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Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 31. Oktober 2003, 10:04
von Andreas Keirat
Hallo!

Nachdem hier viele Leute Probleme und vielleicht auch einige Enttäuschungen bezüglich des Spiels KING ARTHUR hatten, kamen wir auf die Idee, daß man doch einfach mal Verbesserungsvorschläge erstellen könnte. Wie wahrscheinlich einige von Euch wissen, wird King Arthur nicht das einzige Spiel in dieser Serie bleiben und wenn ihr konstruktive Vorschläge unterbreitet, können diese vielleicht ja noch integriert werden...
Also, überlegt doch einmal gründlich, was man verbessern könnte und was wahrscheinlich auch im bezahlbaren Rahmen bleibt.

Hier mal die von uns angedachten Möglichkeiten:

Technik:

- Stromleitfähigkeit verbessern. Bei einigen Personen gibt es scheinbar trotz funktionierender Spiele Probleme mit der Leitfähigkeit. Ich bin leider kein Elektroniker/Elektriker, aber vielleicht kann man die Stromstärke/-Spannung durch zwei weitere Batterieeinsätze verbessern? Wäre allerdings wohl ein nicht zu unterschätzender Kostenpunkt (alternativ vielleicht Blockbatterien verwenden?). Auf der anderen Seite könnte dies vielleicht gesundheitliche Probleme bewirken (obwohl 9V eigentlich harmlos sind, oder?

- Die Kopfhörer-Buchse bei den Vorführgeräten war sehr gut. So etwas in der Massenproduktion wäre ideal, weil der kleine Lautsprecher zwar größtenteils verständlich ist, aber atmosphärisch eher einer Mülltonne gleicht.

Spiel und Regeln:

Wir müssen uns immer wieder klar machen, es ist ein Familienspiel und nicht für uns Vielspieler gedacht. Der Fokus liegt meines Wissens bei 9-14 Jahren. Trotzdem kann man beim Spiel selbst sicherlich einige Verbesserungen möglich machen.

- Merlin gibt viel zu viel Tips. Es wäre sicherlich wünschenswert, wenn er nach gewissen Zeitabständen oder einen vorgegebenen Anzahl an Zügen nach dem Entdecken/Lösen eines Tips wieder ein neues Abenteuer ansagt und nicht immer gleich drauflos sabbelt. Das verlängert zwar die Spieldauer ein wenig, wirkt aber realistischer.

- Eine Abfrage der Orte, auf denen die Spielfiguren stehen, wäre sicherlich auch nicht schlecht, weil Merlin dann nicht unbedingt auch Orte nennen würde, auf denen bereits Figuren stehen. Dann wäre allerdings spielerisch der ?Freiflug? mit Wahl eines beliebigen Ortes neu zu regeln.

- Ich würde mir bei Charakteren mehr Unberechenbarkeit wünschen. Lustig wären Einlagen wie ?Ich helfe der Prinzessin nicht, später sabbelt mich deren Bruder an und schenkt mir was, weil er seine böse/gute Schwester auch nicht leiden kann.?. Für Kinder sind die Schwarz/Weiß Charaktere sicherlich angebracht, bei Erwachsenen könnte es jedoch manchmal etwas unbeherrschter zugehen. Kinder brauchen die Leiste mit den Figuren-Bildern auch eher als wir Erwachsene (ich zumindest schaue mir nur die Ereignisfelder 1-5 an).

- Ein kleiner (wirklich klein) Rollenspiel-Touch bei der eigenen Spielfigur wäre nicht schlecht. 4 bis 6 Charaktereigenschaften im Hintergrund, die sich bei Ereignissen positiv und negativ verändern können, wären vielleicht eine Alternative, um Kämpfe und Begegnungen spannender zu machen (Stärke für den Kampf, Redsamkeit für Bestechungen etc., Aura für das Auftreten). Lustig wäre es dann natürlich, wenn der Computer sich die Charaktere auch später merken könnte, allerdings ist das bestimmt aufwendig und die Abspeichermöglichkeit bringt sicher auch Tastenprobleme (4 stelligen Code eingeben, um Charakter beim Spiel wieder anzumelden?).

- Im Spiel kann man nicht sterben, sondern nur Erfahrungspunkte verlieren. Vielleicht wäre es sinnvoll, bei Gefechten einen Verletzungsstatus einzuführen. Wer dann irgendwann zu schwer verletzt ist (2x/3x Kampf hintereinander verloren) kommt dann in ein Hospital und setzt eine Runde aus.

- Eine Kurzspielregel auf einer Spielkarte für jeden Spieler, bei der die Tauschmöglichkeiten aufgeschrieben stehen, sollte auch dabei sein. Irgendwie haben meine Testspieler und ich diese Regeln trotz der Einfachheit immer noch nicht permanent auswendig gelernt.

