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Clans - Spielfeld

Verfasst: 3. Mai 2003, 11:59
von hannes
Hi

Ich vermute stark, dass Clans ursprünglich auf einem Schachbrett (8x8 Felder) entstanden ist. Dabei waren die Felder D2+E2, D7+E7, B4+B5 und G4+G5 zusammengeschmolzen, so dass es total 60 Spielfelder waren.

Eine topologische Analyse ergibt, dass die 60 Clans-Gebiete hinsichtlich der Nachbargebiete nicht ausschliesslich symmetrisch angeordnet sind, so dass es im Zweierspiel keine Gewinnstrategie geben kann, die auf Symmetrie beruht.

Gab es den Mechanismus schon mal irgendwo, dass zuerst alle Spielsteine einzeln auf die Felder verteilt werden und sie nachher zu immer dichteren, isolierten Steinhaufen zusammengezogen werden ?

Ciao
hannes

RE: Clans - Spielfeld

Verfasst: 4. Mai 2003, 12:56
von Arne Hoffmann
Moin Hannes!

"hannes" hat am 03.05.2003 geschrieben:

> Gab es den Mechanismus schon mal irgendwo, dass zuerst alle
> Spielsteine einzeln auf die Felder verteilt werden und sie
> nachher zu immer dichteren, isolierten Steinhaufen
> zusammengezogen werden ?

Nun ja, bei DVONN verhält es sich ähnlich. Hier liegt auch zuerst alles aus und nach und nach werden einzelne Haufen gebildet, wobei sich bei diesen die Besitzverhältnisse bis zum Spielende noch ändern können und sie nicht schon zwischendurch gewertet werden.

Tschö,

- Arne - (findet DVONN klasse und Clans sehr sehr schwach)

RE: Clans - Spielfeld

Verfasst: 5. Mai 2003, 09:55
von Lukas Merlach
> Gab es den Mechanismus schon mal irgendwo, dass zuerst alle
> Spielsteine einzeln auf die Felder verteilt werden und sie
> nachher zu immer dichteren, isolierten Steinhaufen
> zusammengezogen werden ?

Auch Avalam
und Focus (allerdings nicht "isoliert").

(Und Deine Forderung den Spielfeldrand in der Spielregel zu erwähnen kann ich nicht unterstützen. - Ausserhalb des Spielfeldes ist das grosse nichts...)

Gruss Lukas

Re: Clans - Spielfeld

Verfasst: 6. Mai 2003, 09:54
von Leo Colovini
Honestly Clans was not developed from a chessboard. The very first games, before to make the first prototype, were played on the Attila board.
In the next phases of the development we realized that it was necessary to give to the board a sort of simmetry in order to avoid to favorite one color or another depending on the initial position. This is also the reason we decided to divide the board in the 12 regions for the initial position. At the beginning we put the huts randomly but sometime a color could be penalized.
Anyway at the end we chose this kind of map because it was the one who warrants the best balancing.
Ciao
Leo Colovini

Re: Clans - Spielfeld

Verfasst: 6. Mai 2003, 10:08
von hannes
Thanks for the explanation and sorry ...

hannes

Re: Clans - Spielfeld

Verfasst: 9. Mai 2003, 10:01
von Leo Colovini
You are welcome and don't be sorry (-:
Leo