ANNO 1503
Verfasst: 21. November 2003, 08:47
Wir haben ANNO gestern das erste Mal gespielt, und ich muß meine Meinung, die ich mir aufgrund des Studiums von Professor Easy gebildet habe, revidieren.
Erstens: Das Spiel ist wirklich super. :hoch: Obwohl da Mechanismen sind, die wir aus der Welt der "Siedler und Entdecker" kennen, fügen sie sich hier ganz neu zusammen. Herauskommt ein völlig anderes Spielgefühl.
Die fehlende Interaktion stört in keiner Weise. Es findet letztlich ein Wettrennen um die entscheidenden Siegpunkte statt. Man entwickelt seine Zivilisation zwar alleine, aber man schielt immer zu den anderen: Wie weit sind die ?
Sehr schön finde ich das Siegpunktsystem. Es gibt wirklich mehrere Strategien, die zum Sieg führen. Ich habe nicht das Gefühl, dass jemand früh aus dem Rennen sein muß. Er hat gute Möglichkeiten, eine andere Strategie einzuschlagen und weit zu kommen. Ich denke, dass dieses Spiel in aller regel knapp ausgeht...
Zweitens: Eine Überlegenheit gewisser Gebäude sehe ich nicht. Hab ich eines nicht, dann muß ich einfach meine Strategie ändern und bin doch weiter im Spiel um den Sieg.
Drittens: Als eingefleischter Fan des ANNO-PC-Spiels hätte ich es nach Professor Easy nicht für möglich gehalten, aber die Atmosphäre des PC-Spiels wird viel besser getroffen, als ich dachte. Somit wurde hier erstmals ein PC-Spiel am Brett umgesetzt, das ist ein Meilenstein.
Viertens: Ich halte das Spiel für ebenso erweiterungsfähig wie Catan. Neue Gebäudetypen, größere Inselwelten, Militäreinheiten, all das, was man vom PC-Spiel kennt, ist hier im Prinzip möglich. Die Basis wäre im Grundspiel dafür gelegt. Ich kann nur hoffen, dass atan sich dazu entschliesst.
Gruß aus Österreich
Karl-Heinz
Erstens: Das Spiel ist wirklich super. :hoch: Obwohl da Mechanismen sind, die wir aus der Welt der "Siedler und Entdecker" kennen, fügen sie sich hier ganz neu zusammen. Herauskommt ein völlig anderes Spielgefühl.
Die fehlende Interaktion stört in keiner Weise. Es findet letztlich ein Wettrennen um die entscheidenden Siegpunkte statt. Man entwickelt seine Zivilisation zwar alleine, aber man schielt immer zu den anderen: Wie weit sind die ?
Sehr schön finde ich das Siegpunktsystem. Es gibt wirklich mehrere Strategien, die zum Sieg führen. Ich habe nicht das Gefühl, dass jemand früh aus dem Rennen sein muß. Er hat gute Möglichkeiten, eine andere Strategie einzuschlagen und weit zu kommen. Ich denke, dass dieses Spiel in aller regel knapp ausgeht...
Zweitens: Eine Überlegenheit gewisser Gebäude sehe ich nicht. Hab ich eines nicht, dann muß ich einfach meine Strategie ändern und bin doch weiter im Spiel um den Sieg.
Drittens: Als eingefleischter Fan des ANNO-PC-Spiels hätte ich es nach Professor Easy nicht für möglich gehalten, aber die Atmosphäre des PC-Spiels wird viel besser getroffen, als ich dachte. Somit wurde hier erstmals ein PC-Spiel am Brett umgesetzt, das ist ein Meilenstein.
Viertens: Ich halte das Spiel für ebenso erweiterungsfähig wie Catan. Neue Gebäudetypen, größere Inselwelten, Militäreinheiten, all das, was man vom PC-Spiel kennt, ist hier im Prinzip möglich. Die Basis wäre im Grundspiel dafür gelegt. Ich kann nur hoffen, dass atan sich dazu entschliesst.
Gruß aus Österreich
Karl-Heinz