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[RF] Seeland

Verfasst: 30. Januar 2010, 11:36
von Andy
Hallo

Mal eine Frage zu Seeland, kann man die Startmühle auch umbauen und werten, also nicht komplett, sondern wie bei den Randfeldern ?

Gruss Andy

Re: [RF] Seeland

Verfasst: 30. Januar 2010, 12:12
von Dietrich
Moin,
selbstverständlich - oder anders gefragt: Wie sonst?

Nur dass die nicht-eigenen Mühlen- und Stadtfelder keine Punkte bringen!


Gruß Dietrich

Re: [RF] Seeland

Verfasst: 30. Januar 2010, 14:03
von VolkerN.
Moin,

verstehe auch die Frage nicht ganz.
Da man nur Punkte bekommt, wenn die Mühlen komplett umbaut
sind, ist es ja quasi absolut notwendig, dass man seine
Startmühle umbaut.

Grüße

VolkerN. ( findet den spielerischen Anspruch von Seeland
äussert gering, zumindestens im Grundspiel *gähn* )

Re: [RF] Seeland

Verfasst: 30. Januar 2010, 14:41
von Spielkult
@Volker:
Wenn dir die Rückseite des Spielplans besser gefallen sollte, könnte man auch die Grundspielversion mit zufällig angeordneten, aber OFFENEN Inselplättchen nach dem Prinzip der "Taktik-Variante" spielen.
So bleibt das taktische Prinzip der Variante erhalten, die Anordnung der offenen Plättchen ist dafür aber nicht statisch.

Ingo
www.spielkult.de/seeland.htm

Re: [RF] Seeland

Verfasst: 31. Januar 2010, 08:46
von Golbin
Hi Ingo,

kann man, doch ist dies mit Vorsicht zu genießen, da können einige ganz starke Felder entstehen, an die dann niemand wirklich ranbauen mag bzw. diesich der erste, der sie mit einem Doppelzug erreichen kann, sofort schnappt.

Die Seite mit festen Inselplättchen variiert ja immer noch durch die Auslage an Saatgut und Mühlenbauplänen.
Golbin