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Axis & Allies: Revised
Verfasst: 20. März 2004, 21:31
von Jan van der Laan
Hallo,
Gibt's schon leute die Axis & Allies: Revised gespielt haben? Wie sind Ihre erfahrungen?
Grüß,
Jan.
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 21. März 2004, 10:27
von Attila
Hiho,
Jau, ich habe das neue A&A schon gespielt und Spiele es noch (via eMail, das Spiel habe ich noch nicht):
Was ist anders:
- alles (Karte, Setup-Charts) ist viel "dunkler". Manche findes es gut, manche nicht - mir gefällt es.
- 2 neue Einheiten: Zerstörer und Artillerie
- Änderungen von Einheiten: Schlachtschiff benötigt 2 Treffer um versenkt zu werden. Panzer verteidigen nun auf 3 und können nur noch durch *leere* Länder blitzen (nicht mehr wenn nur eine Fabrik oder AA drinn ist). Jäger kosten 10, Träger 16. Beim Bau von Trägern können direkt Jäger drauf stationiert werden. U-Boote können tauchen und können *durch* feindliche Flotten ziehen. Ein Zerstörer verhindert beides. Beim SBR (strat. Bombenangriff) ist der Schaden auf den IPCs-Wert des Landes begrenzt.
- Die Karte ist überarbeitet: Der Atlantik ist weitläufiger (von LAB nach AZO sind es z.B. *2* Felder, Der Pazific ist auch ein wenig weitläufiger. Europa hat nun mehr Gebiete: Eeu, Cau, Ukr und Len sind nun in insgesamt 8 Gebiete aufgeteilt. UIn Afrika ist Alg/Lib nun durch die Saharah (unpassierbar) von Waf/Feq getrennt. Die japanischen Inseln sind wertvoller. Die Länder im Osten von Russland sind weniger Wertvoll. Die Starteinkommen sind geändert: Ger: $40, Jap: $30, USA: $42, UK: $30, Rus: $24
- Spielablauf/Kampf: U-Boote haben nun immer (auch Verteidiger) einen 1st-shot. Zerstörer verhindern nicht das U-Boote schiessen, sondern das die getroffeen Einheiten sofort entfernt werden müssen. Das BB hat nun auch einen 1st-shot im Landungsangriff (einmalig)
- Die Startaufstellung: Aleine durch das 2 Hit BB ist die Startaufstellung ganz anders für den Spielverlauf - aber es hat sich auch sonst viel geändertm das es zu viel es alles aufzuzählen.
- Technologie: Anstatt auszuwürfeln *welche* Technologie man bekommt, legt man das nun vorher fest, d.h. man forscht auf "Heavy Bomber" (sagt man an) und wirft 3 Würfel (bezahlt diese wie gehabt mit 5 IPCs pro Stück) und wenn man eine 6 dabei hat, hat es geklappt - ansonsten nicht. Die Technologien wurden etwas angepasst: HB's werfen "nur" noch mit 2 Würfeln und die Raketen erlauben pro AA (eine pro Land) einen kostenlosen SBR durchzuführen. IT (Industrie) entfällt, dafür kommt das "Combindes Bombardment", womit Zersörer auch Küstenbombardierungen durchführen können.
- Produktionslimit: In *jeder* Fabrik gilt nun das Limit des IPCs-Wert des Landes
- Siegbedingung: Kein Ökonomischer Sieg mehr, dafür gibt es Siegpunktstädte.
- Transporter: Können nun 1 Inf *und* "noch was" transportieren (Inf, Art, Arm oder AA)
Wie spielt es sich nun:
"Völlig anders" trifft es. Man muss als eingefleischter A&A Spieler sich erstmal daran gewöhnen. Die Achse hat einige neue Möglichkeiten - in welchem Spiel konnte sie sich schon im Mittelmeer länger als 2 Runden behaupten? In welchem Spiel wurde dann ein deutscher Träger benötigt?
Die Stapel von meterhohen Infanterietürmen sind stark geschrumpft. Während dt.Land ökonomisch besser dasteht als bisher ist's mit dem "schnellen" Landgewinn nicht mehr so weit her. Gleiches gilt eigentlich für Japan!
Auf http://www.flames-of-europe.de gibt es ein Kartenprogramm (im Downloadbereich) und ein Würfelserver und vorallen MItspieler ! :-) Sonst gibt es auch alles was einen als A&A Spieler interessieren können (auch für fast alle Varianten wie z.B. Xeno, ConquestGaming, etc). :-)
Atti
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 21. März 2004, 12:54
von Jan van der Laan
Hallo Attila,
Danke vielmals für Ihre Beitrage. Das Spiel scheint etwas mehr "in Bilanz" zu sein und die Axis haben mehr Chance das Spiel zu gewinnen. Toll!
Grüßli,
Jan.
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 21. März 2004, 15:24
von Attila
Jan van der Laan schrieb:
> Danke vielmals für Ihre Beitrage. Das Spiel scheint etwas
> mehr "in Bilanz" zu sein und die Axis haben mehr Chance das
> Spiel zu gewinnen. Toll!
Du meinst es ist ausgeglichender. Ja, zumindest erscheint es bisher so. Das "alte" war zwar von Hause aus nicht ausgeglichen, aber mit einem kleinem Kniff konnte man auch das erreichen: Jede Seite bietet einen Betrag mit dem sie die Achse spielen würde. Für diesen Betrag darf man (wenn man die Achse spielt) Einheiten vor Spielbeginn aufs Feld setzen (da wo man schon welche hat). Die Seite die weniger bietet, darf die Achse spielen.
Man kann offen oder verdeckt bieten ganz nach lust und laune. Dieser Mechanismus ist "selbstbalancierend" und führt zu ausgewogenen Spielen. Es gibt verschiedene Varianten dieses Mechanismus. (Siehe auch
http://www.flames-of-europe.de/modules.php?name=News&file=article&sid=89&mode=thread&order=1&thold=0 )
Ich spiele eigentlich jedes A&A-Style spiel mit bieten - wenn man meint das es ausgeglichen ist, dann bietet man halt 0 !
Atti
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 23. März 2004, 20:47
von Danny
Hallo!
Weiß jemand von Euch, ob es schon eine deutsche Regel für das Spiel gibt?
Oder wird dies noch ne weile dauern?
Danke schonmal!
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 24. März 2004, 09:58
von Attila
Danny schrieb:
> Weiß jemand von Euch, ob es schon eine deutsche Regel für das
> Spiel gibt?
> Oder wird dies noch ne weile dauern?
Ein paar A&A verrückte haben das getan und es wird derweilen das ganze "gelayoutet" (ich hab die hälfte von Kapitel 4 Übersetzt *gg*). Auf den einschlägigen A&A Sites (gibt ja nur 2 Deutsche) wird man es mit sicherheit bei Zeiten downloaden können.
Atti
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 24. März 2004, 17:15
von Danny
Danke für Deine schnelle Antwort! Dann werd ich noch ein paar Tage warten müssen, bevor ich loslegen kann. :-).
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 25. März 2004, 10:01
von Attila
Hiho,
Wenn du das "alte" kennst, sollte dir
http://www.flames-of-europe.de/modules.php?name=News&file=article&sid=94&mode=thread&order=1&thold=0
weiterhelfen. Irgendwas hab ich bestimmt vergessen, können aber nur kleinigkeiten sein - im Forum wurde eigentlich alles Diskutiert!
Atti
Re: Axis & Allies: Revised
Verfasst: 25. März 2004, 17:44
von Danny
Schönen Dank für den Hinweis. Das "alte" habe ich auch, damit werde ich es schon hinbekommen.
Der Danny.