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[RF] Key Market

Verfasst: 2. März 2011, 01:11
von Spielefreak
Hallo,
ich hab gerade die Regeln von Key Market gelesen und, wie ich hoffe, verstanden.
Allerdings irritiert mich das Pictogramm des Luxusguts oberhalb der Winterjahreszeit mit der "1" im Kreis.
Sofern ich das richtig verstanden habe, gibt es keinerlei Ressourcen/Luxusgüter in der 3. Aktion (Produktion) der Landwirtschaftsphase im Winterquartal. Ausnahme hierbei im 2. Jahr Winter sofern es die Gilden zulassen. Soweit so klar..... aber was hat dann dieses Pictogramm oberhalb des Winterquartal zu suchen???? Es wäre intuitiv von der Aussage so, dass alle Landschaften 0 erbringen, aber Dörfer eben 1. Das würde aber der Regel widersprechen.
Da die Abbildungen auf den Spielplänen alle zweckmäßig sind, sollte dieses Pictogramm eigentlich eine Aussage haben, die sich mir so nicht erschließt (vielleicht weils zu spät ist).

Danke für eure Hilfe.

Re: [RF] Key Market

Verfasst: 2. März 2011, 23:48
von ode
Hi,

du hast das leider falsch verstanden. Im Winter kannst du produzieren. Grundsätzlich gilt, dass alle runden und quadratischen Felder im Winter 0 geben und Dörfer 1 produzieren. Wenn du es schaffst, vor der ersten Produktionsaktion in ein Dorf zu kommen oder hoch genug in eine Gilde, die dir auch im Winter eine Produktion ermöglichen, dann kannst du auch produzieren. Geht aber nicht, denn in ein Dorf kommst du nur mit 6 Talern. Die hat aber kein Spieler bei Spielbeginn. Also fällt die Möglichkeit für den ersten Winter aus. Ebenso kannst du erst in der Marktphase des ersten Winters (also nach der Ernte) in eine Gild einsteigen. Daher gibt es im ersten Winter keine Produktion. Nicht, weil es im Winter grundsätzlich nix gibt. Sondern, weil es nicht möglich ist die Sonderregeln/Dörfer zu nutzen, die doch eine Poduktion ermöglichen.

In der Regel ist das etwas umständlich formuliert. Es steht auch so wie es die Piktogramme besagen in der Regel, allerdings kann man es leicht falsch verstehen. Wir haben es auch erst im 2ten Spiel richtig gemacht.

Die Piktogramme oberhalt der Winterphase sind also völlig korrekt: kreisförmige oder quadratische Felder grundsätzlich erstmal 0 (wobei gestimmte Gilden das ändern) - Ausnahme Dörfer, die immer einen Wert von 1 haben.

ode.