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Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 01:02
von Roland G. Hülsmann
Der spielerische Höhepunkt des Jahres ist für mich immer wieder die SPIELBOX Leserreise nach Bilstein. Ich freue mich immer, viele mir bis dato noch unbekannte bzw. ungespielte Spiele zu spielen. Meine diesjährigen subjektiven Erst-Eindrücke

[b]Donnerstag[/b] ab etwa 16.00 Uhr

[ul]
[*][b]Paris Paris[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p1.htm
Ein interessantes Spiel: Schnell erklärt, in absehbarer Zeit gespielt, dennoch nicht ohne Spieltiefe. Durch die Anzahl der Stationen ist die Spieldauer begrenzt und daher - wenn keine Extremgrüvbler am Tisch sitzen - planbar. Aber trotz allem recht deutlich verloren. Das muß ich noch verbessern. Das Spiel wird gleich in Bilstein gekauft, da es ABACUS in Form von GRÜNSPAN mit gefülltem Kofferraum zugegen ist.
[*][b]Cronberg[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p4.htm
Das Spiel von den TOM TUBE Erfindern gibt es als Download kostenlos auf deren Homepage. Ein flottes, taktisches Legespiel mit Ärgerfaktor. Schnell gebastelt (< 30 min.), schnell erklärt und schnell gespielt. Es macht einfach Spaß!
[*][b]Tom Tube[/b
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p5.htm
Das Erstlingswerk von Tobias und Roland Goslar (RoGo). Ich hatte es aufgrund der Beschreibung bestellt und habe es nicht bereut. Ein sehr taktisches Lege- und Bewegungsspiel für Zwei. Das muß man haben.
[*][b]Balloon Cup[/b]
KOSMOS für Zwei. Ein recht ordentliches Spiel (bei uns ohne Aufhänger ;-) )... aber doch nicht ganz vorne auf meiner Einkaufsliste ... aber deutlich vor [b]Avalon[/b] (auch KOSMOS für Zwei), das sich irgendwie sehr hingezogen hat und dabei ohne rechten Spannungsbogen vor sich hinplätscherte. Aber schön ist es!
[*][b]Sticheln[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p7.htm
Das Turnierspiel des ersten Abends. Nicht neu, aber immer wieder gut! Da war Ärgern angesagt, sowohl aktiv als ach passiv.
[/ul]

[i]Fortsetzung folgt ...[/i]

Alle Bilder (160 an der Zahl) gibt es hier zu sehen:
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/famain.htm
Die Titel der Bilder sind noch wenig aussagekräftig, aber es ist heute schon recht spät ...

Roland
(muß jetzt ins Bett)

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 09:58
von Hartmut
Hallo Roland,

wie immer danke für den tollen Bilderservice - war ein schönes Wochenende wie immer, und so langsam habe ich auch den fehlenden Schlaf nachgeholt.

Neben einigen erwarteten spielerischen Highlights (habe schon so manches in Hiesfeld gespielt) hat es auch manche Überraschung zu entdecken gegeben. Meine persönlichen Noten:

TOPS:

Amun Re: schon vor Bilstein gespielt, Erfahrungen vertieft - tolles Spiel!

Magna Grecia: klasse Spiel, schade um die verkorkste Grafik (wird es eine veränderte Auflage geben?)

Tom Tube: kann mich Deinen Lobeshymnen nur anschließen. Danke auch für Deinen Lieferservice :-)

Crazy Chicken und Baker Street: klasse umgesetzte halbwegs neue Zweier-Spielideen, so ganz anders als das eher "konventionelle" ich-sammle-Mehrheiten-Richelieu (das aber auch zu gefallen wusste). Meine persönliche Einkaufspriorität: 1. C.C. - 2. B.S. - 3. Ri.

Alhambra: ich drück' Dirk die Daumen (sorry Leo & Tom - Euch drücke ich sie auch, aber Alhambra gefällt mir einfach am besten von den Dreien)

Maniki: wer Corona / Orbit mag, sollte sich das ruhig anschauen. Ich bekomme leider immer so schnell Kopfschmerzen davon, aber schön ist's trotzdem.

