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Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 07:50
von Heinrich Glumpler
Hi,
da wir gerade von Puerto Rico reden - wann tun wir das nicht? ;-) - wir sind am Sonntag zu sechst und würden *trotzdem* gerne Puerto Rico spielen.
Gibt es dazu Tipps?
Ich habe nur mal bei den "spiele-tipps" nachgesehen und dort nichts gefunden - hab' ich einen Thread verpasst, oder gibt es dazu keine Infos?
Gruesze
Heinrich
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 08:10
von Jürgen Simon
Naja,ich schlag dir einfach mal zwei parallele Partien vor! ;-)
Interessant wäre es auch,die Plättchenstapel identisch aufzubauen und schauen was rauskommt:-)
Gruss
Jürgen.
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 08:14
von Stephan Zimmermann
Heinrich Glumpler schrieb:
> da wir gerade von Puerto Rico reden - wann tun wir das nicht?
> ;-) - wir sind am Sonntag zu sechst und würden *trotzdem*
> gerne Puerto Rico spielen.
> Gibt es dazu Tipps?
2 Tische mit nem 3er? (SCNR)
Hab ich auch noch nicht gehört, aber Ihr könnt es ja einfach mal testen.
Meine ersten Ideen wären etwa so:
- 2 * soviele Kolonisten wie im 3er (vielleicht ein paar weniger)
- Alle kleinen Gebäude 1 Stück mehr.
- 4 Schiffe
- Aufstocken um 2
- Siegpunkte: den Waren anpassen... vielleicht 15-20 mehr als im 5er
- 3 Goldsucher (? vielleicht auch nicht)
Grüße, Stephan
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 12:19
von Marc Wickel
Hi,
das war auch mal im Alea-Forum angesprochen worden, weil das ja auch so ein Spieltreff-Nachzügler-Problem lösen würde ;-) Stefan Brück antwortete, dass einer 6er Version sich in den Tests als zu unplanbar erwiesen hatte, es käme zuviel "Zufall" ins Spiel ("wir haben aus guten Gründen auf das Material für den 6.Spieler verzichtet, da Puerto Rico dadurch zu unwägbar und zu wenig eigen-beeinflussbar werden würde") Und dann wäre auch zusätzliches Material notwendig gewesen.
Und dazu der kostenlose Link-Service: http://www.aleaspiele.de/Pages/Forum/?Backward=731080-2
Allerdings müsste das schon gehen. Irgendwo im Forum stand auch eine Idee mit versetzter Gouverneursrolle...
Linkservice
Verfasst: 18. Dezember 2002, 12:25
von Marc Wickel
Ich wusste doch, dass es da schonmal einen Thread dazu gab, ich hatte ihn ja selber gestartet :-) Hatte sich schonmal jemand an einer Sechser-Variante zu Puerto Rico versucht?
Bitteschön:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=50970&t=50970
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 12:27
von St. Brück
Marc Wickel schrieb:
> das war auch mal im Alea-Forum angesprochen worden, weil das
> ja auch so ein Spieltreff-Nachzügler-Problem lösen würde ;-)
> Stefan Brück antwortete, dass einer 6er Version sich in den
Hallo, Marc,
danke für den Service. Brauch´ ich´s nicht mehr zu machen ... ;-)
> Allerdings müsste das schon gehen. Irgendwo im Forum stand
> auch eine Idee mit versetzter Gouverneursrolle...
... und ich bleibe dabei: Natürl. funktioniert das Spiel irgendwie auch zu sechst, aber es ist nicht mehr das von euch allen so geschätzte Puerto Rico, sondern eher eine (mögl.weise sogar einigermaßen unterhaltsame) "Beschäftigung mit kaum beeinflussbarem Ergebnis", aber keinesfalls ein anspruchsvolles Strategiespiel!
Unseres Erachtens ist das Spiel zu sechst nur mit einer [i]deutlichen[/i] Regeländerung möglich, vermutlich verbunden mit ein bis zwei neuen Rollen. Und über die denken wir (= Autor + Verlag) gerade sowieso nach ...
Grüße.
Stefan
Danke - das war hilfreich (k.T.)
Verfasst: 18. Dezember 2002, 12:57
von Heinrich Glumpler
Gruesze
Heinrich
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 17:21
von Marcel Kaul
Neue Rollen????? Wie geil wird das denn noch?
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 18. Dezember 2002, 18:01
von St. Brück
Marcel Kaul schrieb:
>
> Neue Rollen????? Wie geil wird das denn noch?
... wenn wir das nur schon heute wüssten ...
