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[RF] Innovation

Verfasst: 13. April 2012, 09:53
von Björn-spielbox
Moin!

Ich versuche mich gerade an der englischen Version von Innovation und die Regel ist ja angenehm kurz.
Der Spielmechanismus ist anscheinend recht einfach. Komplex sind die Karten und die damit verbundenen Möglichkeiten. Und damit ich da keinen groben Unfug mache, wollte ich mal wissen, ob ich den Sinn von "provides" richtig verstanden habe...

Die Karte von Feudalism beispielsweise gibt an, dass alle, die weniger Turmsymbole haben als ich, mir eine Karte geben müssen, auf denen ein Turm abgebildet ist, oder ist gemeint, eine Karte, die zur Aktivierung einen Turm braucht?

http://www.boardgamegeek.com/image/1081178/innovation

Provides steht wohl für "bereitstellen" - also wahrscheinlich eher das Symbol muss auf der Karte aufgedruckt sein.

Bin mal gespannt, wie es sich so spielt...

Einen schönen Start ins Wochenende,
Björn

RE: [RF] Innovation

Verfasst: 13. April 2012, 10:36
von Olav Müller
"Björn" hat am 13.04.2012 geschrieben:
> Provides steht wohl für "bereitstellen" - also
> wahrscheinlich eher das Symbol muss auf der Karte
> aufgedruckt sein.

Ja. Feudalismus bspw. "provides" 2 Türme und einen Baum wie unten in den großen Symbolen auf der Karte abgebildet. Die kleinen Symbole für die Aktivierung heißen ja nur, dass man, wenn man dieses Dogma aktiviert, schaut wessen offen ausliegende Karten die meisten Symbole "providen".

CU,
Olav

Re: [RF] Innovation

Verfasst: 13. April 2012, 10:40
von Funta
Kurz halb off topic: wann kommt denn endlich die deutsche Version?

Re: [RF] Innovation

Verfasst: 13. April 2012, 10:45
von Tichu78
Hi Björn,

ich verstehe die Karte so:

alle Spieler die weniger Turmkarten gespielt haben wie du müssen dir eine Handkarte geben (falls vorhanden) auf der ein Turm abgeblidet ist. Diese Karte nimmst du auf die Hand.

In meiner Innovation Version ist der Text etwas anders:
I demand you transfer a card with a tower symbol from your hand to my hand!

Ich hab übrigens keine Karte gefunden die einen (kleinen) Turm zur Aktivierung hat, aber kein (großen)Turm auf der Karte abgebildet ist.

Grüße

Sven

Danke

Verfasst: 13. April 2012, 10:51
von Björn-spielbox
Danke allen für die sehr plausible Antwort. Dann schauen wir mal, auf was wir uns da einlassen :-)

Ein schönes Wochenende,
Björn

Re: Danke

Verfasst: 13. April 2012, 12:19
von Pyrrhus
Innovation ist ein tolles Spiel!
Ich würde aber empfehlen, am Anfang nur zu zweit und nicht etwa zu dritt oder gar zu viert zu spielen. Es wird sonst viel zu unübersichtlich und die Spieler fühlen sich dann "eher gespielt", als dass sie die taktischen Möglichkeiten erkennen könnten.

Re: Danke

Verfasst: 13. April 2012, 12:38
von ravn
Pyrrhus schrieb:

> Ich würde aber empfehlen, am Anfang nur zu zweit und nicht
> etwa zu dritt oder gar zu viert zu spielen. Es wird sonst
> viel zu unübersichtlich und die Spieler fühlen sich dann
> "eher gespielt", als dass sie die taktischen Möglichkeiten
> erkennen könnten.

Tipp: In der ersten Partie einfach Karten ausspielen, um deren Wirkung zu sehen, anstatt darüber grübeln zu wollen, welche Kombi jetzt besonders toll ist und damit die Spielzeit überzustrapazieren. Weil zuerst scheint noch alles Chaos zu sein. Erst wenn man die Wechselwirkungen und die ersten Karten kennengelernt hat, kann man gezielter spielen.

Cu / Ralf

Re: Danke

Verfasst: 13. April 2012, 12:45
von Björn-spielbox
Genauso habe ich mir das auch gedacht. Dieses Spiel will wohl wirklich erspielt werden. Die Karten und Effekte vorher schon einordnen zu wollen ist sicher nicht hilfreich. Einfach ausprobieren find ich besser...