FLOPS:

Drachenfaust: hübsch bunt, aber leider nur ein simples Knobelspiel (ganz anders dagegen "Das Halsband der Königin", das finde ich super)

Fette Autos: DER Flop von Bilstein schlechthin, da helfen auch alle zuvor irgendwo gesehenen Lobeshymnen nicht weiter. Verkorkste Regeln, offene Fragen zum Material (Karten, die Steigung und Gefälle gleichermaßen zeigen usw.), Lustlosigkeit nach einer halben Stunde Regelfragen diskutieren. Bei dem, was ich verstanden hatte, obendrein ein Gefühl des Gespieltwerdens (Kartentausch zufällig über oder unter dem Geschwindigkeitslimit) usw. Gleiches Echo auch von anderen Spielerrunden in Bilstein vernommen, die sich daran versuchten. Nicht jeder hat das Vergnügen, das Spiel vom Autor erklärt zu bekommen. Mit dem, was in der Schachtel liegt, kann man nicht glücklich werden. Schau ich mir nicht einmal mehr mit gut Zureden an.

EVERGREENS:

schön, die mal wiedergespielt zu haben: DTM Hockenheim, Sticheln, Tichu, Blokus, Wallenstein

Und dann waren da noch ca. 10 andere Spiele auf dem Tisch...

Hartmut

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 11:27
von Heinrich Glumpler
Hi Hartmut,

tja - da hast du Recht: die Regeln sind schlecht.
Und du hast unrecht: die Regeln sind supergut.

Ich hab' schon beide Reaktionen bezueglich der Regeln gehabt und hab' bisher noch nicht den Finger drauf legen koennen, warum die Regel von manchen Leuten als schlecht und von anderen als gut bezeichnet werden.

In der Spielbox erhielt die Spielregel 9 von 10 Punkten von einem Kritiker und 6 von 10 Punkten von einem anderen (sorry, hab' das Heft nicht hier).

Bisherige Regelfragen lieszen sich alle durch sorgfaeltiges Lesen der Regel klaeren - bis heute konnte mir noch niemand einen Fehler im Regeltext zeigen.

Trotzdem: vielleicht kann mir jemand aus Bilstein (der noch Bock dazu hat) noch konkrete Kritikpunkte nennen, die mir weiterhelfen: h.glumpler@gmx.net

Gruesze
Heinrich

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 11:48
von Hartmut
Hallo Heinrich,

danke für das verständnisvolle Angebot. Ich schick Dir 'ne Mail mit mehr Details.

Hartmut

FAQ Fette Autos

Verfasst: 11. Juni 2003, 12:34
von Heinrich Glumpler
Hi,

hab' ich vergessen - hier eine FAQ zu "Fette Autos" (unveraendert seit 25.11.02):

http://www.spielbox.de/ja-links/link.php?do=out&id=209

Gruesze
Heinrich

Bilder eines Spielewochenendes (Folge 2)

Verfasst: 11. Juni 2003, 12:45
von Roland G. Hülsmann
Meine diesjährigen subjektiven Erst-Eindrücke - Teil 2:

[b]Freitag[/b]