Stefan
RE: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 20. Dezember 2002, 11:33
von Jost Schwider
"Stephan Zimmermann" hat am 18.12.2002 geschrieben:
> 2 Tische mit nem 3er? (SCNR)
:LOL:
Eine so-noch-nie-dagewesene geniale Spiel-Idee: ;-)
Das Gebäude "Hafen" erlaubt es, das Spielbrett (für die Zahlung von 1 Dublone) während der Spielrunde zu wechseln. :-D
> Meine ersten Ideen wären etwa so:
> - 2 * soviele Kolonisten wie im 3er (vielleicht ein paar weniger)
> - Alle kleinen Gebäude 1 Stück mehr.
> - 4 Schiffe
> - Aufstocken um 2
> - Siegpunkte: den Waren anpassen... vielleicht 15-20 mehr als im 5er
> - 3 Goldsucher (? vielleicht auch nicht)
Hmmm, das hört sich sehr laaangwierig an. Bis man dann dran ist, kann sooo viel passieren; ob das ganze dann noch wirklich steuerbar ist? Schon bei 5 Spielern ist mir manchmal diesbezüglich etwas "unbehaglich"...
Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")
RE: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 20. Dezember 2002, 11:33
von Jost Schwider
"St. Brück" hat am 18.12.2002 geschrieben:
> ... und ich bleibe dabei: Natürl. funktioniert das Spiel
> irgendwie auch zu sechst, aber es ist nicht mehr das von
> euch allen so geschätzte Puerto Rico, sondern eher eine
> (mögl.weise sogar einigermaßen unterhaltsame)
> "Beschäftigung mit kaum beeinflussbarem Ergebnis", aber
> keinesfalls ein anspruchsvolles Strategiespiel!
Das entspricht (hochgerechnet) meinem Eindruck bei Sprung von einer 4er- zu einer 5er-Partie.
> Unseres Erachtens ist das Spiel zu sechst nur mit einer
> [i]deutlichen[/i] Regeländerung möglich, vermutlich
> verbunden mit ein bis zwei neuen Rollen. Und über die
> denken wir (= Autor + Verlag) gerade sowieso nach ...
Du machst mich seeehr neugierig! :-))
BTW: Falls ihr eine Soester Testrunde möchtet... ;-)
Wird diese Regeländerung auch als spielbox-Beilage veröffentlicht werden, oder gar als "Expansion Pack"?
Viele Grüße
Jost aus Soest (schon ganz gespannt auf die nächste Beilage zur spielbox :-D )
Puerto Rico zu sechst mit "Zunftmeister"?
Verfasst: 20. Dezember 2002, 16:36
von Marc Wickel
Das Stefan Brück von einer zusätzlichenRolle sprach kam mir die (nicht besonders innovative) Idee den Bürgermeister zu teilen:
Der Bügermeister verteilt die Kolonisten vom Schiff auf die Spieler, wie gehabt, aber zum Umverteilen der Bewohner braucht man einen "Zunftmeister" (oder wie man den auch immer nennen mag).
Der "Zunftmeister" "organisiert" dann das Umverteilen der Kolonisten.
Ev. könnte man auch noch die Gebäude "starr" machen, sodass man auch nur in der Zunftmeisterphase Platz für die großen Zweiergebäude schaffen darf.
Allerdings kann man das mit den Gebäuden vorher planen, sodass dieses Feature nicht soviel bringen würde. Vielleicht ist der "Zunftmeister" auch zu schwach.
Re: Puerto Rico zu sechst?
Verfasst: 21. Dezember 2002, 11:36
von Volker Tietze
Hi,
im englischen "Counter" wurde folgendes vorgeschlagen (Material aus 2 Spielen):
- Start mit 5 Dublonen, 3 Indigo / 3 Mais
- + 3 Zucker, + 3 Indigo, + je 2 von den Anderen (jeweils Waren und Plantagen), + 2 Steinbrüche, 7 Plantagen aufdecken
- 150 Siegpunkte
- 115 + 6 Kolonisten
- Schiffe: 7 / 8 / 9 (9= 4er + 5er übereinander)
- Gebäude: je + 1 Produktion und kleine violette, + 1 großes (aus der Spielbox?)
- + 1 Goldsucher (hier gab es noch Alternativ-Ideen)
Gruß, Volker
Re: englischen "Counter" wurde vorgeschlagen
Verfasst: 27. Dezember 2002, 09:51
von Marc Wickel
5 Dublonen, da kann man vom Start weg die Zigarrenfabrik, eh, den Tabakspeicher bauen. Ist das nicht etwas stark?