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Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 12:10
von Dirk Piesker
Hallo zusammen,

in vielen Spielen wird der Sieger ja durch das Sammeln von Siegpunkten
ermittelt, nicht umsonst wurden Begriffe wie die "Kramer-Leiste" geprägt.

Bisher kenne ich nur Spiele, bei denen die Anzahl der gesammelten Punkte
mal mindestens 2-stellig ist.

Im Sport gibt es ja auch Sportarten, in denen viele Punkte gesammelt werden,
und somit der einzelne Punkt weniger wert ist: etwa Basketball oder Volleyball.
Demgegenüber gibt es aber auch solche, wo lange Zeit um einzelne Punkte gerungen wird,
etwa Fußball. Dort ist ein 2:1 "normal".

Meine Frage: Kennt ihr Spiele, deren Mechanismus ähnlich funktioniert, dh. ein
langes Ringen um einzelne Punkte, die dann aber sehr wertvoll sind?

gespannte Grüße,
Dirk

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 12:35
von peer
Hi,
spontan fiel mir "Kahuna" von Günther Cornett ein, bei dem jeder Punkt zählt

ciao
Peer (dessen allererste Kahuna Partie 3:3 endete)

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 12:43
von Franz Hrdlicka
Hi Dirk!

Auf die Schnelle fällt mir Cosmic Eidex ein; ein Kartenspiel von Urs Hostettler, das derjenige gewinnt, der nach mehreren Partien (mindestens drei, maximal zehn) sieben Punkte erreicht.

Nice dice
Franz

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 13:16
von Volker L.
Ging's nicht auch in "Krieg und Frieden" um eine eisntellige
Zahl an Siegpunkten?

Gruss, Volker (der nach seiner ersten Testpartie K&F absolut kein
Interesse mehr an einer richtigen Partie hatte)

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 14:44
von Marcel Sagel
StreetSoccer
Fist of Dragonstones

Mehr fällt mir so nicht ein...

Marcel

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 10. April 2003, 18:37
von Werner Bär
How Ruck (3 Siegpunkte)

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 11. April 2003, 01:07
von Ulrich Roth
Mir fällt noch "Cosmic Encounter" ein (Spielziel 5 Basen auf fremden Systemen - die man allerdings auch wieder verlieren kann).

Ulrich

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 11. April 2003, 02:13
von friedemann
Also Siedler hat eigentlich auch wenig Siegpunkte.

Bus von Splotter ist ein wirklich schönes Beispiel. Die Punktlesite geht bis ca. 20 und man gewinnt meist so mit maximal 8 Punkten.

friedemann

Re: Siegpunkte und Spieldesign

Verfasst: 11. April 2003, 11:39
von Michael Andersch
Drachenfaust (3 SP = Sieg)
DHdR - Das Duell (wenn man die Stufe mal als Punktleiste interpretiert)
Ballon Cup (wenn man die Pokale mal als Punktleiste interpretiert)
Tennis Masters
Finale
FFF-(wenn man die Fetische mal als Punktleiste interpretiert)
Schotten-Totten

Vg,
Micha