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[RF] Ora et Labora - Geistliche zurück im langen Zweier
Verfasst: 21. Juli 2012, 19:23
von Volker L.
Die Regel erklärt das Zweier ja mit "es gelten die Regeln
des Drei- und Vierpersonenspiels mit folgenden Ausnahmen:..",
und die Regeln des langen Zweiers werden wiederum mit analoger
Beschreibung vom (kurzen) Zweier abgeleitet.
Dabei ist mir jetzt nicht ganz klar, wann man im langen
Zweier die Geistlichen zurück bekommt - in der Erklärung
zum langen Zweier wird genau zu diesem Punkt nichts gesagt,
also müsste es wie beim kurzen Zweier beim Wechsel des
Zugrechts sein (Seite 8 zweiter Absatz), was bedeuten
würde, dass ein Spieler für seine 3 aufeinanderfolgenden
Aktionen u.U. nur 1 Geistlichen zur Verfügung hätte.
Von der Spielsystematik her logischer fände ich es, wenn
es nicht wie im kurzen Zweier, sondern wie im Dreier/Vierer
bei Rundenwechsel geschähe, also zwischen der ersten und
der zweiten Aktion des Spielers.
Wenn man sich streng an den Regeltext hält, wäre diese
IMHO sinnvollere Interpretation aber nicht zulässig, daher
wäre ich in erster Linie über eine offzielle Antwort und
in zweiter Linie über eine weitgehend einhellige
Meinungslage der Forumsteilnehmer froh.
Gruß, Volker
Re: [RF] Ora et Labora - Geistliche zurück im langen Zweier
Verfasst: 21. Juli 2012, 19:39
von Mirko
Hallo Volker,
der Prior und seine Klosterbrüder verlassen genau dann ihren Arbeitsplatz, wenn der aktuelle Durchgang endet und die betroffenen Gefährten allesamt noch Wein/Bier saufend in Gebäuden herumsitzen. Das geschieht im Moment des Startspielerwechsels, in dem die Ressourcenscheibe weitergedreht wird und nachdem alle drei Aktionen (beider Spieler) des vorangegangenen Durchgangs abgeschlossen worden sind.
Klösterliche Grüße
Mirko
Re: [RF] Ora et Labora - Geistliche zurück im langen Zweier
Verfasst: 22. Juli 2012, 16:36
von Dancer
Volker L. schrieb:
>
> Die Regel erklärt das Zweier ja mit "es gelten die Regeln
> des Drei- und Vierpersonenspiels mit folgenden Ausnahmen:..",
> und die Regeln des langen Zweiers werden wiederum mit analoger
> Beschreibung vom (kurzen) Zweier abgeleitet.
>
> Dabei ist mir jetzt nicht ganz klar, wann man im langen
> Zweier die Geistlichen zurück bekommt - in der Erklärung
> zum langen Zweier wird genau zu diesem Punkt nichts gesagt,
> also müsste es wie beim kurzen Zweier beim Wechsel des
> Zugrechts sein (Seite 8 zweiter Absatz), was bedeuten
> würde, dass ein Spieler für seine 3 aufeinanderfolgenden
> Aktionen u.U. nur 1 Geistlichen zur Verfügung hätte.
> Von der Spielsystematik her logischer fände ich es, wenn
> es nicht wie im kurzen Zweier, sondern wie im Dreier/Vierer
> bei Rundenwechsel geschähe, also zwischen der ersten und
> der zweiten Aktion des Spielers.
> Wenn man sich streng an den Regeltext hält, wäre diese
> IMHO sinnvollere Interpretation aber nicht zulässig, daher
> wäre ich in erster Linie über eine offzielle Antwort und
> in zweiter Linie über eine weitgehend einhellige
> Meinungslage der Forumsteilnehmer froh.
>
> Gruß, Volker
Hallo,
das kurze 2er ist "ZUGBASIERT", das lange 2er dann wieder "RUNDENBASIERT". Wobei Beides bezüglich der Zwischenaktionen "Geistliche entlassen" und "Ertragsrad drehen" GLEICHWERTIG ist. D.h. die Formulierung "Wechsel des Zugrechts" ist tatsächlich mit dem "Rundenwechsel" gleich zu setzen.
Damit gilt in der Langversion:
Startspieler 2 Aktionen, dann Gegenspieler 1 Aktion.
Startspielerwechsel (Rundenende).
Bei Vollbeschäftigung alle Geistlichen aus den Gebäuden holen, Ertragsrad drehen.
Also maximal kann es passieren, dass ich mal nur einen Geistlichen für zwei Aktionen habe.
Gruß - Dancer
Re: [RF] Ora et Labora - Geistliche zurück im langen Zweier
Verfasst: 23. Juli 2012, 00:53
von ode
Macht es euch doch nicht schwieriger als es ist:
Alle checken, ob sie ihre Pöppel wieder bekommen, wenn das Ertragsrad gedreht wird. Das ist alles, was ihr in der Beziehung wissen müsst...
Um es mal genau für das lange 2er zu machen:
- Spieler A dreht das Rad
- Alle checken, ob sie ihre Pöppel wieder bekommen
- Spieler A macht 2 Aktionen
- Spieler B macht 1 Aktion
Rundenende - Spieler B ist nun Startspieler
- Spieler B dreht das Rad
- Alle checken, ob sie ihre Pöppel wieder bekommen
- Spieler B macht 2 Aktionen
- Spieler A macht 1 Aktion
Rundenende ........
Es kann also durchaus sein, dass man für die eine Aktion, die man als Nicht-Startspieler macht, keine Pöppel mehr hat. Das ist so gewollt. Manchmal kann man sich halt auch ärgern. Danach wechselt aber der Startspieler und man bekommt für die kommenden Runden alle Pöppel wieder. Für diese entbehrungsreiche Zeit empfehle ich, ruhig mal in den Wald gehen und die Axt kreisen zu lassen. Oder mal gepflegt Brennwerte anhäufen! Der ein oder andere Spieler hat auch Geld oder ein alkoholisches Getränk auf die Seite gelegt um zu diesem Zeitpunkt ein Aktionsgebäude des Mitspielers zu nutzen.
Es kann aber auch sein, dass man als Startspieler nur noch 1 Pöppel im Vorrat hat und so die beiden Aktionen einer Runde bestreiten muss... Auf so was sollte man sich halt vorbereiten. Das gehört mit zu dem sehr gelungenen Pöppelmanagement!
Viel Spaß noch mit dem Spiel!
ode. (heute noch ein langes 2er gespielt...)
Re: [RF] Ora et Labora - Geistliche zurück im langen Zweier
Verfasst: 23. Juli 2012, 06:06
von gimli043
wie schon an anderer Stelle erwähnt finde ich das Spiel genial und auch die Anleitung insgesamt sehr gut. Aber die Anleitung für das Zwei-Personenspiel finde ich auch vollkommen unverständlich.
Mein Tipp: Schau auf den Ablaufplan auf der Übersicht, dann ist alles klar. Hier sagen Bilder mehr als tausend Worte.