Seite 1 von 1
Minos: Alternatives Spielende?
Verfasst: 27. November 2002, 00:05
von Chregi Hansen
Hallo
Habe innert kurzer Zeit gleich zweimal Minos gespielt. Dabei passierte beides Mal das Gleiche. Ein Spieler igelte sich in einer Ecke ein und liess eine Siedlung unbebaut. Damit konnte er das Spielende lange herauszögern, da das Spiel ja dann endet, wenn auf allen Siedlungen mindestens ein Gebäude steht und zusätzlich zwei Städte existieren. So versuchte der führende Spieler über längere Zeit nur noch, in die unbebaute Siedlung zu gelangen, die natürlich mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln verteidigt wurde. Damit wird dieses eh nicht kurze Spiel noch mehr in die Länge gezogen.
Deshalb meine Frage: Hat sich schon jemand Gedanken über ein alternatives Spielende gemacht?
Gruss aus der Schweiz
Chregi
Re: Minos: Alternatives Spielende?
Verfasst: 27. November 2002, 20:14
von Berthold Heß
Hallo Chregi,
nachstehende Variante gab es mal für die spielbox-Printausgabe:
Spiele Grüße
Berthold
Minos
1992 nahm Ravensburger mit „Minos“ ein für diesen Verlag revolutionäres Spiel in das Programm. In einer Mischung aus Wirtschaft und Konflikt besiedeln die Spieler den Mittelmeerraum in der Antike. Es gab nur ein Problem. Das Spiel kann erst enden, wenn alle Plätze besiedelt sind. Immer wieder kann ein Spieler dieses verhindern, indem er einen Platz, den die übrigen Spieler kaum erreichen können, einfach nicht besiedelt. Hier bringen zwei Spielvarianten Abhilfe.
„Schnelle Variante“:
Sobald zwei Städte gebaut sind, werden noch so viele Runden gespielt, wie es in diesem Moment freie Siedlungsplätze auf dem Plan gibt. Dann endet das Spiel.
„Längere Variante“:
Das Spiel endet, wenn es mindestens zwei Städte auf dem Plan gibt und zusätzlich so viele Städte, wie es freie Siedlungsplätze gibt. Also endet das Spiel beispielsweise, wenn es zwei freie Siedlungsplätze gibt und mindestens vier Städte.
RE: Minos: Alternatives Spielende?
Verfasst: 27. November 2002, 20:54
von Jost Schwider
"Chregi Hansen" hat am 27.11.2002 geschrieben:
> Habe innert kurzer Zeit gleich zweimal Minos gespielt.
:-/ Hach, wie lange das schon bei mir her ist... Neid! ;-)
> Ein Spieler igelte sich in einer Ecke ein und liess
> eine Siedlung unbebaut.
Typischer Anfängerfehler... :-D
1. Laßt es nicht soweit kommen.
2. Man kann mit Schiffen [i]und[/i] "Wächtern" (ich nenne sie immer Heere) angreifen!
3. Das schwarze Meer ist nicht groß genug, um zu gewinnen! :-D
> Damit wird dieses eh nicht kurze Spiel noch mehr in die
> Länge gezogen.
Das ist natürlich Käse... :-/
Bei mir ist das noch nie vorgekommen: Wird jemand ständig angegriffen, so hat er irgendwann keine Kampfringe mehr und verliert dann RuckZuck seine Siedlungen / Schiffe / Heere.
> Hat sich schon jemand Gedanken über
> ein alternatives Spielende gemacht?
Ideen (aus dem Bauch raus):
- Man könnte einfach ein Zeitlimit definieren.
- Man könnte auch ein Punktelimit setzen.
- Wird eine Runde lang keine Siedlung gegründet/ausgebaut, ist das Spiel auch zu Ende.
Viele Grüße
Jost aus Soest (bietet auf http://www.schwider.de/spielhlp.htm eine Spielhilfe zu Minos an)
RE: Minos: Alternatives Spielende?
Verfasst: 27. November 2002, 21:46
von Chregi Hansen
Jost Schwider schrieb:
>
> "Wird jemand ständig
> angegriffen, so hat er irgendwann keine Kampfringe mehr und
> verliert dann RuckZuck seine Siedlungen / Schiffe / Heere.
>
Das Problem ist doch, dass nur der gerade Führende Interesse hat, diese Siedlung zu besetzen. Denn anderen ist die Verzögerung doch recht. Also kann der Führende nicht einfach alles in den Angriff werfen.
Gruss
Chregi
Re: Minos: Alternatives Spielende?
Verfasst: 27. November 2002, 21:47
von Chregi Hansen
Klingt interessant, werde das wohl mal ausprobieren.
Gruss
Chregi Hansen