Abenteuer Menschheit : Eindrücke und Regelnachfrage
Verfasst: 7. Dezember 2002, 10:21
Hi
Gestern spielten wir die erste Partie Abenteuer Menschheit.
Spieldauer : Die Angabe scheint mir ein statischer Ausreisser zu sein. Unsere erste Partie dauerte mit Erklärung rund drei Stunden. Dabei waren aber alle Mitspieler Siedler-erfahren.
Ausgewogene Gewinnchancen der Mitspieler : Wir spielten zu viert. Nach etwa halber Spieldauer, zeichnete sich bereits deutlich ab, wer das Spiel gewinnen würde (nämlich ich :-) ). Zwei Mitspieler hatten keine reellen Chancen mehr, vorne mitzumischen. Natürlich war es für alle die erste Partie AM und alle machten kleinere oder vielleicht auch grössere taktische Fehler.
Es scheint aber doch Siedler-typisch zu sein, dass mindestens für einen Spieler bei Halbzeit die Luft draussen ist und er ohne Siegchancen noch mitspielen muss oder noch die Rolle als Königsmachers spielen darf. Dass ein Spiel zu dritt - wie von Profeasy online vorgespielt - mit 10:9:7 Punkten endet und dabei für alle Beteiligten bis zum Schluss spannend bleibt, halte ich für ziemlich selten vorkommend.
Wir spielten mit vorgegebener Startaufstellung. Weiss (10 P.)gewann vor orange (7 P.) und den andern (je 5 Pt.).
Ich gewann, weil ich innert drei Zügen ungestört 6 der eurasischen Ereignischips abräumen konnte und dabei 4 Siegpunkte machte (zweimal Anpassung und die Doppelsiegpunktkarte "Erkundung"). Die andern Mitspieler merkten erst anschliessend an meinen Erkundungstrip, dass dies spielentscheidend war. Hiezu jetzt aber noch eine Regelunsicherheit.
Weil nirgends was Gegenteiliges in den Regeln steht, darf ein abenteuerlustiger Nomade in einem Zug offensichtlich auch mehrere Ereignischips holen.
Kann jetzt aber ein Nomade, der gemäss Entwicklungsstand pro Fleischkosten 5 Kreuzungen weit ziehen kann, tatsächlich unter Abgabe von zwei Fleischkärtchen 10 Kreuzungen weit ziehen ? Oder gibts den Bewegungszuwachs von 3 Schritten nur einmal für seine Gesamtbewegung ? Leider kommt diese Situation weder in der Spielanleitung noch in Profeasy-online nicht vor.
Fazit : Vermutlich werden wir AM nur noch selten spielen. Der grosse zeitliche Aufwand und - im Missverhältnis dazu - der oft zu schnell abbrechende Spannungsbogen werden uns davon abhalten.
Ciao
hannes
Gestern spielten wir die erste Partie Abenteuer Menschheit.
Spieldauer : Die Angabe
Ausgewogene Gewinnchancen der Mitspieler : Wir spielten zu viert. Nach etwa halber Spieldauer, zeichnete sich bereits deutlich ab, wer das Spiel gewinnen würde (nämlich ich :-) ). Zwei Mitspieler hatten keine reellen Chancen mehr, vorne mitzumischen. Natürlich war es für alle die erste Partie AM und alle machten kleinere oder vielleicht auch grössere taktische Fehler.
Es scheint aber doch Siedler-typisch zu sein, dass mindestens für einen Spieler bei Halbzeit die Luft draussen ist und er ohne Siegchancen noch mitspielen muss oder noch die Rolle als Königsmachers spielen darf. Dass ein Spiel zu dritt - wie von Profeasy online vorgespielt - mit 10:9:7 Punkten endet und dabei für alle Beteiligten bis zum Schluss spannend bleibt, halte ich für ziemlich selten vorkommend.
Wir spielten mit vorgegebener Startaufstellung. Weiss (10 P.)gewann vor orange (7 P.) und den andern (je 5 Pt.).
Ich gewann, weil ich innert drei Zügen ungestört 6 der eurasischen Ereignischips abräumen konnte und dabei 4 Siegpunkte machte (zweimal Anpassung und die Doppelsiegpunktkarte "Erkundung"). Die andern Mitspieler merkten erst anschliessend an meinen Erkundungstrip, dass dies spielentscheidend war. Hiezu jetzt aber noch eine Regelunsicherheit.
Weil nirgends was Gegenteiliges in den Regeln steht, darf ein abenteuerlustiger Nomade in einem Zug offensichtlich auch mehrere Ereignischips holen.
Kann jetzt aber ein Nomade, der gemäss Entwicklungsstand pro Fleischkosten 5 Kreuzungen weit ziehen kann, tatsächlich unter Abgabe von zwei Fleischkärtchen 10 Kreuzungen weit ziehen ? Oder gibts den Bewegungszuwachs von 3 Schritten nur einmal für seine Gesamtbewegung ? Leider kommt diese Situation weder in der Spielanleitung noch in Profeasy-online nicht vor.
Fazit : Vermutlich werden wir AM nur noch selten spielen. Der grosse zeitliche Aufwand und - im Missverhältnis dazu - der oft zu schnell abbrechende Spannungsbogen werden uns davon abhalten.
Ciao
hannes