[ul]
[*][b]Netzwerk[/b] von JUMBO
Beim Studieren der Spielanleitung abgebrochen, da ein wesentlicher (!) Satz statt eines Kommas einen Punkt hatte und hinter demselben dann auch aufhörte. Konsequent, aber leider sehr ärgerlich. So blieb im Dunkreln, was überhaupt bei einem Bewegungszug passiert. Dummerweise konnte ich mich nicht mehr daran erinnern, wie die Frage hier im Forum gelöst wurde. Also packten wir das Spiel wieder weg. Ich werde es aber sicher noch mal ausprobieren, wenn ich die komplettierte Regel einstecken habe.
[*][b]New England[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p22.htm
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p23.htm
Sieht man davon ab, daß ich bis zum Schluß auf ein Kärtchen mit vier schwarzen Feldern (und 10 zum alleinigen Sieg notwendigen Siegpunkten) wartete, weil die Spielanleitung sich darüber ausschweigt, daß es eine ungleiche Verteilung der Landschaftsarten gibt, ein sehr (!) ordentliches Spiel. Die vorgeschlagene Startaufstellung scheint nicht ganz ausgewogen, aber wenn man das Spiel mal kennt, wird man diese eh nicht nutzen. Ein Kandidat für den oberen Bereich meiner Einkaufsliste, wenn auch gerade so kein Spitzenplatz.
[*][b]Der sagenhafte Schatz des Minotaurus[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p24.htm
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p25.htm
Für jeden Autor ein Grund zur Freude: Das Spiel des eigenen Spieles mit anerkannten Fachleuten und konstruktiver Kritik aus berufenem Munde. Nochmals herzlichen Dank an Matthias Hardel (SPIELBOX) und Wilhelm Volle (GRÜNSPAN).
Das Spiel ist vorerst noch auf keiner Einkaufsliste ... auf meiner hingegen die Teile für einen weiteren Prototypen.
[*][b]Die Dracheninsel[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p36.htm
Da dieses Spiel sehr kontrovers diskutiert wird, war ich hier besonders gespannt. Mein Fazit: Ein schönes und spannendes Familienspiel. So spannend, daß ich vergaß, zu fotografieren und hier ein Bild einer anderen Partie liefere. Sicher kein schlechter Einstieg für einen Spieleabend, wenn die Kinder noch dabei sind. Eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik. Für Leute mit dem Schild "Wir Vielspieler" vor der Stirn ;-) sicherlich zu glücksabhängig, wie die meisten Spiele mit Karten als Motor. Es gewinnt halt nicht immer der Bessere, sondern oft auch der Glücklichere. Wie im Leben! :grin:
[*][b]Alhambra[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p35.htm
Kurz: Ein tolles spiel. Ganz weit oben auf meiner Einkaufsliste. Ja, ich weiß: es ist eine Erweiterung von "Stimmt so!" oder "Al Capone" und diese hatten einige (viele) Spielelemente von "Die Bosse" bzw. "Wirtschaftswunder" oder "Venture" (reines Kartenspiel) von Sid Sackson. Na und? es ist trotzdem toll und hat sicher ebenso das Zeug zum Spiel des Jahres wie die Dracheninsel.
[*][b]Transamerika[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p43.htm
Das Turnierspiel des zweiten Abends war "Transamerika". Auch immer wieder gut für alle von 8 bis 108!
[*][b]PolterDice[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p51.htm
Nach DiceWorld und DiceRun nun das dritte Spiel von Kidult-Games. Mit "nur" 8 Würfeln ausgestattet gehen die Mitspieler auf Gespensterjagd, bzw. auf die Jagd der von diesen bewachten Schätze. Das Spiel basiert auf einer Spielidee von Sid Sackson (Can't Stop), dessen Andenken die Autoren dieses Spiel widmen. Leider schweigt sich die Anleitung darüber aus, was mit einem erfolgreichen Geisterjäger passiert: Ist er aus dem Spiel oder kann er wieder ein eines der noch nich geisterfreien Geisterhäuser eingesetzt werden. Letzteres würde deutlich zur Spannung beitragen. Ein schönes Würfelspiel, das Spaß macht!
[*][b]Das Spitzwegspiel[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p58.htm
Ein Spiel, das eine Mischung aus Scrabble und Rommé ist, und wunderschöne große Spielkarten (mit Sptzwegbildern) hat. Der Bilder wegen dürften die Karten nicht kleiner sein, aber vom Spiel her stellen sie schon hohe Anforderungen an die Tischgröße, da das Spielfeld 8 * 5 Karten groß werden kann.
Das erste Problem tauchte zur Eröffung der zweiten Austellung auf. Da alle Spieler sich in der ersten verausgabt hatten, konnte keiner die zweite Ausstellung eröffen. Die Regel sieht vor, daß dann, wenn der Startspieler es nicht schafft, die weiteren Spieler versuchen, zwei passende Karten anzulegen (mindestens drei müssen es in einer Sequenz oder Reihe sein). Schafft es keiner, legt nimmt der Startspieler die ausliegende Karte auf die Hand und und wählt eine neue Startkarte aus seiner Hand. Es wird erneut versucht. Aber was, wenn der Startspieler alle seine Handkarten angeboten hat und es immer noch nicht paßt? Hier haben wir entschieden daß entgegen der Regel auch beim Eröffnen der Austellung jeder Spieler, der an die Reihe kommt, eine Karte vom Stapel zieht. Dann klappt es auch irgendwann mit der Ausstellung!
[/ul]

[i]Fortsetzung folgt ...[/i]

Alle Bilder (160 an der Zahl) gibt es hier zu sehen:
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/famain.htm
Die Titel der Bilder sind noch wenig aussagekräftig, aber was nicht ist, kann noch werden ...

