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Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 31. Dezember 2003, 13:07
von Suko
Hallo!
Ich habe vor kurzem in einem Thread über die Werwölfe gelesen das man auch als Spielleiter mitspielen kann.
Da wir heite abend evtl. zum ersten mal Werwölfe spielen wollten und nur genau acht Leute sind, müsste ja der Spielleiter auch mitspielen.
Aber wie funktioniert das dann ???
Bei der Regel war zwar ein Link angegeben www.werwolf.com, aber der ist leider nicht mehr aktiv.
Also, wer es weiss bitte kurze Info!
Danke und frohes Neues !
Suko
RE: Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 31. Dezember 2003, 13:32
von Stephan Zimmermann
"Suko" hat am 31.12.2003 geschrieben:
> Ich habe vor kurzem in einem Thread über die Werwölfe
> gelesen das man auch als Spielleiter mitspielen kann.
> Da wir heite abend evtl. zum ersten mal Werwölfe spielen
> wollten und nur genau acht Leute sind, müsste ja der
> Spielleiter auch mitspielen.
Ja, das steht so in der Spielregel.
> Aber wie funktioniert das dann ???
Das haben wir uns auch ganz stark gefragt - ohne zu einem befriedigenden
Ergebnis gekommen zu sein.
Das einzige was wir uns vorstellen konnten war: 6 Bürger, 2 Werwölfe - alle
sitzen ganz eng um einen Tisch zusammen und die Werwölfe legen dem Gefressenen eine Karte vor nie Nase als zeichen, dass er gefressen wurde.
Dann kan der Spielleiter auch die Augen zumachen und mitspielen.
Hat's jemand von Euch schon mal mit Spielleiter in normaler Rolle
gespielt?
Guten Rutsch, Stephan
sieben ist auch OK
Verfasst: 31. Dezember 2003, 14:53
von Lol Margue
Hallo SUKO,
Ihr könnt auch ruhig zu 7 spilen und einfach einen dorfbewohner weg lassen.
Oder ihr vereinbart ein Zeichen das die werwölfe deem in der ersten nacht gefressenen zukommen lassen so dass dieser dann weiss dass er tot ist und die rolle des Leiters übernimmt.
Dabei müsst ihr aber aufpassen : Einer muss am anfang das komando übernehmen : Es wir Nacht. alle schliessen die Augen. Ruhe bitte. nicht mogeln. werwölfe macht die Augen auf und entscheidet euch für jemanden....Und wichtig keine Seherin am anfang
Viel spaas und e gute Ruuutsch.
LOL
Re: Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 31. Dezember 2003, 16:05
von Jochen Schwinghammer
Hallo Suko,
der Spielleiter kann ohne weiters mitspielen. Er darf nur nicht die Augen öffnen. Die Werwölfe legen einen Gegenstand vor dem Opfer ab oder decken eine Charakterkarte als Zeichen auf. Der erste Spieler, der aus dem Spiel fliegt, ist neuer Spielleiter.
Ich habe das Spiel auch schon mit einer Schulklasse (30 Schüler) gespielt. Man muss dann noch mehr Werwölfe einbauen und mit mehreren Jägern (ca. 6) spielen, damit die Wartezeiten nicht so lang werden. Wer aus dem Dorf verbannt wird, ist für die nächste Runde der neue Spielleiter.
Viele Grüße, Jochen Schwinghammer
Re: Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 2. Januar 2004, 12:08
von HBS
Moin Ihr,
auch wenn's jetzt wahrscheinlich fuer die Silvesterrunde zu spaet ist, hier noch ein kleiner "Erfahrungsbericht" von einer Runde, in der der Spielleiter mitspielte, bzw. zu Anfang ohne den Spielleiter gespielt wurde:
Wie meine "Vorschreiber" schon erwaehnt haben, stellt sich das Spielleiterproblem ja nur in der ersten Nacht, deshalb einigt man sich ein Vorgehen, nach dem in der ersten Nacht alle Rollen aufgerufen werden und ihre Aktionen durchfuehren koennen [i]ohne[/i] dass alle anderen schon alles mitbekommen bzw. hoeren. Z.B. kann gemeinsam gesummt werden, waehrend die Werwoelfe aktiv sind, oder jeder raschelt reihum mit den vor den Mitspielern liegenden Karten, wahrend der Seherinnen-Phase. Natuerlich darf im letzteren Fall nur die Seherin selbst beim Rascheln auch eine Karte ansehen...