- Namen unterhalb der Ortschaften würden gerade Anfängern das Suchen etwas erleichtern.

So, das war es erst einmal von mir. Vielleicht fällt Euch noch was sinnvolles ein, dann kann ich das ja mal gesammelt an Ravensburger weiterleiten.

Ciao,

Andreas Keirat
www.spielphase.de

Re: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 31. Oktober 2003, 10:55
von Braz
...deine Verbesserungen gefallen mir wirklich sehr gut - dem ist (jedenfalls von mir aus) nichts mehr hinzuzufügen

BTW: wann kommt dein Spiel auf den Markt ?! :D (-> schon einmal Interesse angekündigt ;) )

Gruß
Braz

Re: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 31. Oktober 2003, 12:39
von Andreas Keirat/Claudia Schlee
Braz schrieb:
>
> ...deine Verbesserungen gefallen mir wirklich sehr gut - dem
> ist (jedenfalls von mir aus) nichts mehr hinzuzufügen
>
> BTW: wann kommt dein Spiel auf den Markt ?! :D (-> schon
> einmal Interesse angekündigt ;) )
>
> Gruß
> Braz

Hallo!

Ich beteilige mich mit meiner Frau nur am Testen von Prototypen und dem Ausfeilen von Regeln derselbigen. Ein befreundeter Autor hat aber gerade zwei Eisen im Feuer und ich hoffe, daß er es endlich schafft, das Spiel auf den Markt zu bringen.

Übrigens: Wir hatten damals beim WDR-Kontest ein Spiel am Markt ;) Aber schweigen wir lieber darüber, hehehe.

Ciao,

Andreas Keirat
www.spielphase.de

RE: Verbesserungen für King Arthur sammeln!

Verfasst: 1. November 2003, 10:15
von Jost Schwider
"Andreas Keirat" hat am 31.10.2003 geschrieben:

> Technik:

Ich habe mich beim Spielen gefragt, warum man sich überhaupt auf eine so empfindliche Technik eingelassen hat!?
M.E. wäre es doch viel einfacher und robuster, wenn man ausschließlich normale Taster verwendet hätte (wie etwa die Wiederholungstaste am Felsen).

> Spiel und Regeln:

Meine spontane Idee: Wenn man ein Spiel wie Talisman elektrifizieren könnte... :-))

Viele Grüße
Jost aus Soest (hofft auf einen "erwachseneren" Nachfolger von King Arthur)
http://www.schwider.de/sp2003.htm - [i]Die ersten 38 Messeeindrücke[/i]

RE: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 1. November 2003, 15:44
von Thorsten Pusch
"Andreas Keirat" hat am 31.10.2003 geschrieben:

> Technik:
>
Hallo,
es wäre doch nett, wenn man ein solches Spiel auch mit Akkus betreiben könnte! (-> Umwelt, Betriebskosten) Gerade hier wäre es doch toll, wenn mal ein Hersteller im Bereich elektronisches "Spielzeug" (im weitesten Sinne) mit gutem Beispiel voran gehen würde. Oder gibt es irgendwelche technischen Gründe (Akkukapazität?), die dagegen sprechen würden?

(Und rein aus Interesse: Kennt ihr eigentlich schon irgendwelche batteriebetriebenen Spiele, welche explizit (in der Regel/Beschreibung) die Verwendung von Akkus erlauben?)

Gruß, Thorsten Pusch

RE: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 2. November 2003, 00:20
von Gernot
Hallo!

Akkus...? Nehmts doch ein Netzteil bitte.......kost' drei Euro.

Gernot

RE: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 2. November 2003, 00:28
von Harald Schrapers
Mein Spiel funktioniert mit NiMH-Akkus, so wie sie auch für Digitalkameras verwendet werden. Zwar hat NiMH genau wie eine NiCD-Zelle eine nur geringe Spannung von 1,2 Volt (Batterie 1,5), da hier aber wenigstens die Kapazität in die Nähe einer Batterie kommt, sollte es klappen.

Gruß
Harald

RE: Verbesserungen für King Arthur sammeln ?

Verfasst: 2. November 2003, 23:34
von Carsten Wesel
Harald Schrapers schrieb:
>
> Mein Spiel funktioniert mit NiMH-Akkus, so wie sie auch für
> Digitalkameras verwendet werden.

Da frage ich mich dann aber doch, warum in der Spielregel (oder den Hinweisen dazu) extra steht, daß man [b]keine[/b] Akkus verwenden soll.

Gruß Carsten (dessen Digitalkamera 3 Akkussätze hat - also reichlich für... aber lassen wird das)