Bilder eines Spielewochenendes (Folge 3)

Verfasst: 11. Juni 2003, 16:00
von Roland G. Hülsmann
Roland G. Hülsmann schrieb:

Meine diesjährigen subjektiven Erst-Eindrücke, der dritte Teil!

[b]Samstag[/b] nach dem obligatorischen Besuch des Flohmarktes in Altenhunden

[ul]
[*][b]Herr der Ringe: Kinderspiel[/b] KOSMOS
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p65.htm
Ein weiteres Spiel zum bekannten Thema ... und nicht einmal ein Schlechtes! Es steht zwar "Kinderspiel" drauf, aber ich würde es als ein gelungenes und kurzweiliges Familienspiel bezeichnen! Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Hobbits, dem es gelingen muß, Freunde zu gewinnen, Feinde zu besiegen und letzztendlich Moria zu bezwingen. Es gibt zwei Versionen des Spieles: ine einfache, die ab 6 Jahren problemlos zu spielen sein sollte und eine fortgeschrittene Variante, bei der weitere Spielelemente und zusätzliche Taktik mit ins Spiel kommem. Wir haben zunächst zum Kennenlernen die eimnfache Variante gespielt. Durch die Nazguls kommt aber schon in der einfachen Version ein taktisches Element mit Ärgerfaktor ins Spiel. Ideal für das Spiel mit Kindern. es macht Spaß! Spätestens beim Siedlerwochenende von KOSMOS im Herbst wird dieses Spiel gekauft ... wenn ich nicht schon vorher zuschlage.
[*][b]Schneckenrennen[/b]
Ein schnell gelerntes Kartenspiel. Man muß Karten einer Farbe sammeln. Hat man fünf einer Farbe, legt man sie als Siegpunkte ab. Das wäre natülich ziemlich öde, gäbe es da nicht einige Karten, die Mitspieler zu ärgern und deren Pläne zu durchkreuzen. Ein nettes Spiel für Zwischendurch. Ich würde mich zwar jederzeit zu einer Runde einladen lassen, aber einen Top-Platz auf meiner Einkaufsliste bekommt dieses Spiel trotzdem nicht. Es ist doch sehr glücksabhängig.
[*][b]PussiCat[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p66.htm
Ein flottes und witziges Zweierspiel. Jeder Spieler versucht so viele Katzen wie möglich auf den Baum zu bringen. Dummerweise kennt man aber nur die Tragfähigkeit der Äste auf seiner Seite und da passiert es schon einmal, daß ein Vogel einen Ast mit drei Katzen zum Absturz bringt.Allerdings gelang es uns, ein nicht vorgesehenes Spielende herbeizuführen: Alle Äste, die weniger als vier Tiere tragen können waren abgebrochen und der restliche Baum voll besetzt, bevor der dritte große Hund das Spielende verkündete. Der Gewinner (ich :-) ) hatte eine Katze mehr auf dem Baum.
[*][b]Mare Nostrum[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p72.htm
Sicher ein weiteres Highlight des Jahrganges, wenn es sich auch zunächst sehr in die Länge gezogen hat. (Wir kannten es alle noch nicht, waren daher aufs Regelstudium angewiesen.) Daß die Standard-Ausgangsposition recht unausgewogen ist, wird ja auf Dauer nicht stören, da man diese dann wohl nicht verwendet. Es hat aber doch eine Weile gedauert, um ins Spiel zu finden ... und dann hat ROM mit 3 Wundsern und einem Helden gewonnen. (Ich weiß, das ist nicht typisch, passiert aber wenn Karthago nur Agen für Ägypten hat und Griechenland zu sehr mit der Absicherung seiner Westgrenze befaßt ist, statt auch mal einen Angriff zu wagen.) Aber alles in allem ein gutes Spiel, daß wohl im oberen Mittelfeld meiner Wunschliste einen sicheren Platz findet.
[*][b]Coloretto[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p55.htm
Ein Kartenspiel mit interessantem Spielmechanismus. Man muß sehen, daß man Karten in möglichst wenigen unterschiedlichen Farben sammelt, was natürlich nicht immer gelingt.
[*][b]King Lui[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p30.htm
Ein weiteres Kartenspiel. Die Grafik ist recht witzig, aber ... Ich würde mich nicht wehren, es zu spielen, aber vom Hocker gehauen hat es mich nicht. Man muß dazu wissen, daß es Kartenspiele bei mir eher schwer haben, mich zu begeistern.
[*][b]Die "etwas anderen" Brettspiele [/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p85.htm
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p86.htm
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p87.htm
Der Samstag Abend war einem Turnier mit den etwas größeren Brettspielen gewidmet. Zahlreiche Zweierteams gingen an den Start, um bei Piratenbillard, Darts, Jackolo, Tipp-Kick, Magoo, Carromm, u.a. die Höchstpunktzahl zu erringen.
[/ul]

