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Neuland
Verfasst: 18. November 2004, 10:56
von Dirk Piesker
Hallo,
nachdem ich Neuland in Essen noch liegen gelassen habe (44 Euronen fand
ich etwas übertrieben) habe ich auf der Münchner Spielwiesn dann doch
zugeschlagen. Ein Glück!
Das Spiel ist das, was Roads&Boats eigentlich hätte sein sollen. Es spielt sich rund, und beinhaltet ganz neue Mechanismen. Und es versucht nicht,
auch noch den Gesundheitszustand der Minenarbeiter mit Countern auf dem
Brett festzuhalten :-)
Mit einem Wort: es ist elegant.
Für ein ausführliches PEEP bin ich grad zu faul, aber trotzdem eine Empfehlung
an alle, die noch irgendwie an ein Exemplar kommen.
BTW, auf eggertspiele.de steht, dass 500 Spiele produziert wurden, meins
ist mit 248/300 gekennzeichnet. Kann das jemand aufklären?
Viele Grüße,
Dirk
Re: Neuland
Verfasst: 18. November 2004, 11:35
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Dirk Piesker schrieb:
> BTW, auf eggertspiele.de steht, dass 500 Spiele produziert
> wurden, meins
> ist mit 248/300 gekennzeichnet. Kann das jemand aufklären?
Jo. Es sind nur 300 Stück mit laufender Nummer versehen. Die anderen 200 tragen keine Nummer.
Gruß Carsten (der nicht weiß, wie er das Spiel [b]auffällig[/b] in seinen Spieleschrank stellen soll, wenn auf dem Schachtel-Rand nicht mal der Spieletitel steht. :'-( )
Re: Neuland
Verfasst: 18. November 2004, 19:15
von Michael Stubenrauch
nachdem ich Neuland in Essen noch liegen gelassen habe (44 Euronen fand
ich etwas übertrieben) habe ich auf der Münchner Spielwiesn dann doch
zugeschlagen. Ein Glück!
Das Spiel ist das, was Roads&Boats eigentlich hätte sein sollen. Es spielt sich rund, und beinhaltet ganz neue Mechanismen.
Hallo Dirk
Ich glaube du musst schreiben was Du von Roads&Boats erwartet hast. Denn ich finde R&R nach wie vor genial. Denn welches so komplexe Spiel kann man noch innerhalb von 3-4 Std spielen.
Ich kann auch keinerlei "Ecken" an R&R festststellen.
Ich würde eher sagen Neuland ist R&R light, was keines falls abwertend gemeint ist.
Also viel Spass mit Neuland !
Gruss Michael
Neuland unauffällig
Verfasst: 18. November 2004, 23:40
von Joachim Dell
Hallo Carsten,
auf meinem Exemplar steht der Titel auf allen 4 Rändern ganz oben in gelben und grünen Buchstaben, allerdings so klein, dass man schon genauer hinsehen muss.
Gruß, Joachim.
Re: Neuland unauffällig
Verfasst: 19. November 2004, 01:01
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Joachim Dell schrieb:
>
> auf meinem Exemplar steht der Titel auf allen 4 Rändern ganz
> oben in gelben und grünen Buchstaben, allerdings so klein,
> dass man schon genauer hinsehen muss.
Klar, den kleinen gelben Fleck habe ich auch gesehen (und später dann als Titel identifiziert), aber kaum ein anderes Spiel im Schrank hat nicht auf der Schachtelseite, die nach vorne zeigt (also auf allen 4en im Zweifel), in großen Lettern seinen Titel sehen. Sonst stehe ich nachher vorm Schrank und überlege, ob ich mit meinen Leuten das Spiel mit dem gelben Fleck spiele? Oder ist der Fleck so spezifisch, wie das Blaue Dreieck oder ein grüner Punkt?
Gruß Carsten (kennt bisher nur den Neuland-Prototyp (und auch dessen Schachtel ) )
Re: Neuland
Verfasst: 19. November 2004, 01:06
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Michael Stubenrauch schrieb:
>
> Ich würde eher sagen Neuland ist R&[b]B[/b] light, was keines falls
> abwertend gemeint ist.
Dann haben Tobias und Peter also doch noch geschafft, daß Spiel zum Positiven zu entwickeln. Ein zu umfangreiches R&B wäre überhaupt nicht mein Fall gewesen. Kaum ein Spiel kann mich über 2 Stunden fesseln.
Gruß Carsten (der sich jetzt 2 Stunden vom Internet hat fesseln lassen, obwohl die Uhrzeit etwas anderes nahelegen würde)
Re: Neuland
Verfasst: 19. November 2004, 09:04
von Dirk Piesker
Hallo Michael,
hmmm.. schwierige Frage.
Ich habe weder etwas gegen vielstündige Spielzeit noch gegen Komplexität.
Jedes Spiel muss ja ab einer bestimmten Ebene abstrahieren. Und (das ist mein
persönlicher Anspruch an ein Spiel) es muss trotz Unmengen an Regeln
oder Countern eine gewisse "Spieleleganz" bieten.
So richtig definieren kann ich das wohl nicht, aber R&B ist für mich
nicht elegant. Das ist natürlich rein subjektiv, Du hattest ja auch geschrieben, dass R&B für Dich keine Kanten hat.
Als ich Antiquity in Essen gesehen habe, hat mich die
Counter-Fummelei mehr vom Kauf abgehalten als der Preis. Vielleicht
auch nur ein Vorurteil...
Dirk
Re: Neuland
Verfasst: 20. November 2004, 01:37
von Ina-spielbox
Das ging mir auch so, obwohl KMW geschrieben hatte, hier handele es sich um eine Roads and Boats Variante in kürzerer Zeit.
Gruß Ina
Re: Neuland
Verfasst: 20. November 2004, 22:55
von peter Eggert
Hallo Dirk,
schön das dir mein Neuland gefällt. Ich war gerade eine Woche im Sauerland und habe es dort auch täglich mit wechselnder Besetzung gespielt und auch dort ist es sehr gut angekommen.
Mit der Zahl lief es wie folgt:
Wir wollten erst nur eine 300 er Auflage herstellen und geneuso wie Global Powers Nummerieren, da es bei den Spielern und Sammlern sehr gut angekommen ist. Da wir bis Oktober aber schon über 200 Vorbestellungen hatten, haben wir und kurzfristig noch entschieden 200 weitere Exemplare herzustellen, diese konnten dann natürlich keine Nummerierung Nummer 305 von 300 erhalten somit haben wir die Nummern bei diesen Exemplaren weggelassen.
Wenn Käufer keinenWert auf eine Nummer gelegt haben, haben wir auch schon Spiele ohne Nummer verkauft an Kunden die eigentlich eine Nummer hatten, somit gibt es auch jetzt noch Restexemplare mit Nummern obwohl schon deutlich mehr als 300 verkauft wurden.
Ich hoffe ich konnte hiermit die Unklarheiten beseitigen
mit freundlichen Grüßen
Peter
Re: Neuland
Verfasst: 22. November 2004, 10:04
von Arby
Na, wenn ich das richtig sehe, sind die Spiele ohne Nummer (200) deutlich seltener als die mit Nummer (300). Ein echter Sammler sollte also wohl lieber ein unnumeriertes Spiel haben wollen, oder? ;-)
Re: Neuland
Verfasst: 22. November 2004, 15:19
von Volker L.
Arby schrieb:
>
> Na, wenn ich das richtig sehe, sind die Spiele ohne Nummer
> (200) deutlich seltener als die mit Nummer (300). Ein echter
> Sammler sollte also wohl lieber ein unnumeriertes Spiel haben
> wollen, oder? ;-)
Nur, wenn diese 200 unnummerierten sich eindeutig der ersten
Auflage zuordnen lassen von den 1000 Exemplaren der zweiten
Auflage optisch unterscheiden. ;-)
Gruß, Volker (hätte anstelle des Verlages wohl eher die 200
zusätzlichen Exemplare mit Nummern 301.../500 versehen)
Neuland [RF]
Verfasst: 23. November 2004, 16:23
von Marion Menrath
Lieber Peter Eggert
Wir waren zwar auch im Sauerland, aber irgendwie sind wir wohl aneinander vorbei gelaufen. Da wir Neuland zwar gekauft, aber dann erst zuhause gespielt haben, haben sich nun doch noch einige Regelfragen ergeben.
1.) Die Startaufstellung für zwei Spieler ist etwas unübersichtlich. Wir hatten zuerst mit dem inneren Ring (7 Hexfelder) angefangen und dann gesehen, dass dies völlig unrealistisch ist. Im zweiten Versuch haben wir dann nur die vier Doppel-Hexfelder weggelassen, auf denen explizit drei und vier Spieler steht. Es ergab sich dann ein längliches Feld mit insgesamt 11 Hexfeldern, darunter nur je drei Wald und Gebirge und fünf Wiesen. Ist das soweit richtig?
2.) Zum Spielende steht nur drin, dass man alle Siegpunkte auf Fortschritten platzieren muss, bei zwei Spielern also alle 18 Siegpunkte. Was passiert aber, wenn man sich so zubaut, dass man nicht mehr genügend Fortschritte platzieren kann, um dies zu erreichen? So viel ich das verstanden habe, verschwinden nur die Minen, wenn das Erz abgebaut ist, wieder vom Feld? Wir haben es z.B. zu zweit geschafft den Wald mit Köhlereien, Schmiede, Schöpferei etc. so zuzubauen, dass dann der oberste Wissenschaftsfortschritt, das Labor (kann nur im Wald gebaut werden) nicht mehr platziert werden konnte. Da immer der Fortschritt mit der niedrigsten Zahl gebaut werden muss, waren dann laut unserer Regelinterpretation auch alle weiteren Wissenschaftsgebäude obsolet, also jede Menge Siegpunkte verspielt. Und theoretisch könnte man doch auch alle Wiesen mit nutzlosen Gebäuden zustellen?
Wir haben das dann nicht mehr bis zum Ende ausgereizt, aber mein dringendster Erweiterungswunsch bisher wäre eine Dynamitfabrik, um Überflüssiges wieder abzureißen. ;)
Marion
Re: Neuland [RF]
Verfasst: 23. November 2004, 17:05
von Arne Hoffmann
Moin Marion,
auch wenn ich nicht Peter bin, hoffe ich, Dir bei den Regelfragen helfen zu könne.
Marion Menrath schrieb:
>
> Lieber Peter Eggert
>
> Wir waren zwar auch im Sauerland, aber irgendwie sind wir
> wohl aneinander vorbei gelaufen. Da wir Neuland zwar gekauft,
> aber dann erst zuhause gespielt haben, haben sich nun doch
> noch einige Regelfragen ergeben.
>
> 1.) Die Startaufstellung für zwei Spieler ist etwas
> unübersichtlich. Wir hatten zuerst mit dem inneren Ring (7
> Hexfelder) angefangen und dann gesehen, dass dies völlig
> unrealistisch ist. Im zweiten Versuch haben wir dann nur die
> vier Doppel-Hexfelder weggelassen, auf denen explizit drei
> und vier Spieler steht. Es ergab sich dann ein längliches
> Feld mit insgesamt 11 Hexfeldern, darunter nur je drei Wald
> und Gebirge und fünf Wiesen. Ist das soweit richtig?
Nein, aber tröste Dich, die Startaufstellung gab uns anfangs auch arge Kopfschmerzen. ;-)
Gemeint ist, dass die ganze Wabe als Spielfeld zur Verfügung steht - also alle Doppel-Hexfelder benutzt werden. Die Spieler-Angaben auf dem Feld bezeichnen dann die möglichen Startfelder bei der entsprechenden Spielerzahl.
> 2.) Zum Spielende steht nur drin, dass man alle Siegpunkte
> auf Fortschritten platzieren muss, bei zwei Spielern also
> alle 18 Siegpunkte. Was passiert aber, wenn man sich so
> zubaut, dass man nicht mehr genügend Fortschritte platzieren
> kann, um dies zu erreichen?
Kann dies wirklich passieren, oder war das bei Euch evtl. nur der Fall, da Ihr ja auf einer kleineren Fläche gespielt habt? In unserer Zweier-Partie war genügend Platz für alle Gebäude, die wir so bauen wollten. Allerdings haben wir schon zielstrebig auf die Fortschritte hin gebaut und den "Kleinkram" nur gebaut, wenn wirklich notwendig.
Ich denke zum einen, dass man mit Erfahrung die Geländeteile nicht mehr mit unnützen Gebäuden zubaut. Ansonsten plädiere ich spätestens dann zum Spielende, wenn kein Fortschritt mehr auf dem Spielfeld plaziert werden kann, so dass der bis dahin Führende dann gewänne. Aber dazu können Peter oder Tobias bestimmt bessere Auskunft geben.
> Wir haben das dann nicht mehr bis zum Ende ausgereizt, aber
> mein dringendster Erweiterungswunsch bisher wäre eine
> Dynamitfabrik, um Überflüssiges wieder abzureißen. ;)
:lol: Wäre nur dumm, wenn die Dynamitfabrik dann nicht mehr gebaut werden könnte, da alle benötigten Felder schon bebaut sind. :lol:
Schöne Grüße
- Arne -
Re: Neuland [RF]
Verfasst: 23. November 2004, 23:55
von Marion Menrath
Ui danke Arne,
das erklärt so einiges, dann ist zu zweit ja rieesig Platz und es sollte auch für die Fortschrittsplättchen reichen. Ich bin natürlich davon ausgegangen, dass der Raum zu zweit enger wird und die Regel hat mich nicht wirklich vom Gegenteil überzeugt.
Die Dynamikfabrik muss man natürlich ganz am Anfang bauen. ;)
Marion