Big Deal
Verfasst: 2. April 2003, 09:40
Hallo
Wir haben gestern erstmals Big Deal gespielt (zu fünft). Vom Regelwerk waren wir doch etwas enttäuscht. Im gesamten Spiel hat es sich kaum gelohnt, eigene Unternehmen zu gründen und zu erweitern. Und das Verkaufsfiber kurz vorm Ende der Partie hat dann das letzte Feeling von Wirtschaftssimulation genommen. Frage: Gibt‘s da schon ausgereifte Regelzusätze?
Uns kam während und nach der Partie 3 Verbesserungen in den Sinn:
1. Jeder erhält am Anfang der Partie mit den 5 Karten je eine Cashcard. Damit ist der Glücksfaktor, ob man eine oder mehr Karten abbekommt oder nicht, geringer.
2. Es darf nur eine Cashcard pro Zug eingesetzt werden. Dadurch ist die Lage für den Verteidiger bei einer feindlichen Übernahme nicht so unterirdisch schlecht.
3. Endwertung - Funktionierende Unternehmen bringen Geld: Anzahl Aktien mal Anzahl der benötigten Resourcen * 100 Mill $ (oder * 50 Mill $).
Für Aktien auf der Hand sowie nicht benutzte Ressourcen gibt‘s weiterhin die 150 Mill. Damit würde der Verkaufszwang am Ende des Spieles wegfallen. Oder haben wir da mit dem Sinn des Spieles was nicht gepeilt?
Mike
Wir haben gestern erstmals Big Deal gespielt (zu fünft). Vom Regelwerk waren wir doch etwas enttäuscht. Im gesamten Spiel hat es sich kaum gelohnt, eigene Unternehmen zu gründen und zu erweitern. Und das Verkaufsfiber kurz vorm Ende der Partie hat dann das letzte Feeling von Wirtschaftssimulation genommen. Frage: Gibt‘s da schon ausgereifte Regelzusätze?
Uns kam während und nach der Partie 3 Verbesserungen in den Sinn:
1. Jeder erhält am Anfang der Partie mit den 5 Karten je eine Cashcard. Damit ist der Glücksfaktor, ob man eine oder mehr Karten abbekommt oder nicht, geringer.
2. Es darf nur eine Cashcard pro Zug eingesetzt werden. Dadurch ist die Lage für den Verteidiger bei einer feindlichen Übernahme nicht so unterirdisch schlecht.
3. Endwertung - Funktionierende Unternehmen bringen Geld: Anzahl Aktien mal Anzahl der benötigten Resourcen * 100 Mill $ (oder * 50 Mill $).
Für Aktien auf der Hand sowie nicht benutzte Ressourcen gibt‘s weiterhin die 150 Mill. Damit würde der Verkaufszwang am Ende des Spieles wegfallen. Oder haben wir da mit dem Sinn des Spieles was nicht gepeilt?
Mike