[i]Fortsetzung folgt ...[/i]

Alle Bilder (160 an der Zahl) gibt es hier zu sehen:
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/famain.htm
Die Titel der Bilder sind noch wenig aussagekräftig, aber was nicht ist, kann noch werden ...

Roland

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 16:27
von Helmut Lehr
Hallo Hartmut,
ich habe Rolands Bilder-Serie angeschaut und allerdings nur Dich und Friedel erkannt. Die anderen Anwesenden sind mir unbekannt, bzw. ich kann keine Assoziationen herstellen zwischen mir bekannten Namen und Gesichtern.
Ich kannte auch nicht alle Spiele und muss jetzt mal herausfinden, wie die einzelen Spiel heißen, die ganz interessant aussahen.
Schönen Gruß
Helmut

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 16:51
von Roland G. Hülsmann
Helmut Lehr schrieb:

> Ich kannte auch nicht alle Spiele und muss jetzt mal
> herausfinden, wie die einzelen Spiel heißen, die ganz
> interessant aussahen.

Hallo Helmut,
sobald ich Zeit finde, werde ich die Spieletitel, soweit sie mir bekannt sind, nachtragen!

Gruß
Roland

Bilder eines Spielewochenendes (Teil 4)

Verfasst: 11. Juni 2003, 17:55
von Roland G. Hülsmann
Roland G. Hülsmann schrieb:

Meine diesjährigen subjektiven Erst-Eindrücke (Letzte Folge der Season)

[b]Sonntag[/b]

