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RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 12:12
von Bernd Eisen
Hallo!

Mal ne Frage zu Mare Nostrum...

Wenn ich in einer fremden Provinz z.B. nach einem Kampf als einziger übrig bin und ich will die Provinz verwüsten. Darf ich dann pro Runde ein Gebäude (1 Karawane, 1 Markt, 1 Stadt, 1 Tempel) aus dem Spiel entfernen und eventuell in der nächsten Runde damit fortfahren??
Wenn ich mich entscheide eine Provinz zu übernehmen, d.h. ich stelle meine Legion auf den gegnerischen Einflussmarker und ersetze diesen in der nächsten Runde durch einen eigenen... kostet mich das dann 3 Punkte (für meinen Einflussmarker), oder bekomme ich diesen so (als Lohn für die Eroberung)??
Danke schon mal für die Hilfe... die Regel lässt da doch einige Fragen offen.


Spielerische Grüße

Bernd


www.eisenstein.de.vu

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 13:00
von Bernd
Hallo Bernd,

Du darfst jede Runde, in der Du alleine in der gegnerischen Provinz stehst, neu entscheiden, ob Du verwüsten, besetzen oder übernehmen willst. Du kannst also über mehrere Runden jeweils ein Bauwerk zerstören und die Provinz so nach und nach ziemlich verwüsten. Du kannst übrigens nur ein Bauwerk pro Runde zerstören, egal wieviele Legionen Du in der Provinz hast. Dagegen kannst Du aber mehrere Bauwerke besetzen! Leider kann man verwüsten und besetzen nicht mixen...

Das Übernehmen kostet Dich 3 Karten, und die Provinz muss benachbart zu einer Deiner eigenen Provinzen liegen.

Bernd (Schlüter)

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 14:10
von Matthias Staber
>Das Übernehmen kostet Dich 3 Karten, und die Provinz muss benachbart zu einer Deiner eigenen Provinzen liegen.<

Hier würde ich widersprechen: Übernehmen kann ich eine Provinz, sobald ich als einziger in einer fremden Provinz mit Legionen verteten bin. Die Einschränkung "muss benachbart zu eigenen Provinzen sein" gilt nur beim Setzen von Einflussmarker in leere Provinzen.

Matthias

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 15:18
von Bernd
Was bezeichnest Du denn dann als "übernehmen"?

Ich hatte "übernehmen" immer als das Ersetzen eines gegnerischen Einflussmarkers durch einen eigenen angesehen!

Bernd

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 15:59
von Matthias Staber
Bernd schrieb:
>
> Was bezeichnest Du denn dann als "übernehmen"?
>
> Ich hatte "übernehmen" immer als das Ersetzen eines
> gegnerischen Einflussmarkers durch einen eigenen angesehen!
>
> Bernd

Ja, dies meine ich mit übernehmen. Meiner Lesart der Regel nach besteht aber ein Unterschied, ob ich einen fremden Einflussmarker durch einen eigenen ersetze, oder ob ich einen Einflussmarker in eine leere Provinz baue. Für letzteres muss diese leere Provinz angrenzend zu einer eigenen Provinz sein, für ersteres ist dies nicht nötig. Für das Ersetzen eines fremden Einflussmarkers reicht es, dass ich in dieser fremden Provinz als einziger mit Legionen vertreten bin und mich in der vorhergehenden Strategiephase für die Option "Übernehmen" entscheiden habe, indem ich eine Legion auf den fremden Einflussmarker platziert habe. Davon, dass in diesem Falle ebenfalls die Vorraussetzung "Provinz muss angrenzend zu einer eigenen Provinz sein" gilt, ist nirgendwo die Rede. Wäre meiner Meinung nach auch unnötig restriktiv und kontraintuitiv: Wozu habe ich meine Legionen schließlich diese Provinz überfallen lassen?

Matthias

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 26. Februar 2003, 18:12
von Bernd Eisen
Hallo ihr beiden!

Aber die 3 Karten kostet mich mein eigener Markierungsstein auf jeden Fall?

Viele Grüsse

Bernd
...der Mare Nostrum heut abend noch spielen wird und sich schon freut, den fortgeschrittenen Spielaufbau auszuprobieren :-)

Re: [RF] Mare Nostrum

Verfasst: 27. Februar 2003, 14:27
von Volker L.
Suchfunktionshilfe

Gruss, Volker (der sich voraussichtlich ab [b]M[/b]itte
[b]M[/b]ai [b]m[/b]it [b]M[/b]are Nostrum beschaeftigen kann)

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 27. Februar 2003, 21:00
von Bernd
Sorry, Du hast natürlich recht!

Ich bin etwas mit den verschiedenen Regeln durcheinandergekommen :-)

Bernd (wird die alte Regelversion schnell entsorgen... :-)

Re: RF Mare Nostrum

Verfasst: 3. März 2003, 11:04
von Heiko Hartmann
Hallo Bernd!

Ja, das kostet Dich einen Dreier-Satz (es sei denn Du bist Babylonier und hast das kostenlose Setzen eines Einflußmarkers noch frei).

Nach unserer ersten Partie (zu fünft) muss ich wirklich sagen das dies eines der interessantesten Spiele der letzten Jahre ist! Sofort nach der Partie (die 3 Stunden gedauert hat - da hat dann, völlig stilecht, der Ägypter seine Pyramiden gebaut nachdem sich Karthago und Rom gegenseitig dezimiert haben :-) wollten alle das Spiel noch einmal spielen um neue Strategien auszuprobieren. Das ist uns in letzter Zeit nicht oft passiert...

Ich kann das Speil nur allen empfehlen denen z.B. Empire (bzw. History of the World) gefällt - das Spiel ist in etwa auf der gleichen Komplexitätsstufe (also nicht so komplex und lange wie das WdS Civilization und ein bisschen umfangreicher als z.B. Tyros von Kosmos).

Ciao, Heiko.

Re: RF Mare Nostrum - allgemeine Frage dazu

Verfasst: 3. März 2003, 13:27
von Markus Barnick
ist die Regel wirklich so schlecht?
ich hörte nämlich, dass die der Autor selber geschrieben hat und bei Unklarheiten, auf die er angesprochen wurde, gesagt haben soll, " da werden sich die Spieler schon was einfallen lassen." Selbst EG war mit der Regel nicht ganz glücklich, aber der Autor hat angeblich drauf bestanden.

(info von einem Spieleladen)

--
Gruß markus
(hat noch ken MN)

Re: [RF] Mare Nostrum

Verfasst: 3. März 2003, 13:48
von Volker L.
Heiko Hartmann schrieb:
>
> Sofort nach der Partie (die 3 Stunden gedauert hat - da
> hat dann, völlig stilecht, der Ägypter seine Pyramiden gebaut
> [b]nachdem[/b] sich Karthago und Rom gegenseitig dezimiert haben ...

:-) Hm, so ganz stilecht ist das aber nicht, immerhin wurden die
Pyramiden rund 2 1/2 Jahrtausende vor den Punischen Kriegen
(Rom <--> Karthago) gebaut... ;-)

Gruss, Volker (SCNR)