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Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 12:09
von Marcel Kaul
In meinen bisher 4 Partien Funkenschlag (dreimal zu viert, einmal zu dritt) ist mir aufgefallen, dass Müll und Uran einfach zu teuer sind mit der vorgegebenen Startaufstellung. Wer bitte nimmt denn dieses anfängliche Müllkraftwerk?(Ok, später kann Müll durchaus interessant werden) Hier sind Kohle und Öl wesentlich billiger. Auch Uran scheint mir zu teuer, es rutscht einfach zu wenig Uran nach in Phase1 und 2, sodass sich Uran eigentlich nur lohnt wenn man ein Monopol hat, und hier dann eigentlich auch nur wenn man nur ein Kraftwerk hat. Natürlich wird Kohle gegen Ende des Spiel noch teurer und es kommt natürlich auch darauf an wer welche Kraftwerke hat. Mit mehr Spielern scheint es ausgeglichener zu sein, da hier ja von Anfang an mehr Rohstoffe nachrücken in Phase 5. Schon irgendjemand Erfahrungen gemacht?

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 12:19
von Alex
Uran lohnt sich eigentlich nur, wenn man das billige 11er Kraftwerk sich ergattert. Und dann muss man auch noch höllisch aufpassen, dass kein Mitspieler sich ein Urankraftwerk holt, damit man sich das Monopol bewahren kann. In einigen Partien versuchten einige Mitspieler Preistreiberei zu betreiben bzw. hatten 3er Öl und Kohlekraftwerke wodurch die Preise für Kohle und Öl enorm anzogen. Da hatte bereits in Stufe 2 jeder nach den Müllverbrennungsanlagen geschielt. Aber generell halte ich das erste Müllkraftwerk auch für vollkommen unsinnig. Ich glaube es wurde bei bisher 6 Partien noch nie versteigert.

Gruß
Alex

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 12:22
von Matthias Staber
Marcel Kaul schrieb:
>
> In meinen bisher 4 Partien Funkenschlag (dreimal zu viert,
> einmal zu dritt) ist mir aufgefallen, dass Müll und Uran
> einfach zu teuer sind mit der vorgegebenen Startaufstellung.
> Wer bitte nimmt denn dieses anfängliche Müllkraftwerk?(Ok,
> später kann Müll durchaus interessant werden) Hier sind Kohle
> und Öl wesentlich billiger. Auch Uran scheint mir zu teuer,
> es rutscht einfach zu wenig Uran nach in Phase1 und 2, sodass
> sich Uran eigentlich nur lohnt wenn man ein Monopol hat, und
> hier dann eigentlich auch nur wenn man nur ein Kraftwerk hat.
> Natürlich wird Kohle gegen Ende des Spiel noch teurer und es
> kommt natürlich auch darauf an wer welche Kraftwerke hat. Mit
> mehr Spielern scheint es ausgeglichener zu sein, da hier ja
> von Anfang an mehr Rohstoffe nachrücken in Phase 5. Schon
> irgendjemand Erfahrungen gemacht?

Die Rohstoffe haben eine unterschiedliche Wertigkeit, je nach Anzahl der Mitspieler, bedingt durch die unterschiedlichen Rohstoffnachschubtabellen: In einem 3-Personenspiel kannst du ein frühes Müllheizkraftwerke getrost in der Pfeife rauchen, auch Uran ist in der Tat problematisch. Der Vorteil von AKWs ist aber auch in einem 3-Personenspiel deren Versorgungsstärke.

Riesigen Spaß gemacht hat mir das Spiel dennoch auch zu Dritt, wenns auch bei 4 und 5 Mitspieler etwas spannender war und vom Rohstoffnachschub her ausgeglichener schien.

Matthias

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 12:44
von Marcel Kaul
Sollte dann nicht auch der Startaufbau gemäss Spielerzahl geschehen, ähnlich wie die Nachschubtabelle? Würde definitiv Sinn machen.

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 15:45
von Matthias Staber
Marcel Kaul schrieb:
>
> Sollte dann nicht auch der Startaufbau gemäss Spielerzahl
> geschehen, ähnlich wie die Nachschubtabelle? Würde definitiv
> Sinn machen.

Du meinst den Startaufbau der Rohstoffe? Darüber habe ich mir noch gar keine Gedanken gemacht, da ich nicht fand, dass das Spiel irgendwie nicht funktioniert hätte.

Matthias

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 8. Mai 2004, 16:18
von Marcel Kaul
Nein nein, funktionieren tut es schon, letztendlich gibts ja auch den Versteigerungsmechanismus der die Preise auch regelt. Wenn aber anfangs mehr Müll und evtl. mehr Uran ausliegen würde, wären die Kraftwerke eben beliebter und auch anfangs sinnvoller, z.B. dieses erste Müllkraftwerk. Würde schon Sinn machen.

Re: Funkenschlag:Müll+Uran

Verfasst: 11. Mai 2004, 06:49
von friedemann
Hi,

natürlich ändert sich bei Funkenschlag vieles von Partie zu Partie und auch von Spielerzahl zu Spielerzahl. Da gibt es einfach Kraftwerke, die in gewissen Konstellationen keinen Sinn machen. Diese sind aber auch sinnvoll, um den Markt ab und zu, zu blockieren, da dies auch ein Element des Spiels ist, auf das man achten muß.

Das 6er Müllkraftwerk ist sicherlich erst bei 5 und 6 Spielern interessant, aber im Vergleich zu dem 3er Öl dann doch wertvoll, da man für die 2 Öl auch schon 6 zahlen muß.

In der Konstellation mit weniger Spielern, kommt es dann ja auch noch in Stufe 1 raus, da es dann ja mit der 6ten angeschlossenen Stadt rausfliegt und somit den Markt zu diesem Zeitpunkt dann auflockert, was spieltechnisch sinvoll ist. So hat jedes Kraftwerk seinen direkten Nutzen ;-)

friedemann