff:
> Wenn der Spieler den Sheriff nimmt, platziert er dann sofort
> die weiße Figur oder platziert er diese erst, wenn alle
> anderen Figuren (auch der Mitspieler) gesetzt worden sind?
Also wir haben es so verstanden das man ihn legen kann wann man will. Aber eigentlich will man den ja früh setzen da ich ihn ja sonst nicht auf ein Feld setzen kann das schon besetzt ist stellt man ihn ja schnell auf die Aktion die man sicher haben will.
> In der englischen steht bei dem Charakter nicht, dass er auf
> eine freie Parzelle gesetzt werden kann? Was stimmt denn?
> Darf er oder darf er nicht?
Laut deutscher Regel darf man es, also machen wir es auch so ;-)
> 2. Charaktere - Der Kuli
>
> Der Kuli bekommt als Sonderaktion neben einem 50% Rabatt auf
> Gebäude auch 2 Wege. Wann kann der Kuli diese Wege bauen?
> Muss er diese / Kann der diese sofort bauen, oder erst in der
> Bauphase?
Wege kann man immer dann bauen wenn man sie braucht. Auch mehrere nacheinander. Der Zeitpunkt ist egal.
> 3. Charaktere - Die Verkäuferin
>
> Wann muss die Verkäuferin festlegen, welchen Gebäude-Typ sie
> verdoppeln will. Erst in der Einkommensphase oder sofort wenn
> Sie die Karte zieht?
In der Einkommensphase.
> 4. Wege - Bauen
>
> Kann ein Spieler irgendwann im Spiel auch mehr als einen Weg
> (also 2 Wege an einem Stück) bauen? Wenn nicht, kann
> irgendwann evtl. nicht weitergebaut werden (hängt natürlich
> vom Spielaufbau und deren Entwicklung ab), aber es gab diese
> Konstellation.
Siehe 2. Wege können immer und beliebig viele gebaut werden.
> 5. Zugreihenfolge
>
> Ist die Zugreihenfolge immer die gleiche, also abhängig von
> den gewählten Karten der Vorrunde? Das würde bedeuten, dass
> der Spieler der den Sheriff wählt, diesen immer wählen könnte
> (rein hypothetisch). Die Passreihenfolge ist ja nur für
> bestimmte Aktionen entscheidend und unabhängig von der
> Zugreihenfolge. Richtig?
Na wer zuerst in einer Runde passt hat ja dann bei der Wahl der Charaktere die erste Auswahl. Man kann also nur immer Sheriff bleiben wenn man auch immer als Erster in einer Runde passt.
Grüße
Michael, der von Revolver-Strategie nicht mehr so überzeugt ist ...
Revolver Strategie?
Verfasst: 8. November 2009, 11:14
von ingo
Hallo,
Michael Schlepphorst schrieb:
>
> Michael, der von Revolver-Strategie nicht mehr so überzeugt
> ist ...
erklär mal...
Viele Grüße
der ingo
imho alles korrekt
Verfasst: 8. November 2009, 11:24
von Sebastian-spielbox
So spielen wir es auch.
Denke, das sollte so stimmen! =)
[RF] Carson City zur Kampfreihenfolge
Verfasst: 8. November 2009, 11:30
von Sebastian-spielbox
Eine interessante Frage kam bei uns gestern auf ...
Wir haben die Variante mit den Revolverkarten gespielt, was ja bedeutet, dass man pro Kampf eine Karte einsetzen kann. und diese dann auf den Ablagestapel kommt.
Die Kampfreihenfolge auf den Aktionsfelder ist ja klar, aber wie wird unten bei den Gebäuden gekämpft?
Zum Beispiel folgende Situation:
Gelb greift 3 Gebäude an, eins von rot und zwei von blau zum Beispiel. Wer entscheidet, welcher Kampf zuerst dran ist?
Das hat ja darauf Auswirkung, welche Revolverkarten gelb noch auf der Hand hat und könnte sich daher entscheidend auswirken!
Schonmal danke für Eure Hilfe!
Viele Grüße
Sebastian
Re: [RF] Carson City zur Kampfreihenfolge
Verfasst: 8. November 2009, 11:37
von Cardhu
Hallo Sebastian,
siehe auf Seite 4 "Kauf von Parzellen" letzter Absatz:
"Muss für mehrere zu verkaufende Parzellen ein Duell ausgeführt werden, bestimmt der Spieler, der in dieser Runde als erster gepasst hat, die Reihenfolge."
Gruss
Cardhu
Re: Revolver Strategie?
Verfasst: 8. November 2009, 11:39
von Michael Schlepphorst
Na da gibt es nicht viel zu erklären. Wir haben es nur so genannt weil einer immer versuchte immer möglichst viele Revolver zu holen um damit die Aktionen der Mitspieler wegzunehmen bzw. einfach Einkommen über die Gebäude der Mitspieler zu holen. Dabei nahm man immer den Charakter mit den drei Revolvern und dann auch díe drei Revolver vom Plättchen. Damit hatte man dann meistens genug Potential um alle Duelle für sich zu entscheiden. Wichtig war natrülich dabei das erste Duell um das Revolverplättchen ;-)
Das wirkte anfangs sehr stark da die anderen dabei das Gefühl hatten zu nichts zu kommen. Trotzdem hatten dann aber die anderen am Ende mehr Punkte. Ich denke der Hauptgrund liegt wohl darin das man beim Gewinnen von Duellen immer den Cowboy in den Vorrat abgeben muss während die Verlierer ihren Cowboy ja zurück bekommen und somit in den folgenden Runden immer mehr zur Verfügung haben.
