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[RF] Fire rescue - Fortgeschrittenen Spiel

Verfasst: 28. Oktober 2011, 10:36
von Suedpolfee
Hallo,
ich habe noch einen Knoten im Kopf was den Einsatz des Rettungswagens und Krankenwagens angeht in Bezug auf Fahren und Mitfahren.

Was ist gemeint, man kann mit Funk den Rettungswagen rufen?
Ist es richtig, dass min ein anderer Spieler diesen dann auch fahren muss und er dann zu meinem Punkt kommen muss?

Kann man sowohl beim Kranken- und Feuerwehrwagen mitfahren? Heißt dann aber auch wieder, dass jemand anders fahren muss, also man sich auch hier absprechen muss, richtig?

Wenn jemand mit vier AP auf die andere Seite des Planes fahren will und jemand nur mitfährt, dann er an der Zwischenstation abspringen oder muss er bis zum Ende mitfahren?

Das ganze Zusammespiel mit den beiden Wagen ist mir noch nicht so super klar.....

Dann noch eine Frage bezügl. der "Wasserkanone". Warum muss ich überhaupt würfeln, wenn bei einem Wurf im falschen Feld der Würfel umgedreht wird, damit es dann passt? Heißt das, dass ich evtl. rechts in der Ecke stehe, aber der Würfel linke Ecke anzeigt und ich dann Pech habe? Oder soll es einfach nur regeln, welches Feld das Startfeld für die Löschaktion ist (1x zu jeder Seite)?

Gruß
Heike

Re: [RF] Fire rescue - Fortgeschrittenen Spiel

Verfasst: 28. Oktober 2011, 12:14
von PunTheHun
Der Rettungswagen hat einen eingebauten Fahrer. Für 2 AP, die ein Spieler ausgibt, fährt dieser eingebaute Fahrer den Wagen zum nächsten Parkplatz (UZ oder GUZ wahlweise), egal, wo ich selbst stehe. Spieler, die auf dem Startplatz des Rettungswagens stehen, dürfen kostenlos mitfahren.

Das LF hat keinen Fahrer. Hier muss ein Spieler auf dem Fz sein (also auf einem der beiden aktuellen Parkplatzfelder) und 2 AP ausgeben für die Fahrt zum nächsten Parkplatz,und er muss selbst mitfahren. Wieder dürfen andere Spieler kostenlos mitfahren, wenn sie wollen.

Ein- und Aussteigen sind kostenlos, zwischendurch abspringen oder zusteigen geht und ist auch kostenlos (halb rum fahren sind ja eigentlich 2 Fz-Aktionen = 2x viertel rum fahren, für je 2 AP).

Wasserkanone (amtlich "Sonderstrahlrohr Fahrzeugmonitor" oder auch "Wasserwerfer"): Den/die Würfel dreht man nur um, wenn der Platzierungswurf außerhalb des Quadranten landet, den das LF von seinem momentanen Parkplatz aus erreichen kann, die neue Zahl liegt dann auf jeden Fall im Quadranten. Statt umzudrehen kann man auch rechnen: beim d6 = 7 minus gewürfelte Zahl, beim d8 = 9 minus gewürfelte Zahl, der beigelegte d8 hat allerdings eine abweichende, seltsame Zahlenverteilung.
Das Würfeln sorgt dafür, dass der Monitor nicht übermächtig ist und im Prinzip immer ein zufälliges Feld im Quadranten gelöscht wird. Die mitgelöschten angrenzenden Felder dürfen auch in anderen Quadranten liegen. Mauern etc. stören auch nicht. Mein vorläufiges Fazit nach ca. 30 Spielen ist, dass sich der Monitor nur lohnt, wenn a) in einem Quadranten fast alles brennt oder man b) den Maschinsten hat (Driver/Operator).
Ich habe öfter mal die Beschränkung übersehen, dass im Zielquadranten kein Feuerwehrmann sein darf (wohl aber Einsatzsymbole/POIs, die können sich ja nicht wehren :-)

Hilft das?

Grüße an den Südpol,
Lutz

PS: Die deutschen Errata sind bekannt? http://www.boardgamegeek.com/filepage/71580/errata-for-german-rules-and-firefighting-terms-de

Re: [RF] Fire rescue - Fortgeschrittenen Spiel

Verfasst: 7. November 2011, 11:47
von Suedpolfee
Hallo,
habe mal eine grundsätzliche Frage zu der Aktion "bewegen durch Feuer".

Auf der Messe habe ich das Spiel mit dem Autor probe gespielt. Hier sagte er mir, dass jeder Feuerwehrmann eine "Wasserpistole" hat und von einem Feld auf das Feld mit dem Feuer löschen kann. Die Figur blieb dann aber stehen und zog nicht auf das Feld, wo vorher Feuer war.

In der Regel verwirrt mich jetzt die Aktion "Durchs Feuer gehen". Was heißt das jetzt? Muss ich doch auf das Feld mit dem ehemaligen Feuer meine Figur stellen?

Wieviel Aktionen werden verbraucht, wenn ich mit einem Opfer ein Feuer lösche? Ach nur zwei? Wenn ja, würde das dafür sprechen nicht mit der Figur auf das Ex-Feuerfeld zu laufen, sonst hätte ich ja Bewegung und Feuer oder ich müsste alle 4 AP verbrauchen....
Danke
Heike

Re: [RF] Fire rescue - Fortgeschrittenen Spiel

Verfasst: 7. November 2011, 13:31
von PunTheHun
Hallo Heike,
gelöscht wird im Feld des Feuerwehrmannes oder in einem rechtwinklig angrenzenden, letzteres ist der häufigste Fall und löst auch kein automatisches Nachrücken in das gelöschte Feld aus. Im eigenen Feld löscht man meistens nur, wenn einem ein netter Kamerad zwischenzeitlich Rauch dorthin geschickt hat.
Durch das Feuer gehen ist eine normale Bewegungsaktion, die nichts mit Löschen zu tun hat und die man gerne vermeidet, aber manchmal ist sie halt doch günstig. Sie kostet doppelte Bewegungspunkte und bringt mitgeführte Opfer um (hätten sich eben dicker anziehen sollen :-)
Mit einem Opfer über der Schulter oder an der Hand kann man im Spiel (und nur da) genau so gut löschen wie ohne, je 1 AP für Feuer zu Rauch bzw. Rauch zu nix.
Wenn ein Feuerwehrmann im Feuer überrascht wird, wird er zum Krankenwagen gebeamt. In der alten Regel (Flash Point, 2010) wurde er dann allerdings auf seinem Feld flachgelegt und hat dabei das Feuer gelöscht ("stop, drop and roll"). Im nächsten Zug durfte er nur wieder aufstehen, mehr nicht. Evtl. hat Kevin diese Regel irgendwie erwähnt und dadurch die Verweirrung erzeugt.

Und jetzt lese ich noch mal die Regeln, es muss doch wohl irgendwo eine Aktion "Wasserpistole nachfüllen" geben... in meinen Variantenregeln hatte ich die ja schon drin :-)