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Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 16:19
von Miriam
Hallo,
welches der drei Spiele Tikal / Java / Mexica würdet ihr am ehesten empfehlen, wenn man sich nicht alle drei anschaffen will?
Funktionieren diese Spiele auch gut zu zweit?
Gruß
Miriam
Re: Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 16:48
von Christian Hildenbrand
Hallo Miriam !
Vielleicht helfen Dir folgende Links erst einmal weiter bei Deiner Frage:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=67949&t=67949
Viele Grüße !
Ciao, Christian (... hat Java leide rnoch nie gespielt ...)
Re: Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 17:30
von Braz
Hallo Miriam,
also mE funktionieren alle drei sehr gut für 2 Spieler -> wenngleich Mexica besser zu mehreren funktioniert <-> aber auch zu 2. spielbar ist.
Tikal finde ich am Einfachsten von den dreien
Java das anspruchvollste (gleichzeitig auch das Beste)
Mexica (auf meinem persönlichen Beliebtheitslevel ist es das schlechteste der drei genannten -> eben auch da es zu 2. nicht so dolle spielbar ist, denn jeder wirtschaftet/spielt so vor sich hin und der andere -wenn er denn Einfluß darauf nehmen will was sein Gegenüber gerade macht- kommt meistens immer zu spät.
Aber an sich und solches finde ich alle drei sehr gelungen -> wenngleich Java mein Favorit ist ;)
MfG
Braz
Re: Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 18:16
von indigoküper
Hallo Miriam!
Bezüglich Java & Tikal kannn ich Braz nur zustimmen.
Zudem spiele ich Java nur noch als 2er-Spiel, weil es dann weniger lange Grübelphasen der Mitspieler gibt, die es abzuwarten gilt & während derer man noch nicht planen kann, weil sich das Spielgeschehen eh noch umkrempeln wird, die Züge des Mitspielers mehr Planungsfreiraum & gezieltere Gegenzüge zulassen. Die Konfrontation wird so halt direkter & der Einfluss weniger zufallsabhängig.
Mexica kenne ich nicht.
Viele Grüße vom indigoküper
Tikal
Verfasst: 20. August 2003, 19:23
von Dieter Niehoff
Meine total subjektive Meinung:
MEXIKA ist m. E. das eingängigste Spiel von den dreien. Jedoch empfehle ich es nicht unbedingt zu dritt. Denn es gewinnt immer der, der sich aus den "Zweikämpfen/Machtübernahmen" raushalten kann.
JAVA ist insb. zu zweit das anspruchsvollste Spiel von den dreien. Bedenkenswert sind die etwas längeren "Grübelphasen". Also eher nix für vier .......
TIKAL ist (mit der angebotenen Regelerweiterung) nach wie vor unser Hit. Auch zu zweit spielen wir es gerne. Zudem erscheint es mir das spielerisch interessanteste von den dreien.
meint
Dieter Niehoff
Re: Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 21:17
von Gerhard Passler
Hallo Miriam!
> welches der drei Spiele Tikal / Java / Mexica würdet ihr am
> ehesten empfehlen, wenn man sich nicht alle drei anschaffen
> will?
Es sind alle drei sehr gut gelungen und Du machst sicherlich mit keinem einen Fehleinkauf.
Das anspruchsvollste Spiel ist Java, gefolgt von Tikal und Mexica.
Die längsten Grübelphasen weist aber mit Sicherheit auch Java auf, gefolgt von Tikal und Mexica.
Meine Rangliste lautet:
1. Tikal
2. Java
3. Mexica
Verspielte Grüße
Gerhard
Re: Tikal / Java / Mexica
Verfasst: 20. August 2003, 22:23
von Michael Andersch
Gerhard Passler schrieb:
>
> Es sind alle drei sehr gut gelungen und Du machst sicherlich
> mit keinem einen Fehleinkauf.
Stimmt.
> Das anspruchsvollste Spiel ist Java, gefolgt von Tikal und Mexica.
Sehe ich auch so.
> Die längsten Grübelphasen weist aber mit Sicherheit auch Java
> auf, gefolgt von Tikal und Mexica.
Stimmt abermals, wobei ich Tikal nur ganz knapp hinter Java, Mexica aber mit deutlichem Abstand sehe.
Meine Rangliste lautet für 2 Spieler:
Tikal
Java
Mexica
Für 3 Spieler:
Tikal / Java / Mexica
Für 4 Spieler:
Mexica
Tikal
Java
VG,
Micha (dessen erste Partie Tikal mit 3 Langüberlegern ihn lange Zeit davon abgehalten hat, das Spiel überhaupt nochmal auf den Tisch bringen zu wollen)
Re: Tikal
Verfasst: 21. August 2003, 00:46
von Z-Ecke
Dieter Niehoff schrieb:
>
> TIKAL ist (mit der angebotenen Regelerweiterung) nach wie vor
Hallo,
welche Regelerweiterung meinst du denn??
Neugierig-fragende Grüße Z-Ecke
Tikal - "Carver-Ideen"
Verfasst: 21. August 2003, 13:01
von Dieter Niehoff
Sorry,
ich meine keine Regelerweiterung, sondern die in der Regel gennante "Profiversion".
Interessant fanden wir die Idee von Derek Carver (veröffentlicht in der Pöppel-Revue 3/00, S. 56), die wir seitdem auch benutzen.
Dort steht:
".... dass wir bei TIKAL den Wert der Schätze verdoppeln, sie aber nur ganz am Ende werten."
Weiter schreibt er: "Um die Interaktion zu verstärken, haben wir die Möglichkeit, Tempel zu schützen, völlig abgeschafft."
Das haben wir auch probiert, es aber wieder fallen gelassen.
Grüsse
Dieter Niehoff