Seite 1 von 2
Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 12:13
von RoGo
Hallo,
ich muß mal wieder den wissenspool des Forums anzapfen:
Welche Spiele nutzen den Can't Stop Mechanismus?
Fröhliche Grüße
Roland
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 12:47
von Michael Weber
Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende Rezensionen zu
Choice (Hexagames), Schatz der Drachen (Winning Moves), Polterdice (Kidult).
Mit etwas Nachdenken kommen aber sicher noch Dutzende.
Im Grunde auch 17 + 4.
Michael
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 13:04
von bruno faidutti
Diamant! ;-)
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 13:06
von Thomas O.
Kai Piranha!
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 13:24
von Günter S.
Mir fallen noch ein:
Kleine Fische von Goldsieber
Stun von Amigo, ist aber schon uralt
RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 13:25
von Hartmut
ein paar, die mir so einfallen: Gold Connection, Das Geheimnis der Pyramide, Kula Kula, Schoko-Hexe, Karambolage
RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 14:12
von Leonidas
Hallo,
auch wenn ich mich hier jetzt oute - was ist ein Can´t Stop-Mechanismus? :-?
Vielen Dank vorab für den Wissenssupport!
Gruß
Leonidas
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 14:12
von Helmut Lehr
Michael Weber schrieb:
>
> Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende
> Rezensionen zu
> Choice (Hexagames),
Spiele ich oft als Postspiel. Das hat doch keinen Can't stop-Mechanismus, oder verstehe ich was falsch)
VG
Helmut
RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 14:26
von Thomas O.
Hallo Leonidas,
Outing ist nichts Schlimmes ;-)
Als Can´t stop-Mechanismus wird ein bestimmter Spielmechanismus (oder besser: Spielgefühl) bezeichnet, der u.a. im gleichnamigen Sid Sackson-Klassiker verwendet wird. Kurz: Als Spieler an der Reihe ist man beliebig oft dran, geht aber mit jeder Aktion (falls sie fehlschlägt) das Risiko ein, alles, was man in diesem Zug erreicht hat, wieder zu verlieren. Oder man hört auf und behält seinen aktuellen Status. Um mehr darüber zu erfahren, schaust du dir am besten eine der vielen Rezensionen im Netz an, wie z.B.
http://www.hall9000.de/rezi.pl?spiel=cant_stop
Hoffe, geholfen zu haben.
Thomas
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 14:52
von RedPiranha
10000: http://www.spieleforum.de/forum/showthread.php?t=60160&goto=nextoldest
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 15:32
von Brigitte
Noch eins :-)
Auch Merchandisiungspiele können gut sein.
Der kleine Eisbär und die Schneeiglus
http://www.poeppelkiste.de/frame/frame.htm?/kinder/2003/iglu/iglu.htm
Brigitte
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 16:16
von Frank Biesgen
Zirkus Flohcati (Amigo) und das darauf aufbauende Star Wars-Kartenspiel (Ravensburger), beide von Knizia.
Gruß FBI
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 16:40
von Heiko Kauffmann
Das witzige Bären-Wasch-Rennen " Daddy Cool " von Huch & friends!
Gruß Heiko
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 17:21
von Bernd Lutz
Volle Lotte von Abacus
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 18:02
von Hannes Bergner
Hallo Roland,
wußte zwar auch nicht, was ein Can't Stop-Mechanismus ist, aber wenn die Erklärung oben stimmt, müßte Risiko ja eigentlich auch dazu zählen.
Viele Grüße
H*
RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 18:18
von Leonidas
Hallo Thomas,
hast du - DANKE!
Gruß
Leonidas
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 19:00
von Volker L.
Bei "Money Money" von MB gibt es ein Feld, das sich "Habgier" nennt, das nach diesem Prinzip funktioniert.
Gruß, Volker
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 7. Januar 2005, 19:09
von indigoküper
Die Augen der Kali (Schmidt)
Forget it (Jumbo)
Dank
Verfasst: 8. Januar 2005, 00:49
von RoGo
Vielen dank an alle,
ich werde denn mal einen dicken Bestellschein ausfüllen und eine BGG-Liste für Kommentare eröffnen.
Fröhliche Grüße
Roland
Re: Dank
Verfasst: 8. Januar 2005, 01:05
von Frank Schaubrenner
huhu,
wenn auch zu spät :-)
dneke mal Zap Zarapp sollte in liste nicht fehlen, wer zu mutig ist bleibt stehen :-)
evtl auch noch Iglu Pop mit ähnlichem Schema
und zu Choice oben,... war mir auch erst unschlüssig was gemeint ist, Würfelsummen bilden und je nach Wahrscheinlichkeit "entlohnt" werden oder das nicht aufhören können :-)
bei ersterem ist Choice def sehr ähnlich, bei zweiter Interpretation natürlich nicht.
Gruss
Frank
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 8. Januar 2005, 07:23
von Martin Menke
Helmut Lehr schrieb:
>
> Michael Weber schrieb:
> >
> > Unter anderem haben wir bei uns auf der Seite passende
> > Rezensionen zu
> > Choice (Hexagames),
>
> Spiele ich oft als Postspiel. Das hat doch keinen Can't
> stop-Mechanismus, oder verstehe ich was falsch)
Stimmt.
Allerdings bildet man dort auch Summen aus Würfeln, die dann die Stelle des Aufsteigens/Anstreichens bestimmt. Dieser Mechanismus ist schon ähnlich.
Grüße
Martin
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 8. Januar 2005, 11:41
von Fabian Pfitzenmaier
Hallo RoGo,
das Kinderspiel "Die Ritter von der Haselnuss" verwendet auch einen Can't Stop- Mechanismus:
Immer mehr Haselnüsse horten und erst viele Haselnüsse zusammen gegen eine entsprechend höhere Belohnung abgeben. Dabei steigt aber auch das Risiko, alle bisher gesammelten Haselnüsse zu verlieren.
Gruß
Fabian
RE: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 8. Januar 2005, 13:13
von Udo Greppmaier
Hi,
Bei "Spy" von Kosmos sammelt man auch solange, bis einem die Mitspieler zuvorkommen.
Grüßle,
Udo
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 8. Januar 2005, 14:14
von RedPiranha
Bei der Entdeckerflotte des kleinen Turniersets Entdecker&Piraten (Beilage der Catan-Kartenspiel-CD-ROM) konnte man mit einer Goldflotte am Leuchtturm oder Münzgießerei auch immer wieder 1 Gold in Wolle umwandeln, die Wolle abgeben und würfeln. Bei 4, 5, 6 erhielt man dann 2 Gold, bei einer 1 versank die Entdeckerflotte, konnte dann aber für 2 Holz und 1 Wolle erneut gebaut werden.
Re: Spiele mit Can't Stop-Mechanismus?
Verfasst: 8. Januar 2005, 14:38
von Helmut Lehr
Nöö, finde ich gar nicht. Ich kann nicht sagen, ich mache weiter, um mehr Punkte zu erhalten. Wenn ich meine 5 Würfel für diese Runde verteilt habe, ist der Zug zu Ende.
"Can't stop-Prinzip heißt doch nicht: "Kommt, es war ein tolles Spiel. Spielen wir noch eine Partie!" ;-)
VG
Helmut