Aber wie gesagt, zu Beginn wirkte diese "Strategie" sehr mächtig.
Grüße
Michael, der selbst derjenige war der es damit versucht hat ...
Danke
Verfasst: 8. November 2009, 11:43
von Sebastian-spielbox
Hi Cardhu,
da haben wir gestern vor lauter Bäumen den Wald nicht gesehen! Vielen Dank ...
Das bezieht sich zwar "nur" auf den Kauf von Parzellen, kann aber vermutlich auch auf die Kämpfe bei den Erträgen umgemünzt werden oder?
Wäre zumindest plausibel!
Viele Grüße
Sebastian
Re: Danke
Verfasst: 8. November 2009, 11:48
von Cardhu
Hi Sebastian,
ich schätze mal auch, dass dies für alle Kämpfe gilt die gleichzeitig stattfinden. Muss auch unbedingt die nächste Partie mit den Duellplättchen spielen.
Wie sind denn Deine Erfahrungen mit dieser Variante. Bei der Würfelvariante hatte ich letztens doch oft extrem Pech und teilweise Runden in denen ich aufgrund fehlender Revolver nur eine bis gar keine Aktion machen konnte. Das Westernleben ist schon hart.
Gruß
Cardhu
Noch unentschlossen, aber Tendenz zu "besser"
Verfasst: 8. November 2009, 11:58
von Sebastian-spielbox
Hi Cardhu,
ich weiß momentan noch nicht, ob es mit der Revolvervariante unbedingt ausgewogener wird! War auch unser erstes Spiel mit der Variante, aber hier mal meine Eindrücke:
Positiv:
- Jeder Spieler weiß wieviel Revolver er hat und muss nur spekulieren wieviele der Gegner hat
Negativ:
- Verteilung der Revolverkarten zu Beginn auch zufällig
Gestern hatte einer 3x0 Revolver, das ist auch bitter. Dafür hatte ich viele dicke Karten und daher zu Beginn wenig Geld, habe aber hinten raus trotzdem gewonnen!
Unter dem Strich gefällt mir diese Variante aber besser als mit dem Würfel, da es dann deutlich zu glücklastig ist.
Wenn ich würfel möchte, spiele ich Kingsburg! :o)
Viele Grüße
Sebastian
Re: [RF] Carson City - ein paar Fragen
Verfasst: 8. November 2009, 13:07
von Pohy
Danke für die ausführlichen Antworten. Das hilft mir / uns sehr weiter !
Re: [RF] Carson City - ein paar Fragen
Verfasst: 8. November 2009, 19:35
von Volker L.
Pohy schrieb:
>
> Wir haben gestern zum ersten Mal Carson City gespielt und
> waren alle begeistert. Ein klasse Spiel, ein absoultes
> Meeshighlight. Eine 9/10 wenn man strategische Spiele mag.
>
> Nach 3 Partien kamen durch ein paar Sonderstellungen auf dem
> Spielplan doch Fragen auf. Es wäre klasse, wenn Ihr mir dabei
> weiterhelfen könntet:
>
> 1. Charaktere - Sheriff:
> In der deutschen Anleitung steht, dass der Sheriff nicht in
> ein Duell auf einem Aktionsfeld oder einer Parzelle
> verwickelt werden darf.
Mag sein, dass es mir letzten Freitag auf dem Spieleabend
falsch erklärt worden ist, ich selbst habe es nicht und
kann also die exakte Formulierung nicht nachlesen.
Jedenfalls war es bei unserer Partie so erklärt worden,
dass der Sheriff sein Duell automatisch gewinnt, wodurch
es natürlich völlig unsinnig wäre, ihn per eigenen Cowboy
in ein Duell zu verwickeln, aber der Sheriff selbst darf
von sich aus einen Cowboy in ein Duell verwickeln.
Falls diese Version richtig ist, ist es tendenziell eher
sinnvoll, ihn als letzte Figur zu setzen, um dem Gegner
sicher etwas wegzuschnappen. (Und im Zweifelsfall greift
er sich die 3 Pistolen :-D )
Gruß, Volker
Re: [RF] Carson City - ein paar Fragen
Verfasst: 9. November 2009, 10:19
von Michael Schlepphorst
Volker L. schrieb:
>
> Mag sein, dass es mir letzten Freitag auf dem Spieleabend
> falsch erklärt worden ist, ich selbst habe es nicht und
> kann also die exakte Formulierung nicht nachlesen.
> Jedenfalls war es bei unserer Partie so erklärt worden,
> dass der Sheriff sein Duell automatisch gewinnt, wodurch
> es natürlich völlig unsinnig wäre, ihn per eigenen Cowboy
> in ein Duell zu verwickeln, aber der Sheriff selbst darf
> von sich aus einen Cowboy in ein Duell verwickeln.
Dann wurde es Dir wohl falsch erklärt.
[i]Der Sheriff nimmt sofort den weißen Cowboy.
Dieser weiße Cowboy darf nicht in ein Duell
verwickelt werden, weder auf einem Aktionsfeld
noch auf einer Parzelle, und darf auch nicht selbst
andere Gebäude angreifen. Er muss
damit auf ein freies Aktionsfeld oder
eine freie Parzelle gesetzt werden.[/i]
Er muss also quasi dort wo er steht allein sein und darf auch kein Gebäude angreifen (obwohl er dann dort ja evtl. alleine stehen würde).
Grüße
Michael