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Der Fluch des Pharao Spielablauf

Verfasst: 30. Dezember 2003, 09:49
von Robert Vötter
Könnte mir bitte jemand im groben erklären,wie das Spiel abläuft ?
Bin beim überlegen,ob ich es mir nicht zulegen soll,obwohl mir die Grafik nicht unbedingt gefällt.

Bitte nur Spielablauf und keine Diskussion,ob Spiel gut oder schlecht ist.
Herzlichen Dank

Re: Der Fluch des Pharao Spielablauf

Verfasst: 30. Dezember 2003, 19:08
von ZOCKERCHRIS
Hallo,

Hier mal im groben eine Zusammenfassung des Spieles. Am Anfang startet jeder Spieler mit seinem Forscher und 7 Lebensplättchen. Es gilt die Pyramide auf Schätze zu untersuchen und zu plündern. Aber da gibts einige Unwegbarkeiten, die gemeistert werden müssen.

Man zieht pro Runde null bis drei Gangplättchen aus dem Sack und legt diese an, wobei immer die gerade gezogene gelegt wird und dann erst die nächste gezogen wird. Anschließend würfelt man mit zwei Würfeln seine Bewegung (maximal 6) es kann aber auch passieren daß man stehen bleibt oder das man Ammut würfelt. Dieser Dämon (remeber Fluch des Pharaoh) zieht zuerst auf einer seperaten Leiste pro gewürfeltem Ammut Symbol ein Feld vor. Hat er das Ende der Leiste erreicht kommt er auf das Spielfeld und zieht dort im folgenden immer (soweit er gewürfelt wird) 2 Felder (gesetzt wird er vom Würfler - bevorzugt natürlich in Richtung Konkurenz)

An die Schätze kommt man indem man mit den Gangplättchen Grabkammern ansteuert - dort gibt es dann 1 - 3 Schätze zu holen, die aber auch schonmal durch Fallen (Verlust eines Lebensplättchens) oder durch Ammut (auf Leiste bzw. Spielbrett vorrücken) gesichert sein können. Also lieber niemals mit nur noch einem Lebensplättchen in eine Grabkammer.

Jede Grabkammer hat eine bestimmte Farbe, insgesamt gibt es 5 verschiedene und man darf nur eine von jeder Farbe in Besitz haben. Überwiegend (je nach Spielerzahl gilt) wer zuerst 5 Grabkammerkarten (also von jeder Farbe eine) oder 12 Schätze hat sieht zu, daß er so schnell wie möglich rauskommt und hat dann gewonnen.

Es gibt noch bestimmte Ereignisfelder die entweder einen Schutzzauber für den nächsten Kampf gegen Ammut oder Lebenplättchengewinn oder -abzug nach sich ziehen.

Kämpfe werden ebenfalls mit einem der Würfel ausgetragen wobei man immer die erwürfelte Zahl an Lebensplättchen verliert. Neue Lebensplättchen bekommt man indem man aussetzt. (dann gibts zwei dazu - keine Begrenzung nach oben)

Die Raffinesse der Lebenspunkte Plättchen ist die, daß man mit ihnen auch Sonderaktionen bezahlen kann und zwar: nocheinmal Würfeln, nocheinmal 0-3 Kärtchen ziehen (diese beiden aktionen können beliebig oft und in welcher Reihenfolge auch immer kombiniert werden - so dass man bei anständigem Lebenspunkte Vorrat eine ganze Ecke weiter kommen kann) oder man entdeckt einen Geheimgang - d.h. man setzt ein bereits gezogenes Pälttchen (also nach dem ziehen diese Aktion spielen) als Geheimgang ein und tauscht ein beliebiges Kärchten auf dem Spielfeld aus um so weiter zu kommen oder dem Gegener plötzlich den Boden unter den Füssen wegzuziehen.

Stirbt man irgendwann - kann man mit einem neuen Forscher wieder anfangen - die Gänge sind schon vorhanden man muss nur rechtzeitig an die Todestelle kommen um seine Grabkammerplätchen einzusacken - da diese auch von den anderen eingesammelt werden können. Schatzkarten sind jedoch flöten.

Bleibt noch eben zu erwähnen das wenn das Säckchen leer ist logischerweise keine Karten mehr gezogen werden sondern bereits liegende auf dem Spielplan gedreht werden können 8auch 0-3) was die ganze Geschichte wieder extrem fies werden lässt.

Ich hoffe ich konnte Dir erstmal weiterhelfen und das ganze ist nicht zu konfus geworden.

Dann mal guten Rutsch und vielleicht viel Spass beim Fluch des Pharao.

Chris (dem dieses Spiel durchaus gefällt und der es sehr gerne an Warmspielspiel oder Absacker aus dem Schrank zieht)