Lost Valley macht DOCH Laune :-)
Verfasst: 2. Januar 2005, 13:30
Hi!
Nach meinen anfangs schlechten Erfahrungen mit Lost Valley
(siehe http://spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=99957&t=99957)
spielen wir zur Zeit mit folgenden Regeländerungen und sind begeistert:
1. Wenn man ein Landschafts-Dreieck einbauen kann, darf man sich die obersten beiden anschauen und eines aussuchen. Das andere kommt wieder unter den Stapel.
2. Wer eine Mine eröffnet, bekommt ein (verdecktes) Flussgold. HAKEN dabei ist, dass für die letzten Landschafts-Plättchen mit Flussgold-Symbol unter Umständen kein Flussgold mehr da ist. Ich finde das allerdings überhaupt nicht schlimm - im Gegenteil.
3. Der Rucksack hat bei uns eine Größe von 8 (statt 6). Das ist diskussionswürdig und sicherlich nicht ganz im Sinne der Erfinder (Karren ade?), hat aber WESENTLICH besser funktioniert als mit Originalregeln. Auch so war der Rucksackplatz noch manches Mal ein wenig eng, aber mit 8 statt 6 funktioniert es immerhin, dass man eine Mine öffnet und selbst noch zumindest ein Nugget abbauen kann.
Ich hoffe, ich habe keine Regeländerung von uns vergessen (wo liegt nur der Zettel mit unseren Regeländerungen?), aber wie gesagt, mit diesen minimalen Änderungen finde ich das Spiel nun richtig gut!
Was ich noch demnächst noch gerne ausprobieren möchte, ist
1. Minimal wählbare Startkombination von Rohstoffen/Ausrüstung. In der Basis und im Handelshaus (draußen) haben Rohstoffe und Ausrüstungsgegenstände einen (RÜCK-)TAUSCHWERT von 1 Gold. So kann man am Anfang schon direkt mit einem Boot starten, hat aber 1 Holz und 2 Werkzeuge weniger im Rucksack. Oder man tauscht ein Werkzeug und einen Whiskey geben eine Angel... Wie gesagt, hier steht extra TAUSCHWERT und nicht Wert. Am Ende zählen weiterhin nur die Nuggets für den Sieg.
2. Belohnung für öffentliche Einrichtungen. Minen werden mit Flussgold-Belohnungen nun endlich "freiwilliger" gebaut. Bei Reusen und Sägewerken hapert es immer noch ein bischen. Auch hier müsste man uns Kapitalistenschweinen noch ein wenig nachhelfen. Flussgold ist hierfür allerdings ein wenig übertrieben. Ich denke da z.B. an folgendes:
Jedes Mal wenn man eine Einrichtung (z.B. Reuse) baut, bekommt man einen Chip (nicht im Lieferumfang enthalten). Wer am Spielende die meisten hat, bekommt am Schluss noch 2 Gold Prämie (2 Gold ist nur ein erster Vorschlag).
Vielen Dank an Roland und Tobias Goslar für ein Spiel mit neuen Ideen in unseren teilweise ideenschwachen Zeiten!
Vielleicht kann die eine oder andere unserer Regeländerungen dazu beitragen, das Spiel (auch für Euch) noch besser zu machen.
Sven
Nach meinen anfangs schlechten Erfahrungen mit Lost Valley
(siehe http://spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=99957&t=99957)
spielen wir zur Zeit mit folgenden Regeländerungen und sind begeistert:
1. Wenn man ein Landschafts-Dreieck einbauen kann, darf man sich die obersten beiden anschauen und eines aussuchen. Das andere kommt wieder unter den Stapel.
2. Wer eine Mine eröffnet, bekommt ein (verdecktes) Flussgold. HAKEN dabei ist, dass für die letzten Landschafts-Plättchen mit Flussgold-Symbol unter Umständen kein Flussgold mehr da ist. Ich finde das allerdings überhaupt nicht schlimm - im Gegenteil.
3. Der Rucksack hat bei uns eine Größe von 8 (statt 6). Das ist diskussionswürdig und sicherlich nicht ganz im Sinne der Erfinder (Karren ade?), hat aber WESENTLICH besser funktioniert als mit Originalregeln. Auch so war der Rucksackplatz noch manches Mal ein wenig eng, aber mit 8 statt 6 funktioniert es immerhin, dass man eine Mine öffnet und selbst noch zumindest ein Nugget abbauen kann.
Ich hoffe, ich habe keine Regeländerung von uns vergessen (wo liegt nur der Zettel mit unseren Regeländerungen?), aber wie gesagt, mit diesen minimalen Änderungen finde ich das Spiel nun richtig gut!
Was ich noch demnächst noch gerne ausprobieren möchte, ist
1. Minimal wählbare Startkombination von Rohstoffen/Ausrüstung. In der Basis und im Handelshaus (draußen) haben Rohstoffe und Ausrüstungsgegenstände einen (RÜCK-)TAUSCHWERT von 1 Gold. So kann man am Anfang schon direkt mit einem Boot starten, hat aber 1 Holz und 2 Werkzeuge weniger im Rucksack. Oder man tauscht ein Werkzeug und einen Whiskey geben eine Angel... Wie gesagt, hier steht extra TAUSCHWERT und nicht Wert. Am Ende zählen weiterhin nur die Nuggets für den Sieg.
2. Belohnung für öffentliche Einrichtungen. Minen werden mit Flussgold-Belohnungen nun endlich "freiwilliger" gebaut. Bei Reusen und Sägewerken hapert es immer noch ein bischen. Auch hier müsste man uns Kapitalistenschweinen noch ein wenig nachhelfen. Flussgold ist hierfür allerdings ein wenig übertrieben. Ich denke da z.B. an folgendes:
Jedes Mal wenn man eine Einrichtung (z.B. Reuse) baut, bekommt man einen Chip (nicht im Lieferumfang enthalten). Wer am Spielende die meisten hat, bekommt am Schluss noch 2 Gold Prämie (2 Gold ist nur ein erster Vorschlag).
Vielen Dank an Roland und Tobias Goslar für ein Spiel mit neuen Ideen in unseren teilweise ideenschwachen Zeiten!
Vielleicht kann die eine oder andere unserer Regeländerungen dazu beitragen, das Spiel (auch für Euch) noch besser zu machen.
Sven