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[RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 15:55
von Hendrik
Hallo zusammen,
habe da mal eine Frage zum "Erschöpfen" von Karten, weil das doch irgendwie unlogisch in den Regeln klingt:

1. In Phase 3 - Abenteuer wähle ich Charaktere aus, die sich dem Abenteuer stellen, die ihren Willenskraftwurf mit dem der Aufmarschzone vergleichen. Diese werden erschöpft (Regel S. 14: "Charaktere werden erschöpft, wenn sie sich einem Abenteuer stellen."). Das heißt aber auch, dass ich die nicht mehr für die Verteidigung und für den Angriff gebrauchen kann (Phase 5 und 6), richtig???

2. Welche Charaktere reisen denn dann in Phase 4? Die "erschöpfte" Gruppe, die gerade in der Aufmarschzone die Willenkraftsprobe abgelegt hat oder eventuelle andere Charaktere, die ich vorher zurückgehalten habe und die sich nicht dem Abenteuer stellen. Beides macht eigentlich keinen Sinn, die einen sind erschöpft, die anderen nehmen nicht am Abenteuer teil.

3. Wer kämpft denn dann eigentlich? Siehe Frage 2, macht laut den Regeln auch nicht so viel Sinn, oder ich habe etwas völlig falsch verstanden.

Verwirrte Grüße
Hendrik

Re: [RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 16:15
von Marcel P.
Hallo,

1.) richtig, sie bleiben erschöpft und können in dieser Runde nicht mehr benutzt werden, solltest du nicht eine Karte haben, die sie "wiederbelebt".

2.) Reisen meint, einen Ort aus der Aufmarschzone zu entfernen und als aktiven Ort auszuwählen. Das entscheiden alle Spieler, man benötigt dafür keine Helden, Verbündete, ...

3.) Es kämpfen die Charaktere, die noch nicht erschöpft sind (Helden, Verbündete).

Gruß,

Marcel

Re: [RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 16:24
von Hendrik
Hallo Marcel P.,
vielen Dank für die schnelle Rückmeldung. Ich finde die Unterscheidung zwischen "sich einem Abenteuer stellen" und "kämpfen" dann wenigstens von den Formulierungen etwas unglücklich. Gibt es ein größeres Abenteuer als sich einem Kampf zu stellen, so habe ich gedacht.
D.h. für das Solospiel, dass ich mindestens drei Charaktere brauche, damit ich in einer Runde...
1. mich dem Abenteuer stellen (Willenskraftprobe),
2. mich verteidigen ,
3. selber noch angreifen kann.
Habe ich das so richtig verstanden?
Liebe Grüße
Hendrik

Re: [RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 17:09
von Marcel P.
Korrekt, wenn du diese 3 Sachen tun willst, brauchst du auch 3 Charaktere.

Es empfiehlt sich übrigens gar nicht, Solo mit dem reinen Taktikdeck zu beginnen (was wohl sehr viele machen), weil man da im Regefall immer zu wenig Willenskraft hat und sich die Orte in der Aufmarschzone anhäufen und dann ist die Bedrohung schnell bei 50.

Gruß, Marcel

Re: [RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 17:15
von Hendrik
Hallo,
autsch, das habe ich auch gerade gemerkt. Einfach war das Einstiegsspiel nicht, ich habe noch nicht einmal die erste Karte abgearbeitet, da hatte mich die olle Brut schon fertig gemacht. Naja, welche Sphäre eignet sich denn besser für das Solospiel am Anfang?
Gruß Hendrik

Re: [RF] Herr der Ringe LCG

Verfasst: 27. Juli 2011, 17:23
von Marcel P.
Naja, wenn es eines der fertigen 1-Sphären-Decks sein soll, würde ich persönlich Geist empfehlen. Damit hatte ich im 1. Szenario meistens Erfolg.

Aber auch mit dem Führungsdeck kann man es schaffen. Theodred verschafft Aragorn im Regelfall 1 Ressource beim Abenteuer, wodurch Aragorn sich dank seiner Spezialfähigkeit sowohl dem Abenteuer stellen kann und dann auch dem Kampf dient. Mit Celebrians Stein kommt man auch auf 4 Willenskraft bei einem Helden. Außerdem hat mit die Schleichangriff-Gandalf-Kombo. :)

Manche schwören auch auf das Wissens-Deck, damit habe ich es allerdings noch nicht geschafft.

Viel Spaß weiterhin!

Gruß, Marcel