[ul]
[*][b]Amun Re[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p115.htm
Das Spiel ist für mich eines der ganz großen Highlights! Ein interessanter Mix intelligenter Mechanismen, ein schönes Thema (na gut, Pyramiden sind so originell nicht, aber immer wieder gut), per Spiel eingegrenzte Spieldauer, ... Es paßt alles zusammen. Verdient auf der SdJ-Liste und mein Tip für den DSP! BTW: es gibt dieses Jahr auffällig viele Spiele festgelegter Spieldauer, d.h. wi die Anzahl der Spielrunden vorgegeben ist und nicht vom Verhalten der Spieler abhängt. Da ist der Zeitrahmen eines Spieles doch recht planbar, zumindest wenn keine Supergrübler am Tisch sitzen, die nicht nur immer alles ausrechnen wollen, sondern dazu auch noch recht langsam rechnen und ewig dazu brauchen.Der Motor des Spieles sind hier sogar zwei Bietmechanismen: Zu Beginn der Runde bietet man offen für den Bauplatz (gut: dadurch, daß man i.d.R. nicht zweimal hintereinander auf denselben bieten kann, ist langwieriges hin und her erschwert), nach der Bauphase bietet man verdeckt (durch Spenden) auf Zusatzpunkte und Erhöhung des Wertes von Bauern und Tempeln. Spätestens mit dem Eingang des Urlaubsgeldes auf meinem Konto wird ein Erwrerb des Spieles ins Auge gefaßt!
[*][b]Trias[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p116.htm
Der Urkontinent Pangea zerbricht und der Kontinentaldrift treibt die Landmassen voeinander weg. Wer auf den verbleibenden Kontinenten die Mehrheit erringt, wird mit Siegpunkten belohnt. Ein sehr interessanter Mechanismus und ein schönes Thema. Auch hier ist die Spieldauer durch das Spiel (hier: Anzahl der Karten) begrenzt: Wenn der Meteor kommt, geht das spiel zu Ende ... wie bei jerdem Spiel aus der Welt der Dinosaurier. Das Spiel hat zu dritt Spaß gemacht und ist sicher auch im oberen Drittel der Einkaufsliste zu finden.
[*][b]Magna Graecia[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p132.htm
Ok, über die Grafik wurde schon genug gelästert (vielleicht hätte der Grafiker Griechenland nicht im August besuchen sollen, sondern im April wenn alles blüht und bunt ist) und sobald ich das Spiel habe, werde ich mit einem Edding die Wege des gelben Spielers einfärben. Und daß sich bei der Verteilung der Orakel durch eine unglückliche Fomulierung in der Regel ein Mißverständnis aufzwingt und jeder Spieler nur ein Orakel setzt und man sich dann im Spiel fragt, wann denn die übrigen zum Zuge kommen, wurde auch schon diskutiert. (Daher sind auf unserem Bild auch nur drei Orakel zu sehen. Aber es läßt sich auch damit mit Genuß zu Ende spielen.) Abgesehen von diesen kleinen (behebbaren) Problemen ist es ein tolles Spiel. Die Anzahl der Züge ist auch hier durch die Plättchen vornherein festgelegt. Diese Plättchen enthalten die Zugreihenfolge und die Möglichkeiten dieser Runde. Durch Straßen, Märkte und Wege entsteht auf dem zunächst recht öden Land eine blühende Zivilisation. Auch das Spiel ist recht weit oben in meiner Liste!
[*][b]Edel Stein & Reich[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p140.htm
Hmmm ... naja ... für ALEA-Sammler sicher ein Muß ... aber bei mir wollte keine rechte Spannung aufkommen. Wir haben zu dritt gespielt. Die Regeln sind klar und es spielt sich angenehm flott. Möglicherweise gewinnt es in anderer Besetzung.
[*][b]Die Wehrwölfe vom Düsterwald[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p150.htm
Am Sonntag Abend bot Gregor Pohl von der Spielbaustelle "Die Wehrwölfe vom Düsterwald" an. Obwohl ich früher in der kirchlichen Jugendarbeit tätig war und daher eine gewisse Sättigung an derlei Gruppenspielen aufweise und normalerweise vor allem zurückschrecke, was auch nur ansatzweise gruppendynamisch genannt werden kann, wollte ich dann doch diese Erfahrung nicht missen ... und es hat großen Spaß bereitet! Meine Empfehlung: Wer die Möglichkeit hat, sollte sich darauf einlassen. Und zumindest haben die Autoren den Verdienst, dieses Spiel der rein mündlichen Tradition entrissen und in einheitliche und (relativ ;-) ) klare Regeln gegossen zu haben. Kaufen werde ich es vermutlich trotzdem nicht, da die Mindestspielerzahl für unseren Spielkreis recht utopisch ist.
BTW: Auch ich habe die Hauptmannregel so verstanden (und wir haben es so gespiel), daß er immer zwei Stimmen hat und dann, wenn es trotzdem zum Gleichstand kommt, den Ausschlag gibt. Natürlich wird es so recht schwierig für die braven Bürger, wenn der Hauptmann ein Wehrwolf ist.
[*][b]Die Ehre der Samurai[/b]
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/p153.htm
Ein durchauas interessantes und taktisches Kartenspiel. Natürlich ist es, wie die meißen Kartengetriebenen Spiele recht glücksabhängig, aber das Blatt kann sich sehr rasch wenden. Einem fulminaten Start mit recht raschen 300 (von 400 notwenigen) Punkten Ehre folgte zunächst ein heftiger Niedergang. Zunächst nutzte ich einen rituellen Selbstmord meines Daimyo, um ihn durch einen Besseren zu ersetzen. Dann verlor ich diesen, da auch er sich nur durch Selbstmord einer Entehrung entziehen konnte. Mein nun zum Ronin gewordener Samurai verbündete sich daraufhin mit dem nun aussichtsreichsten Spieler. Aber bevor ich durch einen Ninja-Attentäter seinen Daimyo und dessen Haus an mich bringen konnte, besorgte er mir einen eigenen Daimyo und beendete damit das Bündnis. Schlußendlich konnte ich das Spiel dennoch knapp gewinnen.
[/ul]