Fast alle Rollen lassen sich so problemlos in's Spiel einbauen, allerdings ist vieles praktikabler, wenn um einen (runden) Tisch gespielt wird. Um einen Tisch, auf dem vor jedem verdeckt seine Karte liegt, hat jeder Zugriff auf die Karten der anderen (siehe oben zur Seherin).
Natuerlich gibt es einige zusaetzliche Bedenken fuer diese Variante. So kann es z.B. sinnvoll sein, die Reihenfolge der Rollen zu vertauschen, damit nicht jemand mehr Infos bekommt, als ihm zusteht. Auch muss man sich einigen, ob man vielleicht Rollen mit ins Spiel nimmt, die erst in der zweiten Nacht gespielt werden, oder die Nacht "zweiteilt"...
Bei uns wurde damals erst relativ lange ein Vorgehen diskutiert, bevor wir zum Spielen kamen... eben weil vieles moeglich ist. Das ist natuerlich einfacher, wenn man das SPiel prinzipiell schon kennt und weiss, was passieren so kann. Also: viel Spass beim Ausprobieren - wie ist es denn in Eurer Runde gelaufen?
Gruss,
Hanna
Re: Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 2. Januar 2004, 17:39
von Lol Margue
Hallo,
mit einer Schulklasse kann man es sehr gut spielen:
Plötzlich sind alle ruhig und aufmerksam. Woran das wohl liegt??
Und man kann toll einen Kreis mit den Pulten bilden und die Schüler sitzen aussen rum und können gut ihren kopf auf die pulte legen und der spielleiter kann innnen rum laufen
LOL
Re: Werwölfe zu acht? EILT
Verfasst: 7. Januar 2004, 15:05
von Martin Wehnert
Hallo,
leider etwas spät, aber über Silvester machen wir vier Tage einen privaten Spielertreff mit mittlerweile 30 Personen.
Der Hinweis bei dem alten Thread war von mir, daher also hier nochmal die egeln, wie wir das schon oft und problemlos geregelt haben:
Der Spielleiter teilt auch für sich eine Karte aus. Alle Spieler stehen um den Tisch, schliessen die Augen und machen etwas Lärm (summen, bewegen, singen, etc.). Der Spielleiter ruft - mit geschlossenen Augen - die Seherein auf und gibt ihr genügend Zeit, sich eine Karte anzusehen. Dann ruft er die Werwölfe auf - das kleine Mädchen darf in dieser ersten Runde nicht agieren! Die WW finden sich und machen sich ein Opfer aus, dessen Karte sie offen aufdecken. Wichtig: Ist das die Karte der Hexe, decken sie die Karte wieder zu. Die Hexe hätte sich klar geheilt, diese Nacht gibt es kein Opfer! Der Spielleiter lässt auch hier den WW genügend Zeit und lässt dann das Dorf erwachen. Das Opfer ist ab jetzt Spielleiter. Ist keine Karte aufgedeckt, hat die Hexe geheilt und damit auch keinen Heiltrank mehr. Die Spieler diskutieren ganz normal und richten einen vermeintlichen WW hin. In diesem Fall ist eben das vom Dorf bestimmte Opfer der neue Spielleiter.
Ähnlich kann man sogar mit Dieb und Cupido spielen. Wir verwenden das Verfahren bei bis zu 10 Spielern, denn je mehr mitspielen umso besser. Einziges Problem: Es sollten genügend erfahrene Spieler mitmachen, sonst wird immer der einzige erfahrene Spieler zum Opfer gewählt, damit es einen guten Spieeleiter gibt. Überlebt der einzige erfahrene Spieler wird er sofort vom Dorf getötet, da er ja WW sein muß. Ich weiß, wovon ich rede!!!