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[RF] Villen des Wahnsinns

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Topolino

[RF] Villen des Wahnsinns

Beitragvon Topolino » 3. September 2011, 14:38

Bewahrerspielzug
1.) Tauschphase der Ermittler:
In dieser Phase dürfen die Ermittler [...] untereinander tauschen. Ermittler, die sich im selben Feld aufhalten können einander [...] übergeben. [...]

[...]

Nachdem getauscht wurde, darf jeder betäubte Ermittler einen Betäubungsmarker abwerfen [...]

Frage: D.h. ein Ermittler darf nur dann einen Betäubungsmarker abwerfen, wenn er mit einem anderen Ermittler auf dem selben Feld steht und mit diesem etwas getauscht hat. Dann darf er auch einen Betäubungsmarker abwerfen. Ist das so richtig???

4. Monsterkampfphase:
In dieser Phase kann der Bewahrer jedes Monster einen Ermittler im selben Feld angreifen lassen. [...]

Wenn auf einem Monster ein Betäubungsmarker liegt, darf das Monster in dieser Phase nicht angreifen. Stattdessen wird der Betäubungsmarker entfernt. [...]

Frage: D.h. nur wenn das Monster angreifen könnte, kann stattdessen einen Betäubungsmarker entfernt werden. Hat es keine(n) Ermittler im selben Feld - und kann somit nicht angreifen - kann auch keine Betäubungsmarker entfernt werden. Ist das so richtig???

Vielleicht kann mir ja geholfen werden - würde mich über eine "Aufklärung" jedenfalls sehr freuen.

Vielen Dank schon im voraus

Ciao
Topolino

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Christian Schnabel
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Re: [RF] Villen des Wahnsinns

Beitragvon Christian Schnabel » 3. September 2011, 14:54


> Bewahrerspielzug
> Frage: D.h. ein Ermittler darf nur dann einen
> Betäubungsmarker abwerfen, wenn er mit einem anderen
> Ermittler auf dem selben Feld steht und mit diesem etwas
> getauscht hat. Dann darf er auch einen Betäubungsmarker
> abwerfen. Ist das so richtig??? <
Nein, das ist falsch.
Richtig: Nachdem getauscht wurde (oder auch nicht) darf jeder Ermittler mit einem Betäubungsmarker diesen ablegen.
Dabei ist es völlig egal ob
a) diesere Ermittler mit einem anderen Ermittler auf einem Feld steht
b) mit einem Monster auf einem Feld steht oder
c) irgendwo sich allein befindet.

> 4. Monsterkampfphase:
Frage: D.h. nur wenn das Monster angreifen könnte, kann
stattdessen einen Betäubungsmarker entfernt werden. Hat es keine(n) Ermittler im selben Feld - und kann somit nicht
angreifen - kann auch keine Betäubungsmarker entfernt werden. Ist das so richtig??? <

Auch falsch.
Das abwerfen eines Betäubungsmarker steht in keinem Zusammenhang mit anderen Aktionen.
Wie schon bei den Ermittlern, wird auch bei Monstern in dieser Phase einfach nur der Betäubungsmarker abgeworfen. Daran ist keinerlei Bedingung geknüpft.

Viele Grüße
Christian Schnabel

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Topolino

RE: [RF] Villen des Wahnsinns

Beitragvon Topolino » 3. September 2011, 15:02

"Christian Schnabel" hat am 03.09.2011 geschrieben:
>
>> Bewahrerspielzug
>> Frage: D.h. ein Ermittler darf nur dann einen
>> Betäubungsmarker abwerfen, wenn er mit einem anderen
>> Ermittler auf dem selben Feld steht und mit diesem etwas
>> getauscht hat. Dann darf er auch einen Betäubungsmarker
>> abwerfen. Ist das so richtig??? <
> Nein, das ist falsch.
> Richtig: Nachdem getauscht wurde (oder auch nicht) darf
> jeder Ermittler mit einem Betäubungsmarker diesen ablegen.
> Dabei ist es völlig egal ob
> a) diesere Ermittler mit einem anderen Ermittler auf einem
> Feld steht
> b) mit einem Monster auf einem Feld steht oder
> c) irgendwo sich allein befindet.
>
>> 4. Monsterkampfphase:
> Frage: D.h. nur wenn das Monster angreifen könnte, kann
> stattdessen einen Betäubungsmarker entfernt werden. Hat es
> keine(n) Ermittler im selben Feld - und kann somit nicht
> angreifen - kann auch keine Betäubungsmarker entfernt
> werden. Ist das so richtig??? <
>
> Auch falsch.
> Das abwerfen eines Betäubungsmarker steht in keinem
> Zusammenhang mit anderen Aktionen.
> Wie schon bei den Ermittlern, wird auch bei Monstern in
> dieser Phase einfach nur der Betäubungsmarker abgeworfen.
> Daran ist keinerlei Bedingung geknüpft.
>
> Viele Grüße
> Christian Schnabel

Hallo Christian,
vielen Dank für die Antworten - dachte es mir auch so, auf irritierent war für mich das "STATTDESSEN" ...

Eine weitere Frage hätte ich dann noch im Zusammenhang mit den Bewahreraktionskarten:
1. Kann ich die Karten, die ich zur Verfügung habe, mehrmals nutzen?
Ich glaube ja, solange ich die Aktionen auch mit den Markern bezahlen kann.
Und sonst müsste der Text auf der Karte "Diener befehligen" auch nicht anmerken, dass jedes Monster nur einmal pro Spielrunde bewegt werden darf.

2. Mit der Karte "Wahnsinniger Angriff" kann immer nur maximal 1 Wahnsinninger ins Spiel gebracht werden, oder?
Denn sobald ein Wahnsinniger im Spiel ist, greift ja der 1. Satz nicht mehr: "Wenn keine Wahnsinningen im Spiel sind", oder?
Der 2. Wahnsinnige ist dann ja nur dafür da, dass nicht immer ein gleich starker Wahnsinniger ins Spiel kommt und man somit nicht genau weiß, auf welches Monster man sich einlässt. Gehe ich mit dieser Annahme richtig?

Nochmals Bitte um Hilfe und Danke

Ciao
Topolino

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Christian Schnabel
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RE: [RF] Villen des Wahnsinns

Beitragvon Christian Schnabel » 3. September 2011, 15:10

Hallo Topolino,

Alles richtig.
Einschränkungen erfolgen durch den entsprechenden Text auf der Karte (wie bei "Wahnsinniger Angriff") oder weil dem Bewahrer die Drohmarker ausgegangen sind.

Viele Grüße
Christian Schnabel

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[oT] Nochmals vielen, vielen Dank für die raschen Antworten ...

Beitragvon Topolino » 3. September 2011, 15:11

"Christian Schnabel" hat am 03.09.2011 geschrieben:
> Hallo Topolino,
>
> Alles richtig.
> Einschränkungen erfolgen durch den entsprechenden Text auf
> der Karte (wie bei "Wahnsinniger Angriff") oder weil dem
> Bewahrer die Drohmarker ausgegangen sind.
>
> Viele Grüße
> Christian Schnabel
.

Ciao
Topolino

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Steffen Brückner
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RE: [RF] Villen des Wahnsinns

Beitragvon Steffen Brückner » 3. September 2011, 20:45

Moin Chri.... äh ... Walter,

schönes Wochenende und nicht den ganzen verbliebenen Lebenspunkte mit einmal ausgeben ;-)

Grüße,

Joe Diamond


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