[b]Montag[/b]

Der Tag der Abreise ... und viele Spiele, die ich eigentlich spielen wollte, noch ungespielt: Fette Autos, Netzwerk, Krone und Schwert, Ad Akta, Fische Fluppen Frikadellen, ...

Die Wunschliste ist wieder groß und es folgt die nahezu unmögliche Aufgabe, diese mit dem Platz in unserem Spieleregal einerseits und Zahlen auf meinen Kontoauszügen andererseits zu synchronisieren. Wir arbeiten daran ...

[i]Fortsetzung folgt ... in der nächsten Season der Serie BILSTEIN[/i]

Alle Bilder (160 an der Zahl) gibt es hier zu sehen:
http://www.rgh-soft.de/sbox2003/famain.htm
Die Titel der Bilder sind noch wenig aussagekräftig, aber ...

Roland

Re: Bilder eines Spielewochenendes (lang)

Verfasst: 11. Juni 2003, 19:25
von Dieter Niehoff
Hallo Roland,

gerne habe ich gerade die ganze Bilderflut verschlungen.
Erstmals musste ich in diesem Jahr aus beruflichen Gründen passen und konnte zu Pfingsten nicht mitspielen.

Mit Wehmut sah ich meine alte Gang (Toni, Ruth, Ulli, Andreas, Holger, die Stuttgarter .....) rund um die Spieltische.

Ich hoffe, dass ich im November manch einen in Bilstein wiedersehen kann.

Vielen Dank für die Bilder.

Dieter Niehoff

Magna Grecia

Verfasst: 12. Juni 2003, 13:15
von Hajo
Roland G. Hülsmann schrieb:

> [*][b]Magna Graecia[/b]
> Ok, über die Grafik wurde schon genug gelästert (vielleicht
> hätte der Grafiker Griechenland nicht im August besuchen
> sollen, sondern im April wenn alles blüht und bunt ist)

...oder Süditalien, auf das sich der Name Magna Grecia (als griechisches Siedlungsgebiet der Vor-Römischen Zeit, soweit ich weiss...) bezieht. B-]

Schöne Grüße,

der Hajo

Re: Magna Grecia

Verfasst: 12. Juni 2003, 18:40
von Roland G. Hülsmann
Hajo schrieb:

> ...oder Süditalien, auf das sich der Name Magna Grecia (als
> griechisches Siedlungsgebiet der Vor-Römischen Zeit, soweit
> ich weiss...) bezieht. B-]

:oops:

Nun ja, auf dere Karte erkennt man es nicht so genau und die klimatischen Bedingungen sind dort ähnlich ...

Gruß
Roland (lernt gerne dazu)


>
> Schöne Grüße,
>
> der Hajo

Kritiken zu Fette Autos

Verfasst: 25. Juni 2003, 14:32
von Heinrich Glumpler
Hi,

nach den harschen Aeuszerungen von Hartmut und verschiedenen Rueckfragen meinerseits wage ich es, auf folgende zentrale Seiten zu Fette Autos zu verweisen:

www.fetteautos.de/fettauto/fdbk02.htm
("Die Regel erscheint uns geradezu vorbildlich")

und

www.fetteautos.de/fettauto/fdbk03.htm

Weitere Ratings - und auch Rantings ;-) - findet man auf www.boardgamegeek.com

Gruesze
Heinrich