[RF] Assyria - Endwertung
Verfasst: 13. Dezember 2009, 20:09
Hallo,
Bei der Schlußwertung steht, dass es pro Zikkuratetage einen Punkt gibt.
Wie versteht ihr das?
In der Pöppelkistenrezi steht, dass jedes Zikkuratbauteil zählt, laut Regel verstehe ich das aber so, dass es pro Etage einen Punkt gibt.
Sprich, ich habe 3 vollständige Zikkurate, also je 3 Etagen, aber bekomme nur 3 Punkte, für jede Etage einen, aber nicht für jedes Zikkurat.
Sonst würde es doch so gewertet wie die Prestigewertungen, jedes Zikkuratplättchen gibt einen Punkt.
Na ja leider ist die Regel auch sonst nicht ganz so optimal aufgebaut:
Beim Spielaufbau gehts schon los, ständig muss man hin und her blättern, weil auf der einen Seite der Aufbau erklärt wird, aber auf der anderen Seite der bildliche Aufbau dargestellt ist (den Aufbau hat man zwar schnell drauf, aber das hätte man trotzdem vermeiden sollen, da es den Einstieg doch etwas erschwert).
Was mit den überzähligen Nahrungskarten geschieht kann man aus einer Anmerkung erahnen, das hätte zum 'Ende einer Spielrunde' gehört (z.B. übrig gebliebene Nahrungskarten werden abgeworfen).
Man hab ich da lange gesucht...
Und dann noch die oben erwähnte Unklarheit.
Auf dem Spielbrett sind überall Symbole verteilt, welche nicht erklärt werden, wo man auch erst einmal grübelt was sie wohl bedeuten.
Bei der Opfergabenskala muss man auch erst einmal überlegen, wie viele Kamele die einzelnen Stufen kosten, weil die Abgrenzungen durch schräge Striche nicht genau zwischen den Kreisen dargestellt wurden.
So, genug gemeckert mir gefällt Assyria richtig gut auch wenn hier das Thema doch ziemlich aufgesetzt ist.
Eigentlich geht es nur darum Einkommen zu bekommen, um sich Punkte und Vorteile zu verschaffen.
Wer hier anfängt sich ein Königreich zu errrichten und zu erweitern (weil man das aus anderen Spielen so gewohnt ist)wird ganz schön auf die Nase fallen, weil es nicht gelingen wird.
Man kann nie alle Hütten versorgen und nach den Wertungen verschwinden sogar noch ein Teil, so dass man gerade die Flussfelder neu bebauen muss um wie oben erwähnt, sein Einkommen zu erhalten.
Auch wenn es vielleicht nicht so wirkt, aber Assyria ist neben Die Tore der Welt eins meiner Highlights der diesjährigen Messe, die oben genannten Mankos stellen ja für Vielspieler keine Probleme dar und für diese ist es in erster Linie wohl auch gedacht.
Noch einen schönen 3. Advent
Helby
Für die, welche wissen wollen aus welchen Spielen sich meine Highlights bis jetzt heraus kristallisiert haben:
Vasco da Gama, Vor den Toren von Loyang und San Francisco-Cable Car habe ich bis jetzt auch noch geschafft.
Bei der Schlußwertung steht, dass es pro Zikkuratetage einen Punkt gibt.
Wie versteht ihr das?
In der Pöppelkistenrezi steht, dass jedes Zikkuratbauteil zählt, laut Regel verstehe ich das aber so, dass es pro Etage einen Punkt gibt.
Sprich, ich habe 3 vollständige Zikkurate, also je 3 Etagen, aber bekomme nur 3 Punkte, für jede Etage einen, aber nicht für jedes Zikkurat.
Sonst würde es doch so gewertet wie die Prestigewertungen, jedes Zikkuratplättchen gibt einen Punkt.
Na ja leider ist die Regel auch sonst nicht ganz so optimal aufgebaut:
Beim Spielaufbau gehts schon los, ständig muss man hin und her blättern, weil auf der einen Seite der Aufbau erklärt wird, aber auf der anderen Seite der bildliche Aufbau dargestellt ist (den Aufbau hat man zwar schnell drauf, aber das hätte man trotzdem vermeiden sollen, da es den Einstieg doch etwas erschwert).
Was mit den überzähligen Nahrungskarten geschieht kann man aus einer Anmerkung erahnen, das hätte zum 'Ende einer Spielrunde' gehört (z.B. übrig gebliebene Nahrungskarten werden abgeworfen).
Man hab ich da lange gesucht...
Und dann noch die oben erwähnte Unklarheit.
Auf dem Spielbrett sind überall Symbole verteilt, welche nicht erklärt werden, wo man auch erst einmal grübelt was sie wohl bedeuten.
Bei der Opfergabenskala muss man auch erst einmal überlegen, wie viele Kamele die einzelnen Stufen kosten, weil die Abgrenzungen durch schräge Striche nicht genau zwischen den Kreisen dargestellt wurden.
So, genug gemeckert mir gefällt Assyria richtig gut auch wenn hier das Thema doch ziemlich aufgesetzt ist.
Eigentlich geht es nur darum Einkommen zu bekommen, um sich Punkte und Vorteile zu verschaffen.
Wer hier anfängt sich ein Königreich zu errrichten und zu erweitern (weil man das aus anderen Spielen so gewohnt ist)wird ganz schön auf die Nase fallen, weil es nicht gelingen wird.
Man kann nie alle Hütten versorgen und nach den Wertungen verschwinden sogar noch ein Teil, so dass man gerade die Flussfelder neu bebauen muss um wie oben erwähnt, sein Einkommen zu erhalten.
Auch wenn es vielleicht nicht so wirkt, aber Assyria ist neben Die Tore der Welt eins meiner Highlights der diesjährigen Messe, die oben genannten Mankos stellen ja für Vielspieler keine Probleme dar und für diese ist es in erster Linie wohl auch gedacht.
Noch einen schönen 3. Advent
Helby
Für die, welche wissen wollen aus welchen Spielen sich meine Highlights bis jetzt heraus kristallisiert haben:
Vasco da Gama, Vor den Toren von Loyang und San Francisco-Cable Car habe ich bis jetzt auch noch geschafft.