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[RF] Die Legenden von Andor: Helm mit Trank der Hexe

Verfasst: 13. März 2013, 15:00
von Markus R
Hallo,

wenn ich als Krieger mit Helm kämpfe, wie kann ich dann den Trank der Hexe nutzen?
Ich kann ja sicherlich nicht den Wert eines Paschs verdoppeln. Aber darf ich aus einer gewürfelten 3 eine 6 machen und die gegebenenfalls mit einer weiteren 6 addieren?

Grüße,
Markus

Re: [RF] Legenden von Andor

Verfasst: 13. März 2013, 15:13
von Wolfram
Laut M.Menzel nicht. Quelle: BGG

Re: [RF] Legenden von Andor

Verfasst: 13. März 2013, 15:41
von Michael Menzel
Hallo Markus

Wolfram hat es schon richtig beantwortet. Es gibt keine Möglichkeit den Helm mit dem Trank der Hexe zu kombinieren.


Viele Grüße
Micha

Re: [RF] Legenden von Andor

Verfasst: 13. März 2013, 18:01
von Markus R
Hallo Micha,

vielen Dank für die Antwort und noch mehr Dank für das geniale Spiel!
Ich bin mir sicher das es den Weg auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres finden wird und den deutschen Spielepreis wird es bestimmt auch gewinnen. Ich drücke auf jeden Fall die Daumen,

Grüße,
Markus

Re: [RF] Legenden von Andor

Verfasst: 14. März 2013, 08:09
von gimli043
Auch ich finde das Spiel klasse. Und bei der Nominierungsliste stimme ich Dir auch zu. Aber ich glaube nicht, dass es sich beim DSP gegen Spiele wie Bora Bora oder Tzolkin durchsetzen kann. Wir werden sehen :)

Geldmangel

Verfasst: 14. März 2013, 11:34
von Suedpolfee
Hallo,
wie geht ihr denn mit dem chronischem Geldmangel um? Ich finde beim Händler Stärkepunkte zu kaufen und mal Ausrüstung und dann noch den Trank...so viel Geld haben wir überhaupt nicht in der Gruppe....und dauern kämpfen um an Geld zu kommen ist ja kontraproduktiv.
Heike

Re: Geldmangel

Verfasst: 15. März 2013, 00:29
von Uzi
Ich versuche mal zu Antworten.
Erstmals kommt es natürlich total auf die Mission an. Grundlegend kann ich aber folgendes sagen. So muss zum Beispiel in Legende auch berücksichten welche Aufgaben die einzelnen Spieler haben.

Grundlegend ist lässt sich aber sagen.

1. Der Krieger sollte schnell auf 4 Würfel kommen und dann ist er vor allem der Helm sehr stark.

2. Zauberer (oder wie der auch immer heißt, ich mein den Lilatyp^^ ) er ist solide und sollte er die Runensteine finden wird er zu einem mächtigen Krieger. Deshalb sollte es ihm in irgend einer weise möglich sein die Runen zu bekommen ist hier auch eine Falke von großer wichtigkeit.

3. Der Bogenschütze ist der Supporter. Das heißt wenn er gut plaziert ist kann er viele Unterstützen. Deshalb macht es auch Sinn in einem starken Verdeitigungsfall der Burg im Stärkepunkte zu kaufen. Da er seine Stärkepunkte viel weiter streuen kann. Der Bogenschütze wird vor allem im Merhpersonenspiel wichtig.

In Legende 1 und 2 muss ja immer wieder jemand etwas von A nach B bringen, oder die Bauern wollen eingesammelt werden. Das sind alles sehr wichtige Aufgaben brauche aber 0 Stärkepunkte und keine Ausrüstungsgegenstände. Abgesehen vom Fernrohr oder Falken vielleicht. Das Geld das man sich dort spart kann man dann jemand anderem geben, der dann sein Augenmerk auf Kampf legt. Auch um solche Aufgaben kann sich der Krieger brima kümmern da er sich beim Brunnen schneller volltrinken kann. So fällt es ihm leichter Überstunden zu machen.

Tja den Zwerg habe ich witzigerweise noch nie in seiner Zwergenmiene gesehen. :-) Wäre sicherlich aber auch witzig wenn der mal mit 8 Geld dort hingehen würde.

Der Trank finde ich je nach Personenanzahl wichtiger. Bei einem 3 - 4 Personenspiel verlasse ich mich lieber auf die Power der Gruppe. Also kämpfe zusammen. Die 5 Geld kann ich mir echt sparen und besser anlegen.

Bei einem 2 Personenspiel finde ich den Trank aber durchaus sinvoll um bei wichtigen harten Kämpfen die Entscheidung herbeizuführen.