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legal, illegal, sch****egal???
Verfasst: 16. Dezember 2004, 09:50
von torben
Hallo.
An anderer Stelle im Forum bin ich mal wieder auf ein Spiel gestossen, welches leider seit langem nicht mehr im Handel erhältlich ist. Meine Frage dazu ist nun folgende: Ist es legal, nicht mehr im Handel befindliche Spiele "nachzubasteln" und die Regeln zu kopieren? Was denkt ihr darüber? Gibt es vielleicht gar Websites im Netz, die sich mit dem Nachbau vergriffener Spiele beschäftigen?
Beste Grüße
Torben
Re: legal, illegal, sch****egal???
Verfasst: 16. Dezember 2004, 10:08
von Attila
Hiho,
Für deinen persönlichen Gebrauch kannst du auch noch erhältliche Spiele nachbasteln!
Atti
Re: legal, illegal, sch****egal???
Verfasst: 16. Dezember 2004, 10:38
von Marc W.
Wenn der Autor 70 Jahre tod ist, gibt es in der Regel kein Urheberrecht mehr darauf. (ich weiß nicht sicht, ob man das vererben kann, ich glaube ja, aber wenn dann passiert das selten).
Und für eine private Nutzung kann man jedes Spiel nachbasteln. Nur verkaufen darf man die Dinger nicht.
Marc
Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 10:55
von torben
Na, das hört sich doch nach einer Bestätigung meines Rechtsverständnisses an;-)
Nebenbei: Kennt jemand von euch eine Downloadquelle für Regeln und Material von Junta?
Beste Grüße
Torben
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 11:02
von Marco Aschwanden
"torben" hat am 16.12.2004 geschrieben:
> Nebenbei: Kennt jemand von euch eine Downloadquelle für
> Regeln und Material von Junta?
Der Betreiber dieses Forums (KMW) ist der Regelschreibtäter für Junta... er wird dir die Regeln sicherlich zur Verfügung stellen, wenn du lieb fragst und falls du einer der Betreiber der BSW bist, mich in den Status eines Super-Mega-Giga-Gottes erhebst.
Spiele Grüsse,
Marco
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 11:11
von torben
Mit der BSW hab ich nix zu tun, aber intern bist du bei mir schonmal als Super-Mega-Giga-Gott kategorisiert;-)
Re: legal, illegal, sch****egal???
Verfasst: 16. Dezember 2004, 11:24
von Attila
Marc W. schrieb:
> Und für eine private Nutzung kann man jedes Spiel
> nachbasteln. Nur verkaufen darf man die Dinger nicht.
Ist imo auch nicht ganz korrekt - kommt immer darauf an wie man es macht. Wenn man quasi Fotokopien macht, dann nicht. "Erfindet" man das Spiel jedoch quasi neu, macht also eine eigene Karte/Brett und eigene Spielkarte, Geld, etc dann kann man das imo auch gewerblich vertreiben - sogar wenn es ein quasi identisches Spiel schon gibt.
Spielideen lassen sich soweit ich weiss nur in Ausnahmefällen schützen. (z.B. Monopoly - wieso auch immer).
Atti
Urheberrecht gilt immer
Verfasst: 16. Dezember 2004, 11:38
von Michael Weber
Unsere Juristen können das (hoffentlich) absichern, es gilt meines Wissens folgendes:
Du benötigst grundsätzlich immer das Einverständnis des Urhebers, wenn du eine Spielidee klonst und in welchem Umfang auch immer veröffentlichst. Solange ein existierendes Spiel hinter verschlossenene Türen als Nachbau gespielt wird, ist kein Recht ernsthaft berührt.
Etwas anders ist die Situation, wenn ein einzelner Betsandteil eines Spiels (Mechanismus, besonderes Material wie der Würfelturm) in ein neues Spiel überführt wird. Hier kommt es auf Umfang und Wiedererkennungswert und damit den Stellenwert des Bestandteils an.
Michael
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 12:13
von KMW
Guckst Du hier:
http://www.kmws.de/xtra/index.html
Gruß
KMW
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 12:13
von KMW
Kleine Korrektur: "Gründer" ist richtiger; "Betreiber" ist seit geraumer Zeit die spielbox (deshalb lese ich auch nicht mehr so häufig mit).
Gruß
KMW
Re: Urheberrecht gilt immer
Verfasst: 16. Dezember 2004, 12:34
von Droegi
Bleiben wir doch mal wieder bei Outpost (immer wieder schön *g*)
Für die Messe in Essen hat jemand das Spiel 1 zu 1 übersetzt und unter dem Titel "Außenposten" verkauft. Das Spiel wurde optisch und inhaltlich nicht verändert. Das war nicht legal, da der Autor von Outpost dem nicht zugestimmt hatte.
Das Zepter von Zavandor ist auf der Grundstruktur von Outpost aufgebaut. Es hat aber so viele Veränderungen erfahren, daß nur die Spieler, die Outpost gut kennen, wirklich Parallelen hätten feststellen können. Trotzdem war des Lookout lieber, sich eine offizielle Genehmigung des Outpost-Autors für die Nutzung der Mechanismen einzuholen.
Puerto Rico hatte (sofern ich es richtig gelesen habe) als Grundstruktur auch Outpost. Das Spiel ist aber so verändert und weiterentwickelt worden, daß man am Ende nichts mehr von Outpost mehr erkennen konnte. Es ist also vollkommen frei von Rechten gewesen.
Schöne Grüße
Droegi
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 12:38
von Alterius Gawain
*hust*
Haette vielleicht einer Bilder/Regeln des Code777 Materials? Darueber wuerde ich mich sehr freuen :)
Gawain
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 13:22
von torben
Merci*
Braucht man auch ein Spielbrett?
Gruß
Torben
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 13:40
von KMW
Yep, aber davon habe ich keinen Scan.
KMW
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 18:01
von Fabian Pfitzenmaier
Hallo Torben,
das Junta-Spielbrett gibt es als Download in 2 Größen hier:
http://www.kuhtor.net/junta/
Gruß
Fabian
RE: Junta
Verfasst: 16. Dezember 2004, 18:04
von torben
Super!